]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL/SDL_events.h
Move libraries into subdirectories for better selectivity when building.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win32 / sdl / include / SDL / SDL_events.h
diff --git a/misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL/SDL_events.h b/misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL/SDL_events.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c94a30c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,356 @@
+/*
+    SDL - Simple DirectMedia Layer
+    Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
+
+    This library is free software; you can redistribute it and/or
+    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+    License as published by the Free Software Foundation; either
+    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This library is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+    Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+    License along with this library; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+
+    Sam Lantinga
+    slouken@libsdl.org
+*/
+
+/**
+ *  @file SDL_events.h
+ *  Include file for SDL event handling
+ */
+
+#ifndef _SDL_events_h
+#define _SDL_events_h
+
+#include "SDL_stdinc.h"
+#include "SDL_error.h"
+#include "SDL_active.h"
+#include "SDL_keyboard.h"
+#include "SDL_mouse.h"
+#include "SDL_joystick.h"
+#include "SDL_quit.h"
+
+#include "begin_code.h"
+/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/** @name General keyboard/mouse state definitions */
+/*@{*/
+#define SDL_RELEASED   0
+#define SDL_PRESSED    1
+/*@}*/
+
+/** Event enumerations */
+typedef enum {
+       SDL_NOEVENT = 0,                        /**< Unused (do not remove) */
+       SDL_ACTIVEEVENT,                        /**< Application loses/gains visibility */
+       SDL_KEYDOWN,                    /**< Keys pressed */
+       SDL_KEYUP,                      /**< Keys released */
+       SDL_MOUSEMOTION,                        /**< Mouse moved */
+       SDL_MOUSEBUTTONDOWN,            /**< Mouse button pressed */
+       SDL_MOUSEBUTTONUP,              /**< Mouse button released */
+       SDL_JOYAXISMOTION,              /**< Joystick axis motion */
+       SDL_JOYBALLMOTION,              /**< Joystick trackball motion */
+       SDL_JOYHATMOTION,               /**< Joystick hat position change */
+       SDL_JOYBUTTONDOWN,              /**< Joystick button pressed */
+       SDL_JOYBUTTONUP,                        /**< Joystick button released */
+       SDL_QUIT,                       /**< User-requested quit */
+       SDL_SYSWMEVENT,                 /**< System specific event */
+       SDL_EVENT_RESERVEDA,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVEDB,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_VIDEORESIZE,                        /**< User resized video mode */
+       SDL_VIDEOEXPOSE,                        /**< Screen needs to be redrawn */
+       SDL_EVENT_RESERVED2,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED3,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED4,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED5,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED6,            /**< Reserved for future use.. */
+       SDL_EVENT_RESERVED7,            /**< Reserved for future use.. */
+       /** Events SDL_USEREVENT through SDL_MAXEVENTS-1 are for your use */
+       SDL_USEREVENT = 24,
+       /** This last event is only for bounding internal arrays
+       *  It is the number of bits in the event mask datatype -- Uint32
+        */
+       SDL_NUMEVENTS = 32
+} SDL_EventType;
+
+/** @name Predefined event masks */
+/*@{*/
+#define SDL_EVENTMASK(X)       (1<<(X))
+typedef enum {
+       SDL_ACTIVEEVENTMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT),
+       SDL_KEYDOWNMASK         = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN),
+       SDL_KEYUPMASK           = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
+       SDL_KEYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_KEYDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_KEYUP),
+       SDL_MOUSEMOTIONMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION),
+       SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN),
+       SDL_MOUSEBUTTONUPMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
+       SDL_MOUSEEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP),
+       SDL_JOYAXISMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION),
+       SDL_JOYBALLMOTIONMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION),
+       SDL_JOYHATMOTIONMASK    = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION),
+       SDL_JOYBUTTONDOWNMASK   = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN),
+       SDL_JOYBUTTONUPMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
+       SDL_JOYEVENTMASK        = SDL_EVENTMASK(SDL_JOYAXISMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBALLMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYHATMOTION)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONDOWN)|
+                                 SDL_EVENTMASK(SDL_JOYBUTTONUP),
+       SDL_VIDEORESIZEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEORESIZE),
+       SDL_VIDEOEXPOSEMASK     = SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEOEXPOSE),
+       SDL_QUITMASK            = SDL_EVENTMASK(SDL_QUIT),
+       SDL_SYSWMEVENTMASK      = SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
+} SDL_EventMask ;
+#define SDL_ALLEVENTS          0xFFFFFFFF
+/*@}*/
+
+/** Application visibility event structure */
+typedef struct SDL_ActiveEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_ACTIVEEVENT */
+       Uint8 gain;     /**< Whether given states were gained or lost (1/0) */
+       Uint8 state;    /**< A mask of the focus states */
+} SDL_ActiveEvent;
+
+/** Keyboard event structure */
+typedef struct SDL_KeyboardEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP */
+       Uint8 which;    /**< The keyboard device index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       SDL_keysym keysym;
+} SDL_KeyboardEvent;
+
+/** Mouse motion event structure */
+typedef struct SDL_MouseMotionEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 state;    /**< The current button state */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
+} SDL_MouseMotionEvent;
+
+/** Mouse button event structure */
+typedef struct SDL_MouseButtonEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The mouse device index */
+       Uint8 button;   /**< The mouse button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+       Uint16 x, y;    /**< The X/Y coordinates of the mouse at press time */
+} SDL_MouseButtonEvent;
+
+/** Joystick axis motion event structure */
+typedef struct SDL_JoyAxisEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYAXISMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 axis;     /**< The joystick axis index */
+       Sint16 value;   /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
+} SDL_JoyAxisEvent;
+
+/** Joystick trackball motion event structure */
+typedef struct SDL_JoyBallEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBALLMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 ball;     /**< The joystick trackball index */
+       Sint16 xrel;    /**< The relative motion in the X direction */
+       Sint16 yrel;    /**< The relative motion in the Y direction */
+} SDL_JoyBallEvent;
+
+/** Joystick hat position change event structure */
+typedef struct SDL_JoyHatEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYHATMOTION */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 hat;      /**< The joystick hat index */
+       Uint8 value;    /**< The hat position value:
+                        *   SDL_HAT_LEFTUP   SDL_HAT_UP       SDL_HAT_RIGHTUP
+                        *   SDL_HAT_LEFT     SDL_HAT_CENTERED SDL_HAT_RIGHT
+                        *   SDL_HAT_LEFTDOWN SDL_HAT_DOWN     SDL_HAT_RIGHTDOWN
+                        *  Note that zero means the POV is centered.
+                        */
+} SDL_JoyHatEvent;
+
+/** Joystick button event structure */
+typedef struct SDL_JoyButtonEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP */
+       Uint8 which;    /**< The joystick device index */
+       Uint8 button;   /**< The joystick button index */
+       Uint8 state;    /**< SDL_PRESSED or SDL_RELEASED */
+} SDL_JoyButtonEvent;
+
+/** The "window resized" event
+ *  When you get this event, you are responsible for setting a new video
+ *  mode with the new width and height.
+ */
+typedef struct SDL_ResizeEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEORESIZE */
+       int w;          /**< New width */
+       int h;          /**< New height */
+} SDL_ResizeEvent;
+
+/** The "screen redraw" event */
+typedef struct SDL_ExposeEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_VIDEOEXPOSE */
+} SDL_ExposeEvent;
+
+/** The "quit requested" event */
+typedef struct SDL_QuitEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_QUIT */
+} SDL_QuitEvent;
+
+/** A user-defined event type */
+typedef struct SDL_UserEvent {
+       Uint8 type;     /**< SDL_USEREVENT through SDL_NUMEVENTS-1 */
+       int code;       /**< User defined event code */
+       void *data1;    /**< User defined data pointer */
+       void *data2;    /**< User defined data pointer */
+} SDL_UserEvent;
+
+/** If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h */
+struct SDL_SysWMmsg;
+typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
+typedef struct SDL_SysWMEvent {
+       Uint8 type;
+       SDL_SysWMmsg *msg;
+} SDL_SysWMEvent;
+
+/** General event structure */
+typedef union SDL_Event {
+       Uint8 type;
+       SDL_ActiveEvent active;
+       SDL_KeyboardEvent key;
+       SDL_MouseMotionEvent motion;
+       SDL_MouseButtonEvent button;
+       SDL_JoyAxisEvent jaxis;
+       SDL_JoyBallEvent jball;
+       SDL_JoyHatEvent jhat;
+       SDL_JoyButtonEvent jbutton;
+       SDL_ResizeEvent resize;
+       SDL_ExposeEvent expose;
+       SDL_QuitEvent quit;
+       SDL_UserEvent user;
+       SDL_SysWMEvent syswm;
+} SDL_Event;
+
+
+/* Function prototypes */
+
+/** Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
+ *  This function updates the event queue and internal input device state.
+ *  This should only be run in the thread that sets the video mode.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
+
+typedef enum {
+       SDL_ADDEVENT,
+       SDL_PEEKEVENT,
+       SDL_GETEVENT
+} SDL_eventaction;
+
+/**
+ *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
+ *
+ *  If 'action' is SDL_ADDEVENT, up to 'numevents' events will be added to
+ *  the back of the event queue.
+ *  If 'action' is SDL_PEEKEVENT, up to 'numevents' events at the front
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will not
+ *  be removed from the queue.
+ *  If 'action' is SDL_GETEVENT, up to 'numevents' events at the front 
+ *  of the event queue, matching 'mask', will be returned and will be
+ *  removed from the queue.
+ *
+ *  @return
+ *  This function returns the number of events actually stored, or -1
+ *  if there was an error.
+ *
+ *  This function is thread-safe.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
+                               SDL_eventaction action, Uint32 mask);
+
+/** Polls for currently pending events, and returns 1 if there are any pending
+ *  events, or 0 if there are none available.  If 'event' is not NULL, the next
+ *  event is removed from the queue and stored in that area.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
+
+/** Waits indefinitely for the next available event, returning 1, or 0 if there
+ *  was an error while waiting for events.  If 'event' is not NULL, the next
+ *  event is removed from the queue and stored in that area.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
+
+/** Add an event to the event queue.
+ *  This function returns 0 on success, or -1 if the event queue was full
+ *  or there was some other error.
+ */
+extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event *event);
+
+/** @name Event Filtering */
+/*@{*/
+typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event);
+/**
+ *  This function sets up a filter to process all events before they
+ *  change internal state and are posted to the internal event queue.
+ *
+ *  The filter is protypted as:
+ *      @code typedef int (SDLCALL *SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event); @endcode
+ *
+ * If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
+ * If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the 
+ * internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
+ * dynamically arriving events.
+ *
+ * @warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as 
+ *           it may run in a different thread!
+ *
+ * There is one caveat when dealing with the SDL_QUITEVENT event type.  The
+ * event filter is only called when the window manager desires to close the
+ * application window.  If the event filter returns 1, then the window will
+ * be closed, otherwise the window will remain open if possible.
+ * If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
+ * internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
+ */
+extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter);
+
+/**
+ *  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
+ *  If there is no event filter set, this function returns NULL.
+ */
+extern DECLSPEC SDL_EventFilter SDLCALL SDL_GetEventFilter(void);
+/*@}*/
+
+/** @name Event State */
+/*@{*/
+#define SDL_QUERY      -1
+#define SDL_IGNORE      0
+#define SDL_DISABLE     0
+#define SDL_ENABLE      1
+/*@}*/
+
+/**
+* This function allows you to set the state of processing certain events.
+* If 'state' is set to SDL_IGNORE, that event will be automatically dropped
+* from the event queue and will not event be filtered.
+* If 'state' is set to SDL_ENABLE, that event will be processed normally.
+* If 'state' is set to SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the 
+* current processing state of the specified event.
+*/
+extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint8 type, int state);
+
+/* Ends C function definitions when using C++ */
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#include "close_code.h"
+
+#endif /* _SDL_events_h */