]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_platform.h
Fix macOS SDL2 framework permissions
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_platform.h
diff --git a/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_platform.h b/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_platform.h
deleted file mode 100644 (file)
index c43f4b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,164 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
-  freely, subject to the following restrictions:
-
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_platform.h
- *
- *  Try to get a standard set of platform defines.
- */
-
-#ifndef _SDL_platform_h
-#define _SDL_platform_h
-
-#if defined(_AIX)
-#undef __AIX__
-#define __AIX__     1
-#endif
-#if defined(__HAIKU__)
-#undef __HAIKU__
-#define __HAIKU__   1
-#endif
-#if defined(bsdi) || defined(__bsdi) || defined(__bsdi__)
-#undef __BSDI__
-#define __BSDI__    1
-#endif
-#if defined(_arch_dreamcast)
-#undef __DREAMCAST__
-#define __DREAMCAST__   1
-#endif
-#if defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__) || defined(__DragonFly__)
-#undef __FREEBSD__
-#define __FREEBSD__ 1
-#endif
-#if defined(hpux) || defined(__hpux) || defined(__hpux__)
-#undef __HPUX__
-#define __HPUX__    1
-#endif
-#if defined(sgi) || defined(__sgi) || defined(__sgi__) || defined(_SGI_SOURCE)
-#undef __IRIX__
-#define __IRIX__    1
-#endif
-#if defined(linux) || defined(__linux) || defined(__linux__)
-#undef __LINUX__
-#define __LINUX__   1
-#endif
-#if defined(ANDROID) || defined(__ANDROID__)
-#undef __ANDROID__
-#undef __LINUX__ /* do we need to do this? */
-#define __ANDROID__ 1
-#endif
-
-#if defined(__APPLE__)
-/* lets us know what version of Mac OS X we're compiling on */
-#include "AvailabilityMacros.h"
-#include "TargetConditionals.h"
-#if TARGET_OS_IPHONE
-/* if compiling for iPhone */
-#undef __IPHONEOS__
-#define __IPHONEOS__ 1
-#undef __MACOSX__
-#else
-/* if not compiling for iPhone */
-#undef __MACOSX__
-#define __MACOSX__  1
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050
-# error SDL for Mac OS X only supports deploying on 10.5 and above.
-#endif /* MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < 1050 */
-#endif /* TARGET_OS_IPHONE */
-#endif /* defined(__APPLE__) */
-
-#if defined(__NetBSD__)
-#undef __NETBSD__
-#define __NETBSD__  1
-#endif
-#if defined(__OpenBSD__)
-#undef __OPENBSD__
-#define __OPENBSD__ 1
-#endif
-#if defined(__OS2__)
-#undef __OS2__
-#define __OS2__     1
-#endif
-#if defined(osf) || defined(__osf) || defined(__osf__) || defined(_OSF_SOURCE)
-#undef __OSF__
-#define __OSF__     1
-#endif
-#if defined(__QNXNTO__)
-#undef __QNXNTO__
-#define __QNXNTO__  1
-#endif
-#if defined(riscos) || defined(__riscos) || defined(__riscos__)
-#undef __RISCOS__
-#define __RISCOS__  1
-#endif
-#if defined(__SVR4)
-#undef __SOLARIS__
-#define __SOLARIS__ 1
-#endif
-
-#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
-/* Try to find out if we're compiling for WinRT or non-WinRT */
-/* If _USING_V110_SDK71_ is defined it means we are using the v110_xp or v120_xp toolset. */
-#if defined(__MINGW32__) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1700) && !_USING_V110_SDK71_)   /* _MSC_VER==1700 for MSVC 2012 */
-#include <winapifamily.h>
-#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
-#undef __WINDOWS__
-#define __WINDOWS__   1
-/* See if we're compiling for WinRT: */
-#elif WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)
-#undef __WINRT__
-#define __WINRT__ 1
-#endif
-#else
-#undef __WINDOWS__
-#define __WINDOWS__   1
-#endif /* _MSC_VER < 1700 */
-#endif /* defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) */
-
-#if defined(__WINDOWS__)
-#undef __WIN32__
-#define __WIN32__ 1
-#endif
-#if defined(__PSP__)
-#undef __PSP__
-#define __PSP__ 1
-#endif
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/**
- *  \brief Gets the name of the platform.
- */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetPlatform (void);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* _SDL_platform_h */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */