]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic-SDL.app/Contents/Frameworks/SDL.framework/Versions/A/Headers/SDL.h
update to SDL 1.2.14
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic-SDL.app / Contents / Frameworks / SDL.framework / Versions / A / Headers / SDL.h
index 60ac26ce4bd50912978452300401b90817284fe7..119ed7ff1461c517e7108a6db221cc0ffb7bc173 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
     SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2006 Sam Lantinga
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
 
     This library is free software; you can redistribute it and/or
     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
@@ -20,7 +20,9 @@
     slouken@libsdl.org
 */
 
-/* Main include header for the SDL library */
+/** @file SDL.h
+ *  Main include header for the SDL library
+ */
 
 #ifndef _SDL_H
 #define _SDL_H
 extern "C" {
 #endif
 
-/* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
+/** @file SDL.h
+ *  @note As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application
+ */
 
-/* These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
-   specify the subsystems which you will be using in your application.
-*/
+/** @name SDL_INIT Flags
+ *  These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
+ *  specify the subsystems which you will be using in your application.
+ */
+/*@{*/
 #define        SDL_INIT_TIMER          0x00000001
 #define SDL_INIT_AUDIO         0x00000010
 #define SDL_INIT_VIDEO         0x00000020
 #define SDL_INIT_CDROM         0x00000100
 #define SDL_INIT_JOYSTICK      0x00000200
-#define SDL_INIT_NOPARACHUTE   0x00100000      /* Don't catch fatal signals */
-#define SDL_INIT_EVENTTHREAD   0x01000000      /* Not supported on all OS's */
+#define SDL_INIT_NOPARACHUTE   0x00100000      /**< Don't catch fatal signals */
+#define SDL_INIT_EVENTTHREAD   0x01000000      /**< Not supported on all OS's */
 #define SDL_INIT_EVERYTHING    0x0000FFFF
+/*@}*/
 
-/* This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
- * the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
- * Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
- * signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
+/** This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
+ *  the subsystems specified by 'flags' (and those satisfying dependencies)
+ *  Unless the SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
+ *  signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV)
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
 
-/* This function initializes specific SDL subsystems */
+/** This function initializes specific SDL subsystems */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
 
-/* This function cleans up specific SDL subsystems */
+/** This function cleans up specific SDL subsystems */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
 
-/* This function returns mask of the specified subsystems which have
-   been initialized.
-   If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
-*/
+/** This function returns mask of the specified subsystems which have
*  been initialized.
*  If 'flags' is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
+ */
 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
 
-/* This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
- * dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
+/** This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
+ *  dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);