]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - server/server.cfg
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[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
1 // A setting needs to be surrounded with " if it contains special
2 // characters like space, semicolon (seperates commands) or starts
3 // with // (begins a comment for the rest of the line or next
4 // semicolon).  While just "" means 'no/empty setting'.
5
6 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
7 // Everything has some sensible defaults so you do NOT really need to
8 // change anything.  But here are some settings you SHOULD change to
9 // make it 'YOUR' server.  IF so remove the // from the line start and
10 // change them to your liking.
11
12 //sv_public 1   // 0 if the server should not be on the public servers list
13 //sv_status_privacy 1   // 1 hides IP addresses from "status" replies shown to clients, 0 shows them. Enables players to identify wellknown punks on your server OR is a thread to anonymity.. depending on your point of view :)
14 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"   // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
15 //sv_motd ""    // this message (unless "") is displayed to players on connect
16 //maxplayers 8  // number of players allowed on the server
17
18 //port 26000    // the port used by the server
19 //You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
20 //above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
21 //changing the port your server runs on may make your server available to these
22 //people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
23 //we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
24 //(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
25
26 //log_file "server.log" // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
27 //g_start_delay 15      // delay before the game starts to let players join the server first
28
29 // List of maps to play on the server.  Set to "" to autodetect (which would enumerate ALL maps.  Maps that don't support the current game mode will be skipped, so you don't need to remove them here.
30 //g_maplist "afterslime dance g-23 glowplant leave_em_behind newtonian-nightmare nexballarena red-planet runningman space-elevator stormkeep techassault xoylent"
31 //g_maplist_shuffle 1   // 0 always selects the next map out of g_maplist (but then better set g_maplist_votable 0 below to prevent repetitive votes), 1 will select random maps each time
32 //g_maplist_mostrecent_count 3  // number of maps that have to be played before a map can be repeated
33
34 // LIMITS: how long a match will last before the next map starts (-1 means use the map default, 0 = unlimited, please note that the variables fraglimit/timelimit can NOT be globally used for this but only DURING a match is being played)
35 //timelimit_override -1 // global timelimit for all maps and gametypes
36 //fraglimit_override -1 // global frag/point limit for all maps and gametypes
37 //capturelimit_override -1      // capture limit for CTF
38 //g_domination_point_limit -1   // frag/point limit for DOM
39 //g_keyhunt_point_limit -1      // frag/point limit for KH
40 //g_lms_lives_override -1       // lives for LMS
41 //g_nexball_goallimit -1        // goals for NEXBALL
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43 //g_ctf_ignore_frags 1  // set to 1 to ignore kills except for FC kills
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45 // TEAMS for key hunt (change this to 2, 3, 4 to set a fixed keyhunt style)
46 //g_keyhunt_teams_override -1   // teams for KH
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48 // GAME MODE: what type of server do you want to host?
49 // possible values: dm (deathmatch), tdm (team deathmatch), dom (domination), ctf (ctf), ft (freeze tag), lms (last man standing), ka (keepaway), inv (invasion), kh (keyhunt), as (assault), ons (onslaught), rc (race), nb (nexball)
50 //gametype dm
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55 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
56 // Some settings you MIGHT want to change.  Again IF so remove the //
57 // from the line start and change them to your liking.
58
59 //net_address 0.0.0.0   // ONLY change this if you have problems with your server. Specifies the network interface used by the engine.  Set it you one of you internal IPs
60
61 //rcon_password ""      // you can use rcon if this password is set.  you need to set the same password in your client if you want to issue rcon commands
62 //rcon_restricted_password ""   // put here the password for a "restricted" rcon user (see below)
63
64 //bot_number 0  // number of bots to add
65 //skill 4       // the bots skill level
66 //minplayers 0  // add bots if less then that number of players playing. MAKE SURE ITS LESS THEN maxplayers or people will get blocked by bots!
67 //g_maxplayers 0 // above this player count, only allow spectators
68 //bot_prefix [BOT]      // prepend this to all botnames
69 //bot_suffix "" // append this to all botnames
70 //g_maplist_check_waypoints 0   // set this to 1 to skip maps without waypoints if there aren't enough players to play without bots
71
72 //g_maplist_votable 6   // number of maps to vote between.  set to 0 to disable the map voting screen (please enable g_maplist_shuffle above when this is enabled, or votes will be repetitive)
73 //g_maplist_votable_suggestions 2       // number of suggestions to accept using the suggestmap command
74 //g_maplist_votable_abstain 0   // when 1, people get a "don't care" selection in the vote screen
75 //g_maplist_votable_nodetail 1  // when 1, people can't see how many voted for what (to thwart abusive "influential" first votes)
76
77 //sv_vote_gametype 1    // set to 1 to enable voting for gametypes after every match
78 //sv_vote_gametype_options "dm kh dom jb mygametype"    // the gametypes to vote for, custom gametypes are supported
79 //sv_vote_gametype_mygametype_name "My Mode"    // Name displayed for the custom gametype "mygametype" (replace "mygametype" with the name you set in sv_vote_gametype_options)
80 //sv_vote_gametype_mygametype_type "ft" // the basetype that the custom gametype is derived from
81 //sv_vote_gametype_mygametype_description "This is my custom gametype"  // the description for the custom gametype
82 //// Custom icons for custom gametypes are supported and have to be located in a server pk3 as gfx/menu/default/gametype_mygametype
83
84 //sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoauto shuffleteams"    // players can vote for those commands or use them if they are masters. You canm also add 'g_grappling_hook' for hook voting, and 'sv_fbskin_green sv_fbskin_red sv_fbskin_orange sv_fbskin_off' for fbskin voting.
85 //sv_vote_master_commands "movetored movetoblue movetoyellow movetopink"        // add commands masters can use if logged in or elected. You may want to put 'kickban' here, so masters can keep out punks. It may be good to also put "sv_status_privacy 0" then...
86 //rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoauto movetored movetoblue movetoyellow movetopink"       // commands for the (stronger) rcon restricted
87
88 //sv_vote_call 1        // 0 will disable the normal voting
89 //sv_vote_master 1      // 0 will disable voting to become master, good if you prefer to use the master password instead
90 //sv_vote_master_password ""    // when set, vlogin PWD will allow people to become master to run master commands directly using vdo
91 //sv_vote_majority_factor 0.5   // What percentage of the PLAYERS constitute a majority to win a vote? must be at least 0.5
92 //sv_vote_majority_factor_of_voted 0    // What percentage of the VOTERS who already voted constitute a majority to win a vote? must be at least 0.5
93 // note: to JUST support simple majorities, set these two factors equal
94
95 //sv_maxidle 0  // idle time in seconds after which players will get kicked
96
97 //sv_taunt 1    // 0 to disallow taunts
98 //sv_autotaunt 1        // 0 to disallow autotaunts
99
100
101 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
102 // Settings you MIGHT want to change for PRIVACY reasons.
103 //
104 // The settings here may impact your or your players' privacy and serve to
105 // optimize the game for further releases.
106 //
107 // Change them, or comment them out to turn them off.
108
109 // This line sends the following data to our servers:
110 // - Date and time
111 // - Your server IP address
112 // - Your server ID hash, which is a fingerprint of the public key of your
113 //   server and does not impact security of your private key (use "crypto_keys"
114 //   on the console to show it)
115 // - Your server name ("hostname")
116 // - Current game type
117 // - Current map
118 // - Balance settings you have modified from defaults (only those that make
119 //   your server "impure")
120 // - For each weapon pairing (A, B), separately for player-player, player-bot,
121 //   bot-player, bot-bot pairings:
122 //   - Number of hits of players/bots holding A against players/bots holding B
123 //   - Number of frags of players/bots holding A against players/bots holding B
124 //   - Total damage of players/bots holding A against players/bots holding B
125 //
126 // We use this data to:
127 // - Optimize the game balance for future releases
128 // - Identify problems in the bot AI and improving it
129 // - Find settings that make servers "impure" that should not, so we can
130 //   whitelist them in future releases
131 //
132 // We will or might publish:
133 // - Global weapon pairing statistics for players vs players, or bots vs bots,
134 //   or any vs any, on a selection of servers
135 // - Per-gametype and per-map weapon pairing statistics players vs players, or
136 //   bots vs bots, or any vs any, on a selection of servers
137 // - Lists of commonly changed cvars, together with counts on how often they
138 //   are modified
139 //
140 // No information about the players on the server is sent, so as a server admin
141 // you need no permission of your players for this.
142 //
143 // No information about your server will be published - all published data sets
144 // will include data from multiple servers.
145 //
146 sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
147
148
149
150
151 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
152 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
153
154 //sv_ready_restart 0    // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
155 //sv_ready_restart_after_countdown 0    // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
156 //sv_ready_restart_repeatable 0 "allows the players to restart the game as often as needed
157 //sv_autoscreenshot 0   // 1 will force a screenshot for all clients when the map ends.  Useful for competitions or the ladder.
158
159 //g_antilag 2   // 0 to disable the antilag feature, 1 and 2 use different methods
160
161 //sv_maxrate 1000000    // limits client connections to this rate in bytes/seconds
162
163 // see Docs/mapdownload.txt for more info
164 //sv_curl_defaulturl http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file=    //fallback download URL
165
166 //sv_defaultcharacter 0 // 1 will force a specific model for all players
167 //sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym // this model will be used
168 //sv_defaultplayerskin 0        // this skin number will be forced for all players
169 //sv_defaultplayercolors ""     // you can even force player colors here (16*shirt+pants)
170 //g_fullbrightplayers 0 // 1 to make players fullbright
171 //g_fullbrightitems 0   // 1 to make items fullbright
172
173 //g_balance_teams 1     // 0 will show players the team selection menu after joining instead of automaticly putting them on the smaller team
174 //g_balance_teams_prevent_imbalance 1   // 0 to prevent switchint to a bigger/begger team
175
176 //g_ban_sync_uri "http://46.38.241.138/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
177 //g_ban_sync_trusted_servers "" // accept bans that were initially set on the server IPs listed here (if not set, your bans are just sent to the sync URIs, but no bans are retrieved from there)
178
179 //g_spawnshieldtime 1   // time for which players are protected after spawn
180
181
182 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
183 // "Obvious" mutators that are allowed on a "pure" server
184 //g_instagib 0  // set to 1 for InstaGib
185 //g_weapon_stay 0 // set to 1, 2 or 3 for different weapon-stay modes (1 = traditional, 2 = no ammo but allow throwing, 3 = ghost weapon stay)
186 //g_powerups -1 // set to 0 to turn off strength/quad and shield/invincible, and set to 1 to turn them on even in game modes that normally have them turned off
187
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190
191 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
192 // WARNING: anything below this line makes your server "impure"!
193
194 // enable some mutators you'd like
195 //g_cloaked 0   // set to 1 for transparent hard to see players
196 //g_grappling_hook 0    // set to 1 to enable the hook (allowed on "pure" server in InstaGib)
197 //g_jetpack 0   // set to 1 to enable the jetpack (allowed on "pure" server in InstaGib)
198 //g_midair 0    // set to 1 to make only midair damage count
199 //g_vampire 0   // set to 1 to give players the damage they cause as health
200 //sv_gravity 800        // for low gravity, set this somewhere between 50 and 400
201
202 // select AT MOST one of these arena mutators (if you didn't select g_instagib)
203 //g_nix is "0" ["0"] No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on
204 //g_nix_with_healtharmor is "0" ["0"] when 1, health and armor still show up in NIX
205 //g_nix_with_blaster is "0" ["0"] always carry the blaster as an additional weapon in NIX
206 //g_nix_with_powerups is "0" ["0"] when 1, powerups still show up in NIX