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[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_render.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
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12
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18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_render.h
24  *
25  *  Header file for SDL 2D rendering functions.
26  *
27  *  This API supports the following features:
28  *      * single pixel points
29  *      * single pixel lines
30  *      * filled rectangles
31  *      * texture images
32  *
33  *  The primitives may be drawn in opaque, blended, or additive modes.
34  *
35  *  The texture images may be drawn in opaque, blended, or additive modes.
36  *  They can have an additional color tint or alpha modulation applied to
37  *  them, and may also be stretched with linear interpolation.
38  *
39  *  This API is designed to accelerate simple 2D operations. You may
40  *  want more functionality such as polygons and particle effects and
41  *  in that case you should use SDL's OpenGL/Direct3D support or one
42  *  of the many good 3D engines.
43  *
44  *  These functions must be called from the main thread.
45  *  See this bug for details: http://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=1995
46  */
47
48 #ifndef _SDL_render_h
49 #define _SDL_render_h
50
51 #include "SDL_stdinc.h"
52 #include "SDL_rect.h"
53 #include "SDL_video.h"
54
55 #include "begin_code.h"
56 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
57 #ifdef __cplusplus
58 extern "C" {
59 #endif
60
61 /**
62  *  \brief Flags used when creating a rendering context
63  */
64 typedef enum
65 {
66     SDL_RENDERER_SOFTWARE = 0x00000001,         /**< The renderer is a software fallback */
67     SDL_RENDERER_ACCELERATED = 0x00000002,      /**< The renderer uses hardware
68                                                      acceleration */
69     SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC = 0x00000004,     /**< Present is synchronized
70                                                      with the refresh rate */
71     SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE = 0x00000008     /**< The renderer supports
72                                                      rendering to texture */
73 } SDL_RendererFlags;
74
75 /**
76  *  \brief Information on the capabilities of a render driver or context.
77  */
78 typedef struct SDL_RendererInfo
79 {
80     const char *name;           /**< The name of the renderer */
81     Uint32 flags;               /**< Supported ::SDL_RendererFlags */
82     Uint32 num_texture_formats; /**< The number of available texture formats */
83     Uint32 texture_formats[16]; /**< The available texture formats */
84     int max_texture_width;      /**< The maximum texture width */
85     int max_texture_height;     /**< The maximum texture height */
86 } SDL_RendererInfo;
87
88 /**
89  *  \brief The access pattern allowed for a texture.
90  */
91 typedef enum
92 {
93     SDL_TEXTUREACCESS_STATIC,    /**< Changes rarely, not lockable */
94     SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, /**< Changes frequently, lockable */
95     SDL_TEXTUREACCESS_TARGET     /**< Texture can be used as a render target */
96 } SDL_TextureAccess;
97
98 /**
99  *  \brief The texture channel modulation used in SDL_RenderCopy().
100  */
101 typedef enum
102 {
103     SDL_TEXTUREMODULATE_NONE = 0x00000000,     /**< No modulation */
104     SDL_TEXTUREMODULATE_COLOR = 0x00000001,    /**< srcC = srcC * color */
105     SDL_TEXTUREMODULATE_ALPHA = 0x00000002     /**< srcA = srcA * alpha */
106 } SDL_TextureModulate;
107
108 /**
109  *  \brief Flip constants for SDL_RenderCopyEx
110  */
111 typedef enum
112 {
113     SDL_FLIP_NONE = 0x00000000,     /**< Do not flip */
114     SDL_FLIP_HORIZONTAL = 0x00000001,    /**< flip horizontally */
115     SDL_FLIP_VERTICAL = 0x00000002     /**< flip vertically */
116 } SDL_RendererFlip;
117
118 /**
119  *  \brief A structure representing rendering state
120  */
121 struct SDL_Renderer;
122 typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer;
123
124 /**
125  *  \brief An efficient driver-specific representation of pixel data
126  */
127 struct SDL_Texture;
128 typedef struct SDL_Texture SDL_Texture;
129
130
131 /* Function prototypes */
132
133 /**
134  *  \brief Get the number of 2D rendering drivers available for the current
135  *         display.
136  *
137  *  A render driver is a set of code that handles rendering and texture
138  *  management on a particular display.  Normally there is only one, but
139  *  some drivers may have several available with different capabilities.
140  *
141  *  \sa SDL_GetRenderDriverInfo()
142  *  \sa SDL_CreateRenderer()
143  */
144 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumRenderDrivers(void);
145
146 /**
147  *  \brief Get information about a specific 2D rendering driver for the current
148  *         display.
149  *
150  *  \param index The index of the driver to query information about.
151  *  \param info  A pointer to an SDL_RendererInfo struct to be filled with
152  *               information on the rendering driver.
153  *
154  *  \return 0 on success, -1 if the index was out of range.
155  *
156  *  \sa SDL_CreateRenderer()
157  */
158 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDriverInfo(int index,
159                                                     SDL_RendererInfo * info);
160
161 /**
162  *  \brief Create a window and default renderer
163  *
164  *  \param width    The width of the window
165  *  \param height   The height of the window
166  *  \param window_flags The flags used to create the window
167  *  \param window   A pointer filled with the window, or NULL on error
168  *  \param renderer A pointer filled with the renderer, or NULL on error
169  *
170  *  \return 0 on success, or -1 on error
171  */
172 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_CreateWindowAndRenderer(
173                                 int width, int height, Uint32 window_flags,
174                                 SDL_Window **window, SDL_Renderer **renderer);
175
176
177 /**
178  *  \brief Create a 2D rendering context for a window.
179  *
180  *  \param window The window where rendering is displayed.
181  *  \param index    The index of the rendering driver to initialize, or -1 to
182  *                  initialize the first one supporting the requested flags.
183  *  \param flags    ::SDL_RendererFlags.
184  *
185  *  \return A valid rendering context or NULL if there was an error.
186  *
187  *  \sa SDL_CreateSoftwareRenderer()
188  *  \sa SDL_GetRendererInfo()
189  *  \sa SDL_DestroyRenderer()
190  */
191 extern DECLSPEC SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window * window,
192                                                int index, Uint32 flags);
193
194 /**
195  *  \brief Create a 2D software rendering context for a surface.
196  *
197  *  \param surface The surface where rendering is done.
198  *
199  *  \return A valid rendering context or NULL if there was an error.
200  *
201  *  \sa SDL_CreateRenderer()
202  *  \sa SDL_DestroyRenderer()
203  */
204 extern DECLSPEC SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface * surface);
205
206 /**
207  *  \brief Get the renderer associated with a window.
208  */
209 extern DECLSPEC SDL_Renderer * SDLCALL SDL_GetRenderer(SDL_Window * window);
210
211 /**
212  *  \brief Get information about a rendering context.
213  */
214 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRendererInfo(SDL_Renderer * renderer,
215                                                 SDL_RendererInfo * info);
216
217 /**
218  *  \brief Get the output size in pixels of a rendering context.
219  */
220 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRendererOutputSize(SDL_Renderer * renderer,
221                                                       int *w, int *h);
222
223 /**
224  *  \brief Create a texture for a rendering context.
225  *
226  *  \param renderer The renderer.
227  *  \param format The format of the texture.
228  *  \param access One of the enumerated values in ::SDL_TextureAccess.
229  *  \param w      The width of the texture in pixels.
230  *  \param h      The height of the texture in pixels.
231  *
232  *  \return The created texture is returned, or NULL if no rendering context was
233  *          active,  the format was unsupported, or the width or height were out
234  *          of range.
235  *
236  *  \sa SDL_QueryTexture()
237  *  \sa SDL_UpdateTexture()
238  *  \sa SDL_DestroyTexture()
239  */
240 extern DECLSPEC SDL_Texture * SDLCALL SDL_CreateTexture(SDL_Renderer * renderer,
241                                                         Uint32 format,
242                                                         int access, int w,
243                                                         int h);
244
245 /**
246  *  \brief Create a texture from an existing surface.
247  *
248  *  \param renderer The renderer.
249  *  \param surface The surface containing pixel data used to fill the texture.
250  *
251  *  \return The created texture is returned, or NULL on error.
252  *
253  *  \note The surface is not modified or freed by this function.
254  *
255  *  \sa SDL_QueryTexture()
256  *  \sa SDL_DestroyTexture()
257  */
258 extern DECLSPEC SDL_Texture * SDLCALL SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer * renderer, SDL_Surface * surface);
259
260 /**
261  *  \brief Query the attributes of a texture
262  *
263  *  \param texture A texture to be queried.
264  *  \param format  A pointer filled in with the raw format of the texture.  The
265  *                 actual format may differ, but pixel transfers will use this
266  *                 format.
267  *  \param access  A pointer filled in with the actual access to the texture.
268  *  \param w       A pointer filled in with the width of the texture in pixels.
269  *  \param h       A pointer filled in with the height of the texture in pixels.
270  *
271  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
272  */
273 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_QueryTexture(SDL_Texture * texture,
274                                              Uint32 * format, int *access,
275                                              int *w, int *h);
276
277 /**
278  *  \brief Set an additional color value used in render copy operations.
279  *
280  *  \param texture The texture to update.
281  *  \param r       The red color value multiplied into copy operations.
282  *  \param g       The green color value multiplied into copy operations.
283  *  \param b       The blue color value multiplied into copy operations.
284  *
285  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid or color modulation
286  *          is not supported.
287  *
288  *  \sa SDL_GetTextureColorMod()
289  */
290 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetTextureColorMod(SDL_Texture * texture,
291                                                    Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
292
293
294 /**
295  *  \brief Get the additional color value used in render copy operations.
296  *
297  *  \param texture The texture to query.
298  *  \param r         A pointer filled in with the current red color value.
299  *  \param g         A pointer filled in with the current green color value.
300  *  \param b         A pointer filled in with the current blue color value.
301  *
302  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
303  *
304  *  \sa SDL_SetTextureColorMod()
305  */
306 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture * texture,
307                                                    Uint8 * r, Uint8 * g,
308                                                    Uint8 * b);
309
310 /**
311  *  \brief Set an additional alpha value used in render copy operations.
312  *
313  *  \param texture The texture to update.
314  *  \param alpha     The alpha value multiplied into copy operations.
315  *
316  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid or alpha modulation
317  *          is not supported.
318  *
319  *  \sa SDL_GetTextureAlphaMod()
320  */
321 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture * texture,
322                                                    Uint8 alpha);
323
324 /**
325  *  \brief Get the additional alpha value used in render copy operations.
326  *
327  *  \param texture The texture to query.
328  *  \param alpha     A pointer filled in with the current alpha value.
329  *
330  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
331  *
332  *  \sa SDL_SetTextureAlphaMod()
333  */
334 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetTextureAlphaMod(SDL_Texture * texture,
335                                                    Uint8 * alpha);
336
337 /**
338  *  \brief Set the blend mode used for texture copy operations.
339  *
340  *  \param texture The texture to update.
341  *  \param blendMode ::SDL_BlendMode to use for texture blending.
342  *
343  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid or the blend mode is
344  *          not supported.
345  *
346  *  \note If the blend mode is not supported, the closest supported mode is
347  *        chosen.
348  *
349  *  \sa SDL_GetTextureBlendMode()
350  */
351 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture * texture,
352                                                     SDL_BlendMode blendMode);
353
354 /**
355  *  \brief Get the blend mode used for texture copy operations.
356  *
357  *  \param texture   The texture to query.
358  *  \param blendMode A pointer filled in with the current blend mode.
359  *
360  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
361  *
362  *  \sa SDL_SetTextureBlendMode()
363  */
364 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetTextureBlendMode(SDL_Texture * texture,
365                                                     SDL_BlendMode *blendMode);
366
367 /**
368  *  \brief Update the given texture rectangle with new pixel data.
369  *
370  *  \param texture   The texture to update
371  *  \param rect      A pointer to the rectangle of pixels to update, or NULL to
372  *                   update the entire texture.
373  *  \param pixels    The raw pixel data.
374  *  \param pitch     The number of bytes in a row of pixel data, including padding between lines.
375  *
376  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
377  *
378  *  \note This is a fairly slow function.
379  */
380 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateTexture(SDL_Texture * texture,
381                                               const SDL_Rect * rect,
382                                               const void *pixels, int pitch);
383
384 /**
385  *  \brief Update a rectangle within a planar YV12 or IYUV texture with new pixel data.
386  *
387  *  \param texture   The texture to update
388  *  \param rect      A pointer to the rectangle of pixels to update, or NULL to
389  *                   update the entire texture.
390  *  \param Yplane    The raw pixel data for the Y plane.
391  *  \param Ypitch    The number of bytes between rows of pixel data for the Y plane.
392  *  \param Uplane    The raw pixel data for the U plane.
393  *  \param Upitch    The number of bytes between rows of pixel data for the U plane.
394  *  \param Vplane    The raw pixel data for the V plane.
395  *  \param Vpitch    The number of bytes between rows of pixel data for the V plane.
396  *
397  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid.
398  *
399  *  \note You can use SDL_UpdateTexture() as long as your pixel data is
400  *        a contiguous block of Y and U/V planes in the proper order, but
401  *        this function is available if your pixel data is not contiguous.
402  */
403 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture * texture,
404                                                  const SDL_Rect * rect,
405                                                  const Uint8 *Yplane, int Ypitch,
406                                                  const Uint8 *Uplane, int Upitch,
407                                                  const Uint8 *Vplane, int Vpitch);
408
409 /**
410  *  \brief Lock a portion of the texture for write-only pixel access.
411  *
412  *  \param texture   The texture to lock for access, which was created with
413  *                   ::SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING.
414  *  \param rect      A pointer to the rectangle to lock for access. If the rect
415  *                   is NULL, the entire texture will be locked.
416  *  \param pixels    This is filled in with a pointer to the locked pixels,
417  *                   appropriately offset by the locked area.
418  *  \param pitch     This is filled in with the pitch of the locked pixels.
419  *
420  *  \return 0 on success, or -1 if the texture is not valid or was not created with ::SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING.
421  *
422  *  \sa SDL_UnlockTexture()
423  */
424 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_LockTexture(SDL_Texture * texture,
425                                             const SDL_Rect * rect,
426                                             void **pixels, int *pitch);
427
428 /**
429  *  \brief Unlock a texture, uploading the changes to video memory, if needed.
430  *
431  *  \sa SDL_LockTexture()
432  */
433 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockTexture(SDL_Texture * texture);
434
435 /**
436  * \brief Determines whether a window supports the use of render targets
437  *
438  * \param renderer The renderer that will be checked
439  *
440  * \return SDL_TRUE if supported, SDL_FALSE if not.
441  */
442 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderTargetSupported(SDL_Renderer *renderer);
443
444 /**
445  * \brief Set a texture as the current rendering target.
446  *
447  * \param renderer The renderer.
448  * \param texture The targeted texture, which must be created with the SDL_TEXTUREACCESS_TARGET flag, or NULL for the default render target
449  *
450  * \return 0 on success, or -1 on error
451  *
452  *  \sa SDL_GetRenderTarget()
453  */
454 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer,
455                                                 SDL_Texture *texture);
456
457 /**
458  * \brief Get the current render target or NULL for the default render target.
459  *
460  * \return The current render target
461  *
462  *  \sa SDL_SetRenderTarget()
463  */
464 extern DECLSPEC SDL_Texture * SDLCALL SDL_GetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer);
465
466 /**
467  *  \brief Set device independent resolution for rendering
468  *
469  *  \param renderer The renderer for which resolution should be set.
470  *  \param w      The width of the logical resolution
471  *  \param h      The height of the logical resolution
472  *
473  *  This function uses the viewport and scaling functionality to allow a fixed logical
474  *  resolution for rendering, regardless of the actual output resolution.  If the actual
475  *  output resolution doesn't have the same aspect ratio the output rendering will be
476  *  centered within the output display.
477  *
478  *  If the output display is a window, mouse events in the window will be filtered
479  *  and scaled so they seem to arrive within the logical resolution.
480  *
481  *  \note If this function results in scaling or subpixel drawing by the
482  *        rendering backend, it will be handled using the appropriate
483  *        quality hints.
484  *
485  *  \sa SDL_RenderGetLogicalSize()
486  *  \sa SDL_RenderSetScale()
487  *  \sa SDL_RenderSetViewport()
488  */
489 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, int w, int h);
490
491 /**
492  *  \brief Get device independent resolution for rendering
493  *
494  *  \param renderer The renderer from which resolution should be queried.
495  *  \param w      A pointer filled with the width of the logical resolution
496  *  \param h      A pointer filled with the height of the logical resolution
497  *
498  *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
499  */
500 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetLogicalSize(SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h);
501
502 /**
503  *  \brief Set whether to force integer scales for resolution-independent rendering
504  *
505  *  \param renderer The renderer for which integer scaling should be set.
506  *  \param enable   Enable or disable integer scaling
507  *
508  *  This function restricts the logical viewport to integer values - that is, when
509  *  a resolution is between two multiples of a logical size, the viewport size is
510  *  rounded down to the lower multiple.
511  *
512  *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
513  */
514 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer,
515                                                       SDL_bool enable);
516
517 /**
518  *  \brief Get whether integer scales are forced for resolution-independent rendering
519  *
520  *  \param renderer The renderer from which integer scaling should be queried.
521  *
522  *  \sa SDL_RenderSetIntegerScale()
523  */
524 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderGetIntegerScale(SDL_Renderer * renderer);
525
526 /**
527  *  \brief Set the drawing area for rendering on the current target.
528  *
529  *  \param renderer The renderer for which the drawing area should be set.
530  *  \param rect The rectangle representing the drawing area, or NULL to set the viewport to the entire target.
531  *
532  *  The x,y of the viewport rect represents the origin for rendering.
533  *
534  *  \return 0 on success, or -1 on error
535  *
536  *  \note If the window associated with the renderer is resized, the viewport is automatically reset.
537  *
538  *  \sa SDL_RenderGetViewport()
539  *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
540  */
541 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer * renderer,
542                                                   const SDL_Rect * rect);
543
544 /**
545  *  \brief Get the drawing area for the current target.
546  *
547  *  \sa SDL_RenderSetViewport()
548  */
549 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetViewport(SDL_Renderer * renderer,
550                                                    SDL_Rect * rect);
551
552 /**
553  *  \brief Set the clip rectangle for the current target.
554  *
555  *  \param renderer The renderer for which clip rectangle should be set.
556  *  \param rect   A pointer to the rectangle to set as the clip rectangle, or
557  *                NULL to disable clipping.
558  *
559  *  \return 0 on success, or -1 on error
560  *
561  *  \sa SDL_RenderGetClipRect()
562  */
563 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetClipRect(SDL_Renderer * renderer,
564                                                   const SDL_Rect * rect);
565
566 /**
567  *  \brief Get the clip rectangle for the current target.
568  *
569  *  \param renderer The renderer from which clip rectangle should be queried.
570  *  \param rect   A pointer filled in with the current clip rectangle, or
571  *                an empty rectangle if clipping is disabled.
572  *
573  *  \sa SDL_RenderSetClipRect()
574  */
575 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetClipRect(SDL_Renderer * renderer,
576                                                    SDL_Rect * rect);
577
578 /**
579  *  \brief Get whether clipping is enabled on the given renderer.
580  *
581  *  \param renderer The renderer from which clip state should be queried.
582  *
583  *  \sa SDL_RenderGetClipRect()
584  */
585 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_RenderIsClipEnabled(SDL_Renderer * renderer);
586
587
588 /**
589  *  \brief Set the drawing scale for rendering on the current target.
590  *
591  *  \param renderer The renderer for which the drawing scale should be set.
592  *  \param scaleX The horizontal scaling factor
593  *  \param scaleY The vertical scaling factor
594  *
595  *  The drawing coordinates are scaled by the x/y scaling factors
596  *  before they are used by the renderer.  This allows resolution
597  *  independent drawing with a single coordinate system.
598  *
599  *  \note If this results in scaling or subpixel drawing by the
600  *        rendering backend, it will be handled using the appropriate
601  *        quality hints.  For best results use integer scaling factors.
602  *
603  *  \sa SDL_RenderGetScale()
604  *  \sa SDL_RenderSetLogicalSize()
605  */
606 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderSetScale(SDL_Renderer * renderer,
607                                                float scaleX, float scaleY);
608
609 /**
610  *  \brief Get the drawing scale for the current target.
611  *
612  *  \param renderer The renderer from which drawing scale should be queried.
613  *  \param scaleX A pointer filled in with the horizontal scaling factor
614  *  \param scaleY A pointer filled in with the vertical scaling factor
615  *
616  *  \sa SDL_RenderSetScale()
617  */
618 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderGetScale(SDL_Renderer * renderer,
619                                                float *scaleX, float *scaleY);
620
621 /**
622  *  \brief Set the color used for drawing operations (Rect, Line and Clear).
623  *
624  *  \param renderer The renderer for which drawing color should be set.
625  *  \param r The red value used to draw on the rendering target.
626  *  \param g The green value used to draw on the rendering target.
627  *  \param b The blue value used to draw on the rendering target.
628  *  \param a The alpha value used to draw on the rendering target, usually
629  *           ::SDL_ALPHA_OPAQUE (255).
630  *
631  *  \return 0 on success, or -1 on error
632  */
633 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer,
634                                            Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b,
635                                            Uint8 a);
636
637 /**
638  *  \brief Get the color used for drawing operations (Rect, Line and Clear).
639  *
640  *  \param renderer The renderer from which drawing color should be queried.
641  *  \param r A pointer to the red value used to draw on the rendering target.
642  *  \param g A pointer to the green value used to draw on the rendering target.
643  *  \param b A pointer to the blue value used to draw on the rendering target.
644  *  \param a A pointer to the alpha value used to draw on the rendering target,
645  *           usually ::SDL_ALPHA_OPAQUE (255).
646  *
647  *  \return 0 on success, or -1 on error
648  */
649 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer,
650                                            Uint8 * r, Uint8 * g, Uint8 * b,
651                                            Uint8 * a);
652
653 /**
654  *  \brief Set the blend mode used for drawing operations (Fill and Line).
655  *
656  *  \param renderer The renderer for which blend mode should be set.
657  *  \param blendMode ::SDL_BlendMode to use for blending.
658  *
659  *  \return 0 on success, or -1 on error
660  *
661  *  \note If the blend mode is not supported, the closest supported mode is
662  *        chosen.
663  *
664  *  \sa SDL_GetRenderDrawBlendMode()
665  */
666 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_SetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer * renderer,
667                                                        SDL_BlendMode blendMode);
668
669 /**
670  *  \brief Get the blend mode used for drawing operations.
671  *
672  *  \param renderer The renderer from which blend mode should be queried.
673  *  \param blendMode A pointer filled in with the current blend mode.
674  *
675  *  \return 0 on success, or -1 on error
676  *
677  *  \sa SDL_SetRenderDrawBlendMode()
678  */
679 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetRenderDrawBlendMode(SDL_Renderer * renderer,
680                                                        SDL_BlendMode *blendMode);
681
682 /**
683  *  \brief Clear the current rendering target with the drawing color
684  *
685  *  This function clears the entire rendering target, ignoring the viewport and
686  *  the clip rectangle.
687  *
688  *  \return 0 on success, or -1 on error
689  */
690 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderClear(SDL_Renderer * renderer);
691
692 /**
693  *  \brief Draw a point on the current rendering target.
694  *
695  *  \param renderer The renderer which should draw a point.
696  *  \param x The x coordinate of the point.
697  *  \param y The y coordinate of the point.
698  *
699  *  \return 0 on success, or -1 on error
700  */
701 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer * renderer,
702                                                 int x, int y);
703
704 /**
705  *  \brief Draw multiple points on the current rendering target.
706  *
707  *  \param renderer The renderer which should draw multiple points.
708  *  \param points The points to draw
709  *  \param count The number of points to draw
710  *
711  *  \return 0 on success, or -1 on error
712  */
713 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer * renderer,
714                                                  const SDL_Point * points,
715                                                  int count);
716
717 /**
718  *  \brief Draw a line on the current rendering target.
719  *
720  *  \param renderer The renderer which should draw a line.
721  *  \param x1 The x coordinate of the start point.
722  *  \param y1 The y coordinate of the start point.
723  *  \param x2 The x coordinate of the end point.
724  *  \param y2 The y coordinate of the end point.
725  *
726  *  \return 0 on success, or -1 on error
727  */
728 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer * renderer,
729                                                int x1, int y1, int x2, int y2);
730
731 /**
732  *  \brief Draw a series of connected lines on the current rendering target.
733  *
734  *  \param renderer The renderer which should draw multiple lines.
735  *  \param points The points along the lines
736  *  \param count The number of points, drawing count-1 lines
737  *
738  *  \return 0 on success, or -1 on error
739  */
740 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer * renderer,
741                                                 const SDL_Point * points,
742                                                 int count);
743
744 /**
745  *  \brief Draw a rectangle on the current rendering target.
746  *
747  *  \param renderer The renderer which should draw a rectangle.
748  *  \param rect A pointer to the destination rectangle, or NULL to outline the entire rendering target.
749  *
750  *  \return 0 on success, or -1 on error
751  */
752 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer * renderer,
753                                                const SDL_Rect * rect);
754
755 /**
756  *  \brief Draw some number of rectangles on the current rendering target.
757  *
758  *  \param renderer The renderer which should draw multiple rectangles.
759  *  \param rects A pointer to an array of destination rectangles.
760  *  \param count The number of rectangles.
761  *
762  *  \return 0 on success, or -1 on error
763  */
764 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer * renderer,
765                                                 const SDL_Rect * rects,
766                                                 int count);
767
768 /**
769  *  \brief Fill a rectangle on the current rendering target with the drawing color.
770  *
771  *  \param renderer The renderer which should fill a rectangle.
772  *  \param rect A pointer to the destination rectangle, or NULL for the entire
773  *              rendering target.
774  *
775  *  \return 0 on success, or -1 on error
776  */
777 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer * renderer,
778                                                const SDL_Rect * rect);
779
780 /**
781  *  \brief Fill some number of rectangles on the current rendering target with the drawing color.
782  *
783  *  \param renderer The renderer which should fill multiple rectangles.
784  *  \param rects A pointer to an array of destination rectangles.
785  *  \param count The number of rectangles.
786  *
787  *  \return 0 on success, or -1 on error
788  */
789 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderFillRects(SDL_Renderer * renderer,
790                                                 const SDL_Rect * rects,
791                                                 int count);
792
793 /**
794  *  \brief Copy a portion of the texture to the current rendering target.
795  *
796  *  \param renderer The renderer which should copy parts of a texture.
797  *  \param texture The source texture.
798  *  \param srcrect   A pointer to the source rectangle, or NULL for the entire
799  *                   texture.
800  *  \param dstrect   A pointer to the destination rectangle, or NULL for the
801  *                   entire rendering target.
802  *
803  *  \return 0 on success, or -1 on error
804  */
805 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderCopy(SDL_Renderer * renderer,
806                                            SDL_Texture * texture,
807                                            const SDL_Rect * srcrect,
808                                            const SDL_Rect * dstrect);
809
810 /**
811  *  \brief Copy a portion of the source texture to the current rendering target, rotating it by angle around the given center
812  *
813  *  \param renderer The renderer which should copy parts of a texture.
814  *  \param texture The source texture.
815  *  \param srcrect   A pointer to the source rectangle, or NULL for the entire
816  *                   texture.
817  *  \param dstrect   A pointer to the destination rectangle, or NULL for the
818  *                   entire rendering target.
819  *  \param angle    An angle in degrees that indicates the rotation that will be applied to dstrect
820  *  \param center   A pointer to a point indicating the point around which dstrect will be rotated (if NULL, rotation will be done around dstrect.w/2, dstrect.h/2).
821  *  \param flip     An SDL_RendererFlip value stating which flipping actions should be performed on the texture
822  *
823  *  \return 0 on success, or -1 on error
824  */
825 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer * renderer,
826                                            SDL_Texture * texture,
827                                            const SDL_Rect * srcrect,
828                                            const SDL_Rect * dstrect,
829                                            const double angle,
830                                            const SDL_Point *center,
831                                            const SDL_RendererFlip flip);
832
833 /**
834  *  \brief Read pixels from the current rendering target.
835  *
836  *  \param renderer The renderer from which pixels should be read.
837  *  \param rect   A pointer to the rectangle to read, or NULL for the entire
838  *                render target.
839  *  \param format The desired format of the pixel data, or 0 to use the format
840  *                of the rendering target
841  *  \param pixels A pointer to be filled in with the pixel data
842  *  \param pitch  The pitch of the pixels parameter.
843  *
844  *  \return 0 on success, or -1 if pixel reading is not supported.
845  *
846  *  \warning This is a very slow operation, and should not be used frequently.
847  */
848 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RenderReadPixels(SDL_Renderer * renderer,
849                                                  const SDL_Rect * rect,
850                                                  Uint32 format,
851                                                  void *pixels, int pitch);
852
853 /**
854  *  \brief Update the screen with rendering performed.
855  */
856 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer);
857
858 /**
859  *  \brief Destroy the specified texture.
860  *
861  *  \sa SDL_CreateTexture()
862  *  \sa SDL_CreateTextureFromSurface()
863  */
864 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyTexture(SDL_Texture * texture);
865
866 /**
867  *  \brief Destroy the rendering context for a window and free associated
868  *         textures.
869  *
870  *  \sa SDL_CreateRenderer()
871  */
872 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DestroyRenderer(SDL_Renderer * renderer);
873
874
875 /**
876  *  \brief Bind the texture to the current OpenGL/ES/ES2 context for use with
877  *         OpenGL instructions.
878  *
879  *  \param texture  The SDL texture to bind
880  *  \param texw     A pointer to a float that will be filled with the texture width
881  *  \param texh     A pointer to a float that will be filled with the texture height
882  *
883  *  \return 0 on success, or -1 if the operation is not supported
884  */
885 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_BindTexture(SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh);
886
887 /**
888  *  \brief Unbind a texture from the current OpenGL/ES/ES2 context.
889  *
890  *  \param texture  The SDL texture to unbind
891  *
892  *  \return 0 on success, or -1 if the operation is not supported
893  */
894 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_UnbindTexture(SDL_Texture *texture);
895
896
897 /* Ends C function definitions when using C++ */
898 #ifdef __cplusplus
899 }
900 #endif
901 #include "close_code.h"
902
903 #endif /* _SDL_render_h */
904
905 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */