]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_keyboard.h
Win64: switch to using SDL2.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL / SDL_keyboard.h
diff --git a/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_keyboard.h b/misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL/SDL_keyboard.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7b59d24..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
-/*
-    SDL - Simple DirectMedia Layer
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-    Sam Lantinga
-    slouken@libsdl.org
-*/
-
-/** @file SDL_keyboard.h
- *  Include file for SDL keyboard event handling
- */
-
-#ifndef _SDL_keyboard_h
-#define _SDL_keyboard_h
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_keysym.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/** Keysym structure
- *
- *  - The scancode is hardware dependent, and should not be used by general
- *    applications.  If no hardware scancode is available, it will be 0.
- *
- *  - The 'unicode' translated character is only available when character
- *    translation is enabled by the SDL_EnableUNICODE() API.  If non-zero,
- *    this is a UNICODE character corresponding to the keypress.  If the
- *    high 9 bits of the character are 0, then this maps to the equivalent
- *    ASCII character:
- *      @code
- *     char ch;
- *     if ( (keysym.unicode & 0xFF80) == 0 ) {
- *             ch = keysym.unicode & 0x7F;
- *     } else {
- *             An international character..
- *     }
- *      @endcode
- */
-typedef struct SDL_keysym {
-       Uint8 scancode;                 /**< hardware specific scancode */
-       SDLKey sym;                     /**< SDL virtual keysym */
-       SDLMod mod;                     /**< current key modifiers */
-       Uint16 unicode;                 /**< translated character */
-} SDL_keysym;
-
-/** This is the mask which refers to all hotkey bindings */
-#define SDL_ALL_HOTKEYS                0xFFFFFFFF
-
-/* Function prototypes */
-/**
- * Enable/Disable UNICODE translation of keyboard input.
- *
- * This translation has some overhead, so translation defaults off.
- *
- * @param[in] enable
- * If 'enable' is 1, translation is enabled.
- * If 'enable' is 0, translation is disabled.
- * If 'enable' is -1, the translation state is not changed.
- *
- * @return It returns the previous state of keyboard translation.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableUNICODE(int enable);
-
-#define SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY       500
-#define SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL    30
-/**
- * Enable/Disable keyboard repeat.  Keyboard repeat defaults to off.
- *
- *  @param[in] delay
- *  'delay' is the initial delay in ms between the time when a key is
- *  pressed, and keyboard repeat begins.
- *
- *  @param[in] interval
- *  'interval' is the time in ms between keyboard repeat events.
- *
- *  If 'delay' is set to 0, keyboard repeat is disabled.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetKeyRepeat(int *delay, int *interval);
-
-/**
- * Get a snapshot of the current state of the keyboard.
- * Returns an array of keystates, indexed by the SDLK_* syms.
- * Usage:
- *     @code
- *     Uint8 *keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
- *     if ( keystate[SDLK_RETURN] ) //... \<RETURN> is pressed.
- *     @endcode
- */
-extern DECLSPEC Uint8 * SDLCALL SDL_GetKeyState(int *numkeys);
-
-/**
- * Get the current key modifier state
- */
-extern DECLSPEC SDLMod SDLCALL SDL_GetModState(void);
-
-/**
- * Set the current key modifier state.
- * This does not change the keyboard state, only the key modifier flags.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModState(SDLMod modstate);
-
-/**
- * Get the name of an SDL virtual keysym
- */
-extern DECLSPEC char * SDLCALL SDL_GetKeyName(SDLKey key);
-
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* _SDL_keyboard_h */