]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_syswm.h
7aa8c6869bf1fedf31a2b164e6bc6b6d476f52ad
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_syswm.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_syswm.h
24  *
25  *  Include file for SDL custom system window manager hooks.
26  */
27
28 #ifndef SDL_syswm_h_
29 #define SDL_syswm_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_error.h"
33 #include "SDL_video.h"
34 #include "SDL_version.h"
35
36 /**
37  *  \brief SDL_syswm.h
38  *
39  *  Your application has access to a special type of event ::SDL_SYSWMEVENT,
40  *  which contains window-manager specific information and arrives whenever
41  *  an unhandled window event occurs.  This event is ignored by default, but
42  *  you can enable it with SDL_EventState().
43  */
44 struct SDL_SysWMinfo;
45
46 #if !defined(SDL_PROTOTYPES_ONLY)
47
48 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
49 #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
50 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
51 #endif
52 #include <windows.h>
53 #endif
54
55 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT)
56 #include <Inspectable.h>
57 #endif
58
59 /* This is the structure for custom window manager events */
60 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
61 #if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
62 /* conflicts with Quickdraw.h */
63 #define Cursor X11Cursor
64 #endif
65
66 #include <X11/Xlib.h>
67 #include <X11/Xatom.h>
68
69 #if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
70 /* matches the re-define above */
71 #undef Cursor
72 #endif
73
74 #endif /* defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11) */
75
76 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
77 #include <directfb.h>
78 #endif
79
80 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
81 #ifdef __OBJC__
82 @class NSWindow;
83 #else
84 typedef struct _NSWindow NSWindow;
85 #endif
86 #endif
87
88 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
89 #ifdef __OBJC__
90 #include <UIKit/UIKit.h>
91 #else
92 typedef struct _UIWindow UIWindow;
93 typedef struct _UIViewController UIViewController;
94 #endif
95 typedef Uint32 GLuint;
96 #endif
97
98 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID)
99 typedef struct ANativeWindow ANativeWindow;
100 typedef void *EGLSurface;
101 #endif
102
103 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
104 #include "SDL_egl.h"
105 #endif
106 #endif /* SDL_PROTOTYPES_ONLY */
107
108
109 #include "begin_code.h"
110 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
111 #ifdef __cplusplus
112 extern "C" {
113 #endif
114
115 #if !defined(SDL_PROTOTYPES_ONLY)
116 /**
117  *  These are the various supported windowing subsystems
118  */
119 typedef enum
120 {
121     SDL_SYSWM_UNKNOWN,
122     SDL_SYSWM_WINDOWS,
123     SDL_SYSWM_X11,
124     SDL_SYSWM_DIRECTFB,
125     SDL_SYSWM_COCOA,
126     SDL_SYSWM_UIKIT,
127     SDL_SYSWM_WAYLAND,
128     SDL_SYSWM_MIR,  /* no longer available, left for API/ABI compatibility. Remove in 2.1! */
129     SDL_SYSWM_WINRT,
130     SDL_SYSWM_ANDROID,
131     SDL_SYSWM_VIVANTE,
132     SDL_SYSWM_OS2
133 } SDL_SYSWM_TYPE;
134
135 /**
136  *  The custom event structure.
137  */
138 struct SDL_SysWMmsg
139 {
140     SDL_version version;
141     SDL_SYSWM_TYPE subsystem;
142     union
143     {
144 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
145         struct {
146             HWND hwnd;                  /**< The window for the message */
147             UINT msg;                   /**< The type of message */
148             WPARAM wParam;              /**< WORD message parameter */
149             LPARAM lParam;              /**< LONG message parameter */
150         } win;
151 #endif
152 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
153         struct {
154             XEvent event;
155         } x11;
156 #endif
157 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
158         struct {
159             DFBEvent event;
160         } dfb;
161 #endif
162 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
163         struct
164         {
165             /* Latest version of Xcode clang complains about empty structs in C v. C++:
166                  error: empty struct has size 0 in C, size 1 in C++
167              */
168             int dummy;
169             /* No Cocoa window events yet */
170         } cocoa;
171 #endif
172 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
173         struct
174         {
175             int dummy;
176             /* No UIKit window events yet */
177         } uikit;
178 #endif
179 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
180         struct
181         {
182             int dummy;
183             /* No Vivante window events yet */
184         } vivante;
185 #endif
186         /* Can't have an empty union */
187         int dummy;
188     } msg;
189 };
190
191 /**
192  *  The custom window manager information structure.
193  *
194  *  When this structure is returned, it holds information about which
195  *  low level system it is using, and will be one of SDL_SYSWM_TYPE.
196  */
197 struct SDL_SysWMinfo
198 {
199     SDL_version version;
200     SDL_SYSWM_TYPE subsystem;
201     union
202     {
203 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINDOWS)
204         struct
205         {
206             HWND window;                /**< The window handle */
207             HDC hdc;                    /**< The window device context */
208             HINSTANCE hinstance;        /**< The instance handle */
209         } win;
210 #endif
211 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WINRT)
212         struct
213         {
214             IInspectable * window;      /**< The WinRT CoreWindow */
215         } winrt;
216 #endif
217 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_X11)
218         struct
219         {
220             Display *display;           /**< The X11 display */
221             Window window;              /**< The X11 window */
222         } x11;
223 #endif
224 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_DIRECTFB)
225         struct
226         {
227             IDirectFB *dfb;             /**< The directfb main interface */
228             IDirectFBWindow *window;    /**< The directfb window handle */
229             IDirectFBSurface *surface;  /**< The directfb client surface */
230         } dfb;
231 #endif
232 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_COCOA)
233         struct
234         {
235 #if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
236             NSWindow __unsafe_unretained *window; /**< The Cocoa window */
237 #else
238             NSWindow *window;                     /**< The Cocoa window */
239 #endif
240         } cocoa;
241 #endif
242 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_UIKIT)
243         struct
244         {
245 #if defined(__OBJC__) && defined(__has_feature) && __has_feature(objc_arc)
246             UIWindow __unsafe_unretained *window; /**< The UIKit window */
247 #else
248             UIWindow *window;                     /**< The UIKit window */
249 #endif
250             GLuint framebuffer; /**< The GL view's Framebuffer Object. It must be bound when rendering to the screen using GL. */
251             GLuint colorbuffer; /**< The GL view's color Renderbuffer Object. It must be bound when SDL_GL_SwapWindow is called. */
252             GLuint resolveFramebuffer; /**< The Framebuffer Object which holds the resolve color Renderbuffer, when MSAA is used. */
253         } uikit;
254 #endif
255 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_WAYLAND)
256         struct
257         {
258             struct wl_display *display;            /**< Wayland display */
259             struct wl_surface *surface;            /**< Wayland surface */
260             struct wl_shell_surface *shell_surface; /**< Wayland shell_surface (window manager handle) */
261         } wl;
262 #endif
263 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_MIR)  /* no longer available, left for API/ABI compatibility. Remove in 2.1! */
264         struct
265         {
266             void *connection;  /**< Mir display server connection */
267             void *surface;  /**< Mir surface */
268         } mir;
269 #endif
270
271 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_ANDROID)
272         struct
273         {
274             ANativeWindow *window;
275             EGLSurface surface;
276         } android;
277 #endif
278
279 #if defined(SDL_VIDEO_DRIVER_VIVANTE)
280         struct
281         {
282             EGLNativeDisplayType display;
283             EGLNativeWindowType window;
284         } vivante;
285 #endif
286
287         /* Make sure this union is always 64 bytes (8 64-bit pointers). */
288         /* Be careful not to overflow this if you add a new target! */
289         Uint8 dummy[64];
290     } info;
291 };
292
293 #endif /* SDL_PROTOTYPES_ONLY */
294
295 typedef struct SDL_SysWMinfo SDL_SysWMinfo;
296
297 /* Function prototypes */
298 /**
299  *  \brief This function allows access to driver-dependent window information.
300  *
301  *  \param window The window about which information is being requested
302  *  \param info This structure must be initialized with the SDL version, and is
303  *              then filled in with information about the given window.
304  *
305  *  \return SDL_TRUE if the function is implemented and the version member of
306  *          the \c info struct is valid, SDL_FALSE otherwise.
307  *
308  *  You typically use this function like this:
309  *  \code
310  *  SDL_SysWMinfo info;
311  *  SDL_VERSION(&info.version);
312  *  if ( SDL_GetWindowWMInfo(window, &info) ) { ... }
313  *  \endcode
314  */
315 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetWindowWMInfo(SDL_Window * window,
316                                                      SDL_SysWMinfo * info);
317
318
319 /* Ends C function definitions when using C++ */
320 #ifdef __cplusplus
321 }
322 #endif
323 #include "close_code.h"
324
325 #endif /* SDL_syswm_h_ */
326
327 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */