]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/builddeps/win64/sdl/share/man/man3/SDL_BlitSurface.3
Move libraries into subdirectories for better selectivity when building.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / share / man / man3 / SDL_BlitSurface.3
1 .TH "SDL_BlitSurface" "3" "Tue 11 Sep 2001, 23:01" "SDL" "SDL API Reference" 
2 .SH "NAME"
3 SDL_BlitSurface \- This performs a fast blit from the source surface to the destination surface\&.
4 .SH "SYNOPSIS"
5 .PP
6 \fB#include "SDL\&.h"
7 .sp
8 \fBint \fBSDL_BlitSurface\fP\fR(\fBSDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect\fR);
9 .SH "DESCRIPTION"
10 .PP
11 This performs a fast blit from the source surface to the destination surface\&.
12 .PP
13 Only the position is used in the \fBdstrect\fR (the width and height are ignored)\&.
14 .PP
15 If either \fBsrcrect\fR or \fBdstrect\fR are \fBNULL\fP, the entire surface (\fBsrc\fR or \fBdst\fR) is copied\&.
16 .PP
17 The final blit rectangle is saved in \fBdstrect\fR after all clipping is performed (\fBsrcrect\fR is not modified)\&.
18 .PP
19 The blit function should not be called on a locked surface\&.
20 .PP
21 The results of blitting operations vary greatly depending on whether \fBSDL_SRCAPLHA\fP is set or not\&. See \fISDL_SetAlpha\fR for an explaination of how this affects your results\&. Colorkeying and alpha attributes also interact with surface blitting, as the following pseudo-code should hopefully explain\&. 
22 .PP
23 .nf
24 \f(CWif (source surface has SDL_SRCALPHA set) {
25     if (source surface has alpha channel (that is, format->Amask != 0))
26         blit using per-pixel alpha, ignoring any colour key
27     else {
28         if (source surface has SDL_SRCCOLORKEY set)
29             blit using the colour key AND the per-surface alpha value
30         else
31             blit using the per-surface alpha value
32     }
33 } else {
34     if (source surface has SDL_SRCCOLORKEY set)
35         blit using the colour key
36     else
37         ordinary opaque rectangular blit
38 }\fR
39 .fi
40 .PP
41 .SH "RETURN VALUE"
42 .PP
43 If the blit is successful, it returns \fB0\fR, otherwise it returns \fB-1\fR\&.
44 .PP
45 If either of the surfaces were in video memory, and the blit returns \fB-2\fR, the video memory was lost, so it should be reloaded with artwork and re-blitted: 
46 .PP
47 .nf
48 \f(CW        while ( SDL_BlitSurface(image, imgrect, screen, dstrect) == -2 ) {
49                 while ( SDL_LockSurface(image)) < 0 )
50                         Sleep(10);
51                 -- Write image pixels to image->pixels --
52                 SDL_UnlockSurface(image);
53         }\fR
54 .fi
55 .PP
56  This happens under DirectX 5\&.0 when the system switches away from your fullscreen application\&. Locking the surface will also fail until you have access to the video memory again\&.
57 .SH "SEE ALSO"
58 .PP
59 \fI\fBSDL_LockSurface\fP\fR, \fI\fBSDL_FillRect\fP\fR, \fI\fBSDL_Surface\fR\fR, \fI\fBSDL_Rect\fR\fR
60 .\" created by instant / docbook-to-man, Tue 11 Sep 2001, 23:01