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Revert "Update Windows 32 bit SDL build dependency to 2.0.10"
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_keyboard.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
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4
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_keyboard.h
24  *
25  *  Include file for SDL keyboard event handling
26  */
27
28 #ifndef SDL_keyboard_h_
29 #define SDL_keyboard_h_
30
31 #include "SDL_stdinc.h"
32 #include "SDL_error.h"
33 #include "SDL_keycode.h"
34 #include "SDL_video.h"
35
36 #include "begin_code.h"
37 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
38 #ifdef __cplusplus
39 extern "C" {
40 #endif
41
42 /**
43  *  \brief The SDL keysym structure, used in key events.
44  *
45  *  \note  If you are looking for translated character input, see the ::SDL_TEXTINPUT event.
46  */
47 typedef struct SDL_Keysym
48 {
49     SDL_Scancode scancode;      /**< SDL physical key code - see ::SDL_Scancode for details */
50     SDL_Keycode sym;            /**< SDL virtual key code - see ::SDL_Keycode for details */
51     Uint16 mod;                 /**< current key modifiers */
52     Uint32 unused;
53 } SDL_Keysym;
54
55 /* Function prototypes */
56
57 /**
58  *  \brief Get the window which currently has keyboard focus.
59  */
60 extern DECLSPEC SDL_Window * SDLCALL SDL_GetKeyboardFocus(void);
61
62 /**
63  *  \brief Get a snapshot of the current state of the keyboard.
64  *
65  *  \param numkeys if non-NULL, receives the length of the returned array.
66  *
67  *  \return An array of key states. Indexes into this array are obtained by using ::SDL_Scancode values.
68  *
69  *  \b Example:
70  *  \code
71  *  const Uint8 *state = SDL_GetKeyboardState(NULL);
72  *  if ( state[SDL_SCANCODE_RETURN] )   {
73  *      printf("<RETURN> is pressed.\n");
74  *  }
75  *  \endcode
76  */
77 extern DECLSPEC const Uint8 *SDLCALL SDL_GetKeyboardState(int *numkeys);
78
79 /**
80  *  \brief Get the current key modifier state for the keyboard.
81  */
82 extern DECLSPEC SDL_Keymod SDLCALL SDL_GetModState(void);
83
84 /**
85  *  \brief Set the current key modifier state for the keyboard.
86  *
87  *  \note This does not change the keyboard state, only the key modifier flags.
88  */
89 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModState(SDL_Keymod modstate);
90
91 /**
92  *  \brief Get the key code corresponding to the given scancode according
93  *         to the current keyboard layout.
94  *
95  *  See ::SDL_Keycode for details.
96  *
97  *  \sa SDL_GetKeyName()
98  */
99 extern DECLSPEC SDL_Keycode SDLCALL SDL_GetKeyFromScancode(SDL_Scancode scancode);
100
101 /**
102  *  \brief Get the scancode corresponding to the given key code according to the
103  *         current keyboard layout.
104  *
105  *  See ::SDL_Scancode for details.
106  *
107  *  \sa SDL_GetScancodeName()
108  */
109 extern DECLSPEC SDL_Scancode SDLCALL SDL_GetScancodeFromKey(SDL_Keycode key);
110
111 /**
112  *  \brief Get a human-readable name for a scancode.
113  *
114  *  \return A pointer to the name for the scancode.
115  *          If the scancode doesn't have a name, this function returns
116  *          an empty string ("").
117  *
118  *  \sa SDL_Scancode
119  */
120 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetScancodeName(SDL_Scancode scancode);
121
122 /**
123  *  \brief Get a scancode from a human-readable name
124  *
125  *  \return scancode, or SDL_SCANCODE_UNKNOWN if the name wasn't recognized
126  *
127  *  \sa SDL_Scancode
128  */
129 extern DECLSPEC SDL_Scancode SDLCALL SDL_GetScancodeFromName(const char *name);
130
131 /**
132  *  \brief Get a human-readable name for a key.
133  *
134  *  \return A pointer to a UTF-8 string that stays valid at least until the next
135  *          call to this function. If you need it around any longer, you must
136  *          copy it.  If the key doesn't have a name, this function returns an
137  *          empty string ("").
138  *
139  *  \sa SDL_Keycode
140  */
141 extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetKeyName(SDL_Keycode key);
142
143 /**
144  *  \brief Get a key code from a human-readable name
145  *
146  *  \return key code, or SDLK_UNKNOWN if the name wasn't recognized
147  *
148  *  \sa SDL_Keycode
149  */
150 extern DECLSPEC SDL_Keycode SDLCALL SDL_GetKeyFromName(const char *name);
151
152 /**
153  *  \brief Start accepting Unicode text input events.
154  *         This function will show the on-screen keyboard if supported.
155  *
156  *  \sa SDL_StopTextInput()
157  *  \sa SDL_SetTextInputRect()
158  *  \sa SDL_HasScreenKeyboardSupport()
159  */
160 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_StartTextInput(void);
161
162 /**
163  *  \brief Return whether or not Unicode text input events are enabled.
164  *
165  *  \sa SDL_StartTextInput()
166  *  \sa SDL_StopTextInput()
167  */
168 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsTextInputActive(void);
169
170 /**
171  *  \brief Stop receiving any text input events.
172  *         This function will hide the on-screen keyboard if supported.
173  *
174  *  \sa SDL_StartTextInput()
175  *  \sa SDL_HasScreenKeyboardSupport()
176  */
177 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_StopTextInput(void);
178
179 /**
180  *  \brief Set the rectangle used to type Unicode text inputs.
181  *         This is used as a hint for IME and on-screen keyboard placement.
182  *
183  *  \sa SDL_StartTextInput()
184  */
185 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetTextInputRect(SDL_Rect *rect);
186
187 /**
188  *  \brief Returns whether the platform has some screen keyboard support.
189  *
190  *  \return SDL_TRUE if some keyboard support is available else SDL_FALSE.
191  *
192  *  \note Not all screen keyboard functions are supported on all platforms.
193  *
194  *  \sa SDL_IsScreenKeyboardShown()
195  */
196 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasScreenKeyboardSupport(void);
197
198 /**
199  *  \brief Returns whether the screen keyboard is shown for given window.
200  *
201  *  \param window The window for which screen keyboard should be queried.
202  *
203  *  \return SDL_TRUE if screen keyboard is shown else SDL_FALSE.
204  *
205  *  \sa SDL_HasScreenKeyboardSupport()
206  */
207 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_IsScreenKeyboardShown(SDL_Window *window);
208
209 /* Ends C function definitions when using C++ */
210 #ifdef __cplusplus
211 }
212 #endif
213 #include "close_code.h"
214
215 #endif /* SDL_keyboard_h_ */
216
217 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */