]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_video.h
Update Windows SDL to 2.0.4.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_video.h
index 49ea37ad006ee6e22302a26521a3e14e2c593428..52dbbc765d9fadf3d8063ee837239b683956dfb0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
+  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
   This software is provided 'as-is', without any express or implied
   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -53,8 +53,8 @@ extern "C" {
 typedef struct
 {
     Uint32 format;              /**< pixel format */
-    int w;                      /**< width */
-    int h;                      /**< height */
+    int w;                      /**< width, in screen coordinates */
+    int h;                      /**< height, in screen coordinates */
     int refresh_rate;           /**< refresh rate (or zero for unspecified) */
     void *driverdata;           /**< driver-specific data, initialize to 0 */
 } SDL_DisplayMode;
@@ -108,7 +108,8 @@ typedef enum
     SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS = 0x00000400,        /**< window has mouse focus */
     SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP = ( SDL_WINDOW_FULLSCREEN | 0x00001000 ),
     SDL_WINDOW_FOREIGN = 0x00000800,            /**< window not created by SDL */
-    SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000       /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
+    SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI = 0x00002000,      /**< window should be created in high-DPI mode if supported */
+    SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE = 0x00004000       /**< window has mouse captured (unrelated to INPUT_GRABBED) */
 } SDL_WindowFlags;
 
 /**
@@ -142,7 +143,9 @@ typedef enum
     SDL_WINDOWEVENT_MOVED,          /**< Window has been moved to data1, data2
                                      */
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED,        /**< Window has been resized to data1xdata2 */
-    SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED,   /**< The window size has changed, either as a result of an API call or through the system or user changing the window size. */
+    SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED,   /**< The window size has changed, either as
+                                         a result of an API call or through the
+                                         system or user changing the window size. */
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED,      /**< Window has been minimized */
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED,      /**< Window has been maximized */
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED,       /**< Window has been restored to normal size
@@ -188,7 +191,8 @@ typedef enum
     SDL_GL_CONTEXT_FLAGS,
     SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,
     SDL_GL_SHARE_WITH_CURRENT_CONTEXT,
-    SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
+    SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE,
+    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR
 } SDL_GLattr;
 
 typedef enum
@@ -206,6 +210,12 @@ typedef enum
     SDL_GL_CONTEXT_RESET_ISOLATION_FLAG    = 0x0008
 } SDL_GLcontextFlag;
 
+typedef enum
+{
+    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_NONE   = 0x0000,
+    SDL_GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH  = 0x0001
+} SDL_GLcontextReleaseFlag;
+
 
 /* Function prototypes */
 
@@ -288,6 +298,18 @@ extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetDisplayName(int displayIndex);
  */
 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect);
 
+/**
+ *  \brief Get the dots/pixels-per-inch for a display
+ *
+ *  \note Diagonal, horizontal and vertical DPI can all be optionally
+ *        returned if the parameter is non-NULL.
+ *
+ *  \return 0 on success, or -1 if no DPI information is available or the index is out of range.
+ *
+ *  \sa SDL_GetNumVideoDisplays()
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetDisplayDPI(int displayIndex, float * ddpi, float * hdpi, float * vdpi);
+
 /**
  *  \brief Returns the number of available display modes.
  *
@@ -392,8 +414,8 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
  *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
  *  \param y     The y position of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
  *               ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
- *  \param w     The width of the window.
- *  \param h     The height of the window.
+ *  \param w     The width of the window, in screen coordinates.
+ *  \param h     The height of the window, in screen coordinates.
  *  \param flags The flags for the window, a mask of any of the following:
  *               ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN,    ::SDL_WINDOW_OPENGL,
  *               ::SDL_WINDOW_HIDDEN,        ::SDL_WINDOW_BORDERLESS,
@@ -403,6 +425,12 @@ extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_GetWindowPixelFormat(SDL_Window * window);
  *
  *  \return The id of the window created, or zero if window creation failed.
  *
+ *  If the window is created with the SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI flag, its size
+ *  in pixels may differ from its size in screen coordinates on platforms with
+ *  high-DPI support (e.g. iOS and Mac OS X). Use SDL_GetWindowSize() to query
+ *  the client area's size in screen coordinates, and SDL_GL_GetDrawableSize()
+ *  or SDL_GetRendererOutputSize() to query the drawable size in pixels.
+ *
  *  \sa SDL_DestroyWindow()
  */
 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,
@@ -493,10 +521,10 @@ extern DECLSPEC void *SDLCALL SDL_GetWindowData(SDL_Window * window,
  *  \brief Set the position of a window.
  *
  *  \param window   The window to reposition.
- *  \param x        The x coordinate of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
                   ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
- *  \param y        The y coordinate of the window, ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED, or
                   ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
+ *  \param x        The x coordinate of the window in screen coordinates, or
*                  ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED or ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
+ *  \param y        The y coordinate of the window in screen coordinates, or
*                  ::SDL_WINDOWPOS_CENTERED or ::SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED.
  *
  *  \note The window coordinate origin is the upper left of the display.
  *
@@ -509,8 +537,10 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowPosition(SDL_Window * window,
  *  \brief Get the position of a window.
  *
  *  \param window   The window to query.
- *  \param x        Pointer to variable for storing the x position, may be NULL
- *  \param y        Pointer to variable for storing the y position, may be NULL
+ *  \param x        Pointer to variable for storing the x position, in screen
+ *                  coordinates. May be NULL.
+ *  \param y        Pointer to variable for storing the y position, in screen
+ *                  coordinates. May be NULL.
  *
  *  \sa SDL_SetWindowPosition()
  */
@@ -521,12 +551,17 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetWindowPosition(SDL_Window * window,
  *  \brief Set the size of a window's client area.
  *
  *  \param window   The window to resize.
- *  \param w        The width of the window, must be >0
- *  \param h        The height of the window, must be >0
+ *  \param w        The width of the window, in screen coordinates. Must be >0.
+ *  \param h        The height of the window, in screen coordinates. Must be >0.
  *
  *  \note You can't change the size of a fullscreen window, it automatically
  *        matches the size of the display mode.
  *
+ *  The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if
+ *  the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with
+ *  high-dpi support (e.g. iOS or OS X). Use SDL_GL_GetDrawableSize() or
+ *  SDL_GetRendererOutputSize() to get the real client area size in pixels.
+ *
  *  \sa SDL_GetWindowSize()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
@@ -536,8 +571,15 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w,
  *  \brief Get the size of a window's client area.
  *
  *  \param window   The window to query.
- *  \param w        Pointer to variable for storing the width, may be NULL
- *  \param h        Pointer to variable for storing the height, may be NULL
+ *  \param w        Pointer to variable for storing the width, in screen
+ *                  coordinates. May be NULL.
+ *  \param h        Pointer to variable for storing the height, in screen
+ *                  coordinates. May be NULL.
+ *
+ *  The window size in screen coordinates may differ from the size in pixels, if
+ *  the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a platform with
+ *  high-dpi support (e.g. iOS or OS X). Use SDL_GL_GetDrawableSize() or
+ *  SDL_GetRendererOutputSize() to get the real client area size in pixels.
  *
  *  \sa SDL_SetWindowSize()
  */
@@ -714,6 +756,9 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateWindowSurfaceRects(SDL_Window * window,
  *  \param window The window for which the input grab mode should be set.
  *  \param grabbed This is SDL_TRUE to grab input, and SDL_FALSE to release input.
  *
+ *  If the caller enables a grab while another window is currently grabbed,
+ *  the other window loses its grab in favor of the caller's window.
+ *
  *  \sa SDL_GetWindowGrab()
  */
 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowGrab(SDL_Window * window,
@@ -728,6 +773,15 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetWindowGrab(SDL_Window * window,
  */
 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowGrab(SDL_Window * window);
 
+/**
+ *  \brief Get the window that currently has an input grab enabled.
+ *
+ *  \return This returns the window if input is grabbed, and NULL otherwise.
+ *
+ *  \sa SDL_SetWindowGrab()
+ */
+extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_GetGrabbedWindow(void);
+
 /**
  *  \brief Set the brightness (gamma correction) for a window.
  *
@@ -790,6 +844,75 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetWindowGammaRamp(SDL_Window * window,
                                                    Uint16 * green,
                                                    Uint16 * blue);
 
+/**
+ *  \brief Possible return values from the SDL_HitTest callback.
+ *
+ *  \sa SDL_HitTest
+ */
+typedef enum
+{
+    SDL_HITTEST_NORMAL,  /**< Region is normal. No special properties. */
+    SDL_HITTEST_DRAGGABLE,  /**< Region can drag entire window. */
+    SDL_HITTEST_RESIZE_TOPLEFT,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_TOP,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_TOPRIGHT,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_RIGHT,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOMRIGHT,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOM,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_BOTTOMLEFT,
+    SDL_HITTEST_RESIZE_LEFT
+} SDL_HitTestResult;
+
+/**
+ *  \brief Callback used for hit-testing.
+ *
+ *  \sa SDL_SetWindowHitTest
+ */
+typedef SDL_HitTestResult (SDLCALL *SDL_HitTest)(SDL_Window *win,
+                                                 const SDL_Point *area,
+                                                 void *data);
+
+/**
+ *  \brief Provide a callback that decides if a window region has special properties.
+ *
+ *  Normally windows are dragged and resized by decorations provided by the
+ *  system window manager (a title bar, borders, etc), but for some apps, it
+ *  makes sense to drag them from somewhere else inside the window itself; for
+ *  example, one might have a borderless window that wants to be draggable
+ *  from any part, or simulate its own title bar, etc.
+ *
+ *  This function lets the app provide a callback that designates pieces of
+ *  a given window as special. This callback is run during event processing
+ *  if we need to tell the OS to treat a region of the window specially; the
+ *  use of this callback is known as "hit testing."
+ *
+ *  Mouse input may not be delivered to your application if it is within
+ *  a special area; the OS will often apply that input to moving the window or
+ *  resizing the window and not deliver it to the application.
+ *
+ *  Specifying NULL for a callback disables hit-testing. Hit-testing is
+ *  disabled by default.
+ *
+ *  Platforms that don't support this functionality will return -1
+ *  unconditionally, even if you're attempting to disable hit-testing.
+ *
+ *  Your callback may fire at any time, and its firing does not indicate any
+ *  specific behavior (for example, on Windows, this certainly might fire
+ *  when the OS is deciding whether to drag your window, but it fires for lots
+ *  of other reasons, too, some unrelated to anything you probably care about
+ *  _and when the mouse isn't actually at the location it is testing_).
+ *  Since this can fire at any time, you should try to keep your callback
+ *  efficient, devoid of allocations, etc.
+ *
+ *  \param window The window to set hit-testing on.
+ *  \param callback The callback to call when doing a hit-test.
+ *  \param callback_data An app-defined void pointer passed to the callback.
+ *  \return 0 on success, -1 on error (including unsupported).
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetWindowHitTest(SDL_Window * window,
+                                                 SDL_HitTest callback,
+                                                 void *callback_data);
+
 /**
  *  \brief Destroy a window.
  */
@@ -908,13 +1031,14 @@ extern DECLSPEC SDL_Window* SDLCALL SDL_GL_GetCurrentWindow(void);
 extern DECLSPEC SDL_GLContext SDLCALL SDL_GL_GetCurrentContext(void);
 
 /**
- *  \brief Get the size of a window's underlying drawable (for use with glViewport).
+ *  \brief Get the size of a window's underlying drawable in pixels (for use
+ *         with glViewport).
  *
  *  \param window   Window from which the drawable size should be queried
- *  \param w        Pointer to variable for storing the width, may be NULL
- *  \param h        Pointer to variable for storing the height, may be NULL
+ *  \param w        Pointer to variable for storing the width in pixels, may be NULL
+ *  \param h        Pointer to variable for storing the height in pixels, may be NULL
  *
- * This may differ from SDL_GetWindowSize if we're rendering to a high-DPI
+ * This may differ from SDL_GetWindowSize() if we're rendering to a high-DPI
  * drawable, i.e. the window was created with SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI on a
  * platform with high-DPI support (Apple calls this "Retina"), and not disabled
  * by the SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED hint.