Revert "Update Windows 32 bit SDL build dependency to 2.0.10"
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_surface.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
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4
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_surface.h
24  *
25  *  Header file for ::SDL_Surface definition and management functions.
26  */
27
28 #ifndef SDL_surface_h_
29 #define SDL_surface_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_pixels.h"
33 #include "SDL_rect.h"
34 #include "SDL_blendmode.h"
35 #include "SDL_rwops.h"
36
37 #include "begin_code.h"
38 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 /**
44  *  \name Surface flags
45  *
46  *  These are the currently supported flags for the ::SDL_Surface.
47  *
48  *  \internal
49  *  Used internally (read-only).
50  */
51 /* @{ */
52 #define SDL_SWSURFACE       0           /**< Just here for compatibility */
53 #define SDL_PREALLOC        0x00000001  /**< Surface uses preallocated memory */
54 #define SDL_RLEACCEL        0x00000002  /**< Surface is RLE encoded */
55 #define SDL_DONTFREE        0x00000004  /**< Surface is referenced internally */
56 #define SDL_SIMD_ALIGNED    0x00000008  /**< Surface uses aligned memory */
57 /* @} *//* Surface flags */
58
59 /**
60  *  Evaluates to true if the surface needs to be locked before access.
61  */
62 #define SDL_MUSTLOCK(S) (((S)->flags & SDL_RLEACCEL) != 0)
63
64 /**
65  * \brief A collection of pixels used in software blitting.
66  *
67  * \note  This structure should be treated as read-only, except for \c pixels,
68  *        which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface.
69  */
70 typedef struct SDL_Surface
71 {
72     Uint32 flags;               /**< Read-only */
73     SDL_PixelFormat *format;    /**< Read-only */
74     int w, h;                   /**< Read-only */
75     int pitch;                  /**< Read-only */
76     void *pixels;               /**< Read-write */
77
78     /** Application data associated with the surface */
79     void *userdata;             /**< Read-write */
80
81     /** information needed for surfaces requiring locks */
82     int locked;                 /**< Read-only */
83     void *lock_data;            /**< Read-only */
84
85     /** clipping information */
86     SDL_Rect clip_rect;         /**< Read-only */
87
88     /** info for fast blit mapping to other surfaces */
89     struct SDL_BlitMap *map;    /**< Private */
90
91     /** Reference count -- used when freeing surface */
92     int refcount;               /**< Read-mostly */
93 } SDL_Surface;
94
95 /**
96  * \brief The type of function used for surface blitting functions.
97  */
98 typedef int (SDLCALL *SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
99                                  struct SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
100
101 /**
102  * \brief The formula used for converting between YUV and RGB
103  */
104 typedef enum
105 {
106     SDL_YUV_CONVERSION_JPEG,        /**< Full range JPEG */
107     SDL_YUV_CONVERSION_BT601,       /**< BT.601 (the default) */
108     SDL_YUV_CONVERSION_BT709,       /**< BT.709 */
109     SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC    /**< BT.601 for SD content, BT.709 for HD content */
110 } SDL_YUV_CONVERSION_MODE;
111
112 /**
113  *  Allocate and free an RGB surface.
114  *
115  *  If the depth is 4 or 8 bits, an empty palette is allocated for the surface.
116  *  If the depth is greater than 8 bits, the pixel format is set using the
117  *  flags '[RGB]mask'.
118  *
119  *  If the function runs out of memory, it will return NULL.
120  *
121  *  \param flags The \c flags are obsolete and should be set to 0.
122  *  \param width The width in pixels of the surface to create.
123  *  \param height The height in pixels of the surface to create.
124  *  \param depth The depth in bits of the surface to create.
125  *  \param Rmask The red mask of the surface to create.
126  *  \param Gmask The green mask of the surface to create.
127  *  \param Bmask The blue mask of the surface to create.
128  *  \param Amask The alpha mask of the surface to create.
129  */
130 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurface
131     (Uint32 flags, int width, int height, int depth,
132      Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask);
133
134 /* !!! FIXME for 2.1: why does this ask for depth? Format provides that. */
135 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat
136     (Uint32 flags, int width, int height, int depth, Uint32 format);
137
138 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels,
139                                                               int width,
140                                                               int height,
141                                                               int depth,
142                                                               int pitch,
143                                                               Uint32 Rmask,
144                                                               Uint32 Gmask,
145                                                               Uint32 Bmask,
146                                                               Uint32 Amask);
147 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom
148     (void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format);
149 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeSurface(SDL_Surface * surface);
150
151 /**
152  *  \brief Set the palette used by a surface.
153  *
154  *  \return 0, or -1 if the surface format doesn't use a palette.
155  *
156  *  \note A single palette can be shared with many surfaces.
157  */
158 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfacePalette(SDL_Surface * surface,
159                                                   SDL_Palette * palette);
160
161 /**
162  *  \brief Sets up a surface for directly accessing the pixels.
163  *
164  *  Between calls to SDL_LockSurface() / SDL_UnlockSurface(), you can write
165  *  to and read from \c surface->pixels, using the pixel format stored in
166  *  \c surface->format.  Once you are done accessing the surface, you should
167  *  use SDL_UnlockSurface() to release it.
168  *
169  *  Not all surfaces require locking.  If SDL_MUSTLOCK(surface) evaluates
170  *  to 0, then you can read and write to the surface at any time, and the
171  *  pixel format of the surface will not change.
172  *
173  *  No operating system or library calls should be made between lock/unlock
174  *  pairs, as critical system locks may be held during this time.
175  *
176  *  SDL_LockSurface() returns 0, or -1 if the surface couldn't be locked.
177  *
178  *  \sa SDL_UnlockSurface()
179  */
180 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockSurface(SDL_Surface * surface);
181 /** \sa SDL_LockSurface() */
182 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockSurface(SDL_Surface * surface);
183
184 /**
185  *  Load a surface from a seekable SDL data stream (memory or file).
186  *
187  *  If \c freesrc is non-zero, the stream will be closed after being read.
188  *
189  *  The new surface should be freed with SDL_FreeSurface().
190  *
191  *  \return the new surface, or NULL if there was an error.
192  */
193 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWops * src,
194                                                     int freesrc);
195
196 /**
197  *  Load a surface from a file.
198  *
199  *  Convenience macro.
200  */
201 #define SDL_LoadBMP(file)   SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)
202
203 /**
204  *  Save a surface to a seekable SDL data stream (memory or file).
205  *
206  *  Surfaces with a 24-bit, 32-bit and paletted 8-bit format get saved in the
207  *  BMP directly. Other RGB formats with 8-bit or higher get converted to a
208  *  24-bit surface or, if they have an alpha mask or a colorkey, to a 32-bit
209  *  surface before they are saved. YUV and paletted 1-bit and 4-bit formats are
210  *  not supported.
211  *
212  *  If \c freedst is non-zero, the stream will be closed after being written.
213  *
214  *  \return 0 if successful or -1 if there was an error.
215  */
216 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SaveBMP_RW
217     (SDL_Surface * surface, SDL_RWops * dst, int freedst);
218
219 /**
220  *  Save a surface to a file.
221  *
222  *  Convenience macro.
223  */
224 #define SDL_SaveBMP(surface, file) \
225         SDL_SaveBMP_RW(surface, SDL_RWFromFile(file, "wb"), 1)
226
227 /**
228  *  \brief Sets the RLE acceleration hint for a surface.
229  *
230  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid
231  *
232  *  \note If RLE is enabled, colorkey and alpha blending blits are much faster,
233  *        but the surface must be locked before directly accessing the pixels.
234  */
235 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceRLE(SDL_Surface * surface,
236                                               int flag);
237
238 /**
239  *  \brief Sets the color key (transparent pixel) in a blittable surface.
240  *
241  *  \param surface The surface to update
242  *  \param flag Non-zero to enable colorkey and 0 to disable colorkey
243  *  \param key The transparent pixel in the native surface format
244  *
245  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid
246  *
247  *  You can pass SDL_RLEACCEL to enable RLE accelerated blits.
248  */
249 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetColorKey(SDL_Surface * surface,
250                                             int flag, Uint32 key);
251
252 /**
253  *  \brief Returns whether the surface has a color key
254  *
255  *  \return SDL_TRUE if the surface has a color key, or SDL_FALSE if the surface is NULL or has no color key
256  */
257 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasColorKey(SDL_Surface * surface);
258
259 /**
260  *  \brief Gets the color key (transparent pixel) in a blittable surface.
261  *
262  *  \param surface The surface to update
263  *  \param key A pointer filled in with the transparent pixel in the native
264  *             surface format
265  *
266  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid or colorkey is not
267  *          enabled.
268  */
269 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetColorKey(SDL_Surface * surface,
270                                             Uint32 * key);
271
272 /**
273  *  \brief Set an additional color value used in blit operations.
274  *
275  *  \param surface The surface to update.
276  *  \param r The red color value multiplied into blit operations.
277  *  \param g The green color value multiplied into blit operations.
278  *  \param b The blue color value multiplied into blit operations.
279  *
280  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
281  *
282  *  \sa SDL_GetSurfaceColorMod()
283  */
284 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
285                                                    Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
286
287
288 /**
289  *  \brief Get the additional color value used in blit operations.
290  *
291  *  \param surface The surface to query.
292  *  \param r A pointer filled in with the current red color value.
293  *  \param g A pointer filled in with the current green color value.
294  *  \param b A pointer filled in with the current blue color value.
295  *
296  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
297  *
298  *  \sa SDL_SetSurfaceColorMod()
299  */
300 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceColorMod(SDL_Surface * surface,
301                                                    Uint8 * r, Uint8 * g,
302                                                    Uint8 * b);
303
304 /**
305  *  \brief Set an additional alpha value used in blit operations.
306  *
307  *  \param surface The surface to update.
308  *  \param alpha The alpha value multiplied into blit operations.
309  *
310  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
311  *
312  *  \sa SDL_GetSurfaceAlphaMod()
313  */
314 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
315                                                    Uint8 alpha);
316
317 /**
318  *  \brief Get the additional alpha value used in blit operations.
319  *
320  *  \param surface The surface to query.
321  *  \param alpha A pointer filled in with the current alpha value.
322  *
323  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
324  *
325  *  \sa SDL_SetSurfaceAlphaMod()
326  */
327 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceAlphaMod(SDL_Surface * surface,
328                                                    Uint8 * alpha);
329
330 /**
331  *  \brief Set the blend mode used for blit operations.
332  *
333  *  \param surface The surface to update.
334  *  \param blendMode ::SDL_BlendMode to use for blit blending.
335  *
336  *  \return 0 on success, or -1 if the parameters are not valid.
337  *
338  *  \sa SDL_GetSurfaceBlendMode()
339  */
340 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
341                                                     SDL_BlendMode blendMode);
342
343 /**
344  *  \brief Get the blend mode used for blit operations.
345  *
346  *  \param surface   The surface to query.
347  *  \param blendMode A pointer filled in with the current blend mode.
348  *
349  *  \return 0 on success, or -1 if the surface is not valid.
350  *
351  *  \sa SDL_SetSurfaceBlendMode()
352  */
353 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetSurfaceBlendMode(SDL_Surface * surface,
354                                                     SDL_BlendMode *blendMode);
355
356 /**
357  *  Sets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
358  *
359  *  If the clip rectangle is NULL, clipping will be disabled.
360  *
361  *  If the clip rectangle doesn't intersect the surface, the function will
362  *  return SDL_FALSE and blits will be completely clipped.  Otherwise the
363  *  function returns SDL_TRUE and blits to the surface will be clipped to
364  *  the intersection of the surface area and the clipping rectangle.
365  *
366  *  Note that blits are automatically clipped to the edges of the source
367  *  and destination surfaces.
368  */
369 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetClipRect(SDL_Surface * surface,
370                                                  const SDL_Rect * rect);
371
372 /**
373  *  Gets the clipping rectangle for the destination surface in a blit.
374  *
375  *  \c rect must be a pointer to a valid rectangle which will be filled
376  *  with the correct values.
377  */
378 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GetClipRect(SDL_Surface * surface,
379                                              SDL_Rect * rect);
380
381 /*
382  * Creates a new surface identical to the existing surface
383  */
384 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_DuplicateSurface(SDL_Surface * surface);
385
386 /**
387  *  Creates a new surface of the specified format, and then copies and maps
388  *  the given surface to it so the blit of the converted surface will be as
389  *  fast as possible.  If this function fails, it returns NULL.
390  *
391  *  The \c flags parameter is passed to SDL_CreateRGBSurface() and has those
392  *  semantics.  You can also pass ::SDL_RLEACCEL in the flags parameter and
393  *  SDL will try to RLE accelerate colorkey and alpha blits in the resulting
394  *  surface.
395  */
396 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurface
397     (SDL_Surface * src, const SDL_PixelFormat * fmt, Uint32 flags);
398 extern DECLSPEC SDL_Surface *SDLCALL SDL_ConvertSurfaceFormat
399     (SDL_Surface * src, Uint32 pixel_format, Uint32 flags);
400
401 /**
402  * \brief Copy a block of pixels of one format to another format
403  *
404  *  \return 0 on success, or -1 if there was an error
405  */
406 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertPixels(int width, int height,
407                                               Uint32 src_format,
408                                               const void * src, int src_pitch,
409                                               Uint32 dst_format,
410                                               void * dst, int dst_pitch);
411
412 /**
413  *  Performs a fast fill of the given rectangle with \c color.
414  *
415  *  If \c rect is NULL, the whole surface will be filled with \c color.
416  *
417  *  The color should be a pixel of the format used by the surface, and
418  *  can be generated by the SDL_MapRGB() function.
419  *
420  *  \return 0 on success, or -1 on error.
421  */
422 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRect
423     (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rect, Uint32 color);
424 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FillRects
425     (SDL_Surface * dst, const SDL_Rect * rects, int count, Uint32 color);
426
427 /**
428  *  Performs a fast blit from the source surface to the destination surface.
429  *
430  *  This assumes that the source and destination rectangles are
431  *  the same size.  If either \c srcrect or \c dstrect are NULL, the entire
432  *  surface (\c src or \c dst) is copied.  The final blit rectangles are saved
433  *  in \c srcrect and \c dstrect after all clipping is performed.
434  *
435  *  \return If the blit is successful, it returns 0, otherwise it returns -1.
436  *
437  *  The blit function should not be called on a locked surface.
438  *
439  *  The blit semantics for surfaces with and without blending and colorkey
440  *  are defined as follows:
441  *  \verbatim
442     RGBA->RGB:
443       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
444         alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
445         SDL_SRCCOLORKEY ignored.
446       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
447         copy RGB.
448         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
449         RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
450         comparison.
451
452     RGB->RGBA:
453       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
454         alpha-blend (using the source per-surface alpha)
455       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
456         copy RGB, set destination alpha to source per-surface alpha value.
457       both:
458         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
459         source color key.
460
461     RGBA->RGBA:
462       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
463         alpha-blend (using the source alpha-channel and per-surface alpha)
464         SDL_SRCCOLORKEY ignored.
465       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
466         copy all of RGBA to the destination.
467         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
468         RGB values of the source color key, ignoring alpha in the
469         comparison.
470
471     RGB->RGB:
472       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_BLEND:
473         alpha-blend (using the source per-surface alpha)
474       Source surface blend mode set to SDL_BLENDMODE_NONE:
475         copy RGB.
476       both:
477         if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
478         source color key.
479     \endverbatim
480  *
481  *  You should call SDL_BlitSurface() unless you know exactly how SDL
482  *  blitting works internally and how to use the other blit functions.
483  */
484 #define SDL_BlitSurface SDL_UpperBlit
485
486 /**
487  *  This is the public blit function, SDL_BlitSurface(), and it performs
488  *  rectangle validation and clipping before passing it to SDL_LowerBlit()
489  */
490 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlit
491     (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
492      SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
493
494 /**
495  *  This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
496  *  blitting only.
497  */
498 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlit
499     (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
500      SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
501
502 /**
503  *  \brief Perform a fast, low quality, stretch blit between two surfaces of the
504  *         same pixel format.
505  *
506  *  \note This function uses a static buffer, and is not thread-safe.
507  */
508 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SoftStretch(SDL_Surface * src,
509                                             const SDL_Rect * srcrect,
510                                             SDL_Surface * dst,
511                                             const SDL_Rect * dstrect);
512
513 #define SDL_BlitScaled SDL_UpperBlitScaled
514
515 /**
516  *  This is the public scaled blit function, SDL_BlitScaled(), and it performs
517  *  rectangle validation and clipping before passing it to SDL_LowerBlitScaled()
518  */
519 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpperBlitScaled
520     (SDL_Surface * src, const SDL_Rect * srcrect,
521     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
522
523 /**
524  *  This is a semi-private blit function and it performs low-level surface
525  *  scaled blitting only.
526  */
527 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LowerBlitScaled
528     (SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
529     SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);
530
531 /**
532  *  \brief Set the YUV conversion mode
533  */
534 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetYUVConversionMode(SDL_YUV_CONVERSION_MODE mode);
535
536 /**
537  *  \brief Get the YUV conversion mode
538  */
539 extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionMode(void);
540
541 /**
542  *  \brief Get the YUV conversion mode, returning the correct mode for the resolution when the current conversion mode is SDL_YUV_CONVERSION_AUTOMATIC
543  */
544 extern DECLSPEC SDL_YUV_CONVERSION_MODE SDLCALL SDL_GetYUVConversionModeForResolution(int width, int height);
545
546 /* Ends C function definitions when using C++ */
547 #ifdef __cplusplus
548 }
549 #endif
550 #include "close_code.h"
551
552 #endif /* SDL_surface_h_ */
553
554 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */