]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_system.h
Revert "Update Windows 32 bit SDL build dependency to 2.0.10"
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win32 / sdl / include / SDL2 / SDL_system.h
index 5da9adb459a49115f8cfda7b41648f9fc2e8834a..3b084076920d8931fa5432f825727a365895beed 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
   Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
+  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
 
   This software is provided 'as-is', without any express or implied
   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
@@ -25,8 +25,8 @@
  *  Include file for platform specific SDL API functions
  */
 
-#ifndef _SDL_system_h
-#define _SDL_system_h
+#ifndef SDL_system_h_
+#define SDL_system_h_
 
 #include "SDL_stdinc.h"
 #include "SDL_keyboard.h"
@@ -76,6 +76,18 @@ extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_DXGIGetOutputInfo( int displayIndex, int *a
 #endif /* __WIN32__ */
 
 
+/* Platform specific functions for Linux */
+#ifdef __LINUX__
+
+/**
+   \brief Sets the UNIX nice value for a thread, using setpriority() if possible, and RealtimeKit if available.
+
+   \return 0 on success, or -1 on error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LinuxSetThreadPriority(Sint64 threadID, int priority);
+#endif /* __LINUX__ */
+       
 /* Platform specific functions for iOS */
 #if defined(__IPHONEOS__) && __IPHONEOS__
 
@@ -96,7 +108,7 @@ extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_iPhoneSetEventPump(SDL_bool enabled);
 
    This returns JNIEnv*, but the prototype is void* so we don't need jni.h
  */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv();
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv(void);
 
 /**
    \brief Get the SDL Activity object for the application
@@ -106,7 +118,27 @@ extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetJNIEnv();
    It is the caller's responsibility to properly release it
    (using env->Push/PopLocalFrame or manually with env->DeleteLocalRef)
  */
-extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity();
+extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity(void);
+
+/**
+   \brief Return true if the application is running on Android TV
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsAndroidTV(void);
+
+/**
+   \brief Return true if the application is running on a Chromebook
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsChromebook(void);
+
+/**
+  \brief Return true is the application is running on a Samsung DeX docking station
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsDeXMode(void);
+
+/**
+ \brief Trigger the Android system back button behavior.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AndroidBackButton(void);
 
 /**
    See the official Android developer guide for more information:
@@ -121,7 +153,7 @@ extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_AndroidGetActivity();
    This path is unique to your application and cannot be written to
    by other applications.
  */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath(void);
 
 /**
    \brief Get the current state of external storage, a bitmask of these values:
@@ -130,7 +162,7 @@ extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetInternalStoragePath();
 
    If external storage is currently unavailable, this will return 0.
 */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState();
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState(void);
 
 /**
    \brief Get the path used for external storage for this application.
@@ -138,7 +170,7 @@ extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStorageState();
    This path is unique to your application, but is public and can be
    written to by other applications.
  */
-extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath();
+extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_AndroidGetExternalStoragePath(void);
 
 #endif /* __ANDROID__ */
 
@@ -169,6 +201,25 @@ typedef enum
 } SDL_WinRT_Path;
 
 
+/**
+ *  \brief WinRT Device Family
+ */
+typedef enum
+{
+    /** \brief Unknown family  */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_UNKNOWN,
+
+    /** \brief Desktop family*/
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_DESKTOP,
+
+    /** \brief Mobile family (for example smartphone) */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_MOBILE,
+
+    /** \brief XBox family */
+    SDL_WINRT_DEVICEFAMILY_XBOX,
+} SDL_WinRT_DeviceFamily;
+
+
 /**
  *  \brief Retrieves a WinRT defined path on the local file system
  *
@@ -203,14 +254,26 @@ extern DECLSPEC const wchar_t * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUNICODE(SDL_WinRT_Path
  */
 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_WinRTGetFSPathUTF8(SDL_WinRT_Path pathType);
 
+/**
+ *  \brief Detects the device family of WinRT plattform on runtime
+ *
+ *  \return Device family
+ */
+extern DECLSPEC SDL_WinRT_DeviceFamily SDLCALL SDL_WinRTGetDeviceFamily();
+
 #endif /* __WINRT__ */
 
+/**
+ \brief Return true if the current device is a tablet.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsTablet(void);
+
 /* Ends C function definitions when using C++ */
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
 #include "close_code.h"
 
-#endif /* _SDL_system_h */
+#endif /* SDL_system_h_ */
 
 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */