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[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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7   arising from the use of this software.
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef _SDL_hints_h
40 #define _SDL_hints_h
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "software"
80  *
81  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
82  *  is available on the current platform.
83  */
84 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
85
86 /**
87  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
88  *
89  *  This variable can be set to the following values:
90  *    "0"       - Disable shaders
91  *    "1"       - Enable shaders
92  *
93  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
94  */
95 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
96
97 /**
98  *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
99  *
100  *  This variable can be set to the following values:
101  *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
102  *    "1"       - Thread-safety is enabled
103  *
104  *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
105  */
106 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
107
108 /**
109  *  \brief  A variable controlling whether to enable Direct3D 11+'s Debug Layer.
110  *
111  *  This variable does not have any effect on the Direct3D 9 based renderer.
112  *
113  *  This variable can be set to the following values:
114  *    "0"       - Disable Debug Layer use
115  *    "1"       - Enable Debug Layer use
116  *
117  *  By default, SDL does not use Direct3D Debug Layer.
118  */
119 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG    "SDL_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG"
120
121 /**
122  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
123  *
124  *  This variable can be set to the following values:
125  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
126  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
127  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
128  *
129  *  By default nearest pixel sampling is used
130  */
131 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
132
133 /**
134  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
135  *
136  *  This variable can be set to the following values:
137  *    "0"       - Disable vsync
138  *    "1"       - Enable vsync
139  *
140  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
141  */
142 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
143
144 /**
145  *  \brief  A variable controlling whether the screensaver is enabled. 
146  *
147  *  This variable can be set to the following values:
148  *    "0"       - Disable screensaver
149  *    "1"       - Enable screensaver
150  *
151  *  By default SDL will disable the screensaver.
152  */
153 #define SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER    "SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER"
154
155 /**
156  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
157  *
158  *  This variable can be set to the following values:
159  *    "0"       - Disable XVidMode
160  *    "1"       - Enable XVidMode
161  *
162  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
163  */
164 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
165
166 /**
167  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
168  *
169  *  This variable can be set to the following values:
170  *    "0"       - Disable Xinerama
171  *    "1"       - Enable Xinerama
172  *
173  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
174  */
175 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
176
177 /**
178  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
179  *
180  *  This variable can be set to the following values:
181  *    "0"       - Disable XRandR
182  *    "1"       - Enable XRandR
183  *
184  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
185  */
186 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
187
188 /**
189  *  \brief  A variable controlling whether the X11 _NET_WM_PING protocol should be supported.
190  *
191  *  This variable can be set to the following values:
192  *    "0"       - Disable _NET_WM_PING
193  *    "1"       - Enable _NET_WM_PING
194  *
195  *  By default SDL will use _NET_WM_PING, but for applications that know they
196  *  will not always be able to respond to ping requests in a timely manner they can
197  *  turn it off to avoid the window manager thinking the app is hung.
198  *  The hint is checked in CreateWindow.
199  */
200 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_NET_WM_PING      "SDL_VIDEO_X11_NET_WM_PING"
201
202 /**
203  *  \brief  A variable controlling whether the window frame and title bar are interactive when the cursor is hidden 
204  *
205  *  This variable can be set to the following values:
206  *    "0"       - The window frame is not interactive when the cursor is hidden (no move, resize, etc)
207  *    "1"       - The window frame is interactive when the cursor is hidden
208  *
209  *  By default SDL will allow interaction with the window frame when the cursor is hidden
210  */
211 #define SDL_HINT_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN    "SDL_WINDOW_FRAME_USABLE_WHILE_CURSOR_HIDDEN"
212
213 /**
214  *  \brief  A variable controlling whether the windows message loop is processed by SDL 
215  *
216  *  This variable can be set to the following values:
217  *    "0"       - The window message loop is not run
218  *    "1"       - The window message loop is processed in SDL_PumpEvents()
219  *
220  *  By default SDL will process the windows message loop
221  */
222 #define SDL_HINT_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP "SDL_WINDOWS_ENABLE_MESSAGELOOP"
223
224 /**
225  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
226  *
227  *  This variable can be set to the following values:
228  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
229  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
230  *
231  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
232  */
233 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
234
235 /**
236  *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
237  *
238  *  This variable can be set to the following values:
239  *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
240  *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
241  *
242  *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
243  */
244 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
245
246 /**
247  *  \brief Allow mouse click events when clicking to focus an SDL window
248  *
249  *  This variable can be set to the following values:
250  *    "0"       - Ignore mouse clicks that activate a window
251  *    "1"       - Generate events for mouse clicks that activate a window
252  *
253  *  By default SDL will ignore mouse clicks that activate a window
254  */
255 #define SDL_HINT_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH "SDL_MOUSE_FOCUS_CLICKTHROUGH"
256
257 /**
258  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
259  *
260  */
261 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
262
263 /**
264  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
265  *
266  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
267  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
268  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
269  *  hint.
270  *
271  *  As of SDL 2.0.4, SDL_EnableScreenSaver() and SDL_DisableScreenSaver()
272  *  accomplish the same thing on iOS. They should be preferred over this hint.
273  *
274  *  This variable can be set to the following values:
275  *    "0"       - Enable idle timer
276  *    "1"       - Disable idle timer
277  */
278 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
279
280 /**
281  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
282  *
283  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
284  *  which UI orientations are allowed.
285  *
286  *  This variable is a space delimited list of the following values:
287  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
288  */
289 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
290
291 /**
292  *  \brief  A variable controlling whether controllers used with the Apple TV
293  *  generate UI events.
294  *
295  * When UI events are generated by controller input, the app will be
296  * backgrounded when the Apple TV remote's menu button is pressed, and when the
297  * pause or B buttons on gamepads are pressed.
298  *
299  * More information about properly making use of controllers for the Apple TV
300  * can be found here:
301  * https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/
302  *
303  *  This variable can be set to the following values:
304  *    "0"       - Controller input does not generate UI events (the default).
305  *    "1"       - Controller input generates UI events.
306  */
307 #define SDL_HINT_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS "SDL_APPLE_TV_CONTROLLER_UI_EVENTS"
308
309 /**
310  * \brief  A variable controlling whether the Apple TV remote's joystick axes
311  *         will automatically match the rotation of the remote.
312  *
313  *  This variable can be set to the following values:
314  *    "0"       - Remote orientation does not affect joystick axes (the default).
315  *    "1"       - Joystick axes are based on the orientation of the remote.
316  */
317 #define SDL_HINT_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION "SDL_APPLE_TV_REMOTE_ALLOW_ROTATION"
318
319 /**
320  *  \brief  A variable controlling whether the Android / iOS built-in
321  *  accelerometer should be listed as a joystick device, rather than listing
322  *  actual joysticks only.
323  *
324  *  This variable can be set to the following values:
325  *    "0"       - List only real joysticks and accept input from them
326  *    "1"       - List real joysticks along with the accelerometer as if it were a 3 axis joystick (the default).
327  */
328 #define SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK "SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK"
329
330
331 /**
332  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
333  *
334  *  The variable can be set to the following values:
335  *    "0"       - Disable XInput detection (only uses direct input)
336  *    "1"       - Enable XInput detection (the default)
337  */
338 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
339
340
341 /**
342  *  \brief  A variable that causes SDL to use the old axis and button mapping for XInput devices.
343  *
344  *  This hint is for backwards compatibility only and will be removed in SDL 2.1
345  *
346  *  The default value is "0".  This hint must be set before SDL_Init()
347  */
348 #define SDL_HINT_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING "SDL_XINPUT_USE_OLD_JOYSTICK_MAPPING"
349
350
351 /**
352  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries
353  *
354  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
355  *
356  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
357  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
358  */
359 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
360
361
362 /**
363  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
364  *
365  *  The variable can be set to the following values:
366  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
367  *                application is in the background.
368  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
369  *                application is in the background.
370  *
371  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
372  */
373 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
374
375
376 /**
377  *  \brief If set to "0" then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
378  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
379  *
380  *  This variable can be set to the following values:
381  *    "0"       - don't allow topmost
382  *    "1"       - allow topmost
383  */
384 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
385
386
387 /**
388  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
389  *
390  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
391  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
392  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
393  *
394  *  See this blog post for more information:
395  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
396  *
397  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
398  *
399  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
400  */
401 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
402
403
404
405 /**
406 *  \brief  A string specifying SDL's threads stack size in bytes or "0" for the backend's default size
407 *
408 *  Use this hint in case you need to set SDL's threads stack size to other than the default.
409 *  This is specially useful if you build SDL against a non glibc libc library (such as musl) which
410 *  provides a relatively small default thread stack size (a few kilobytes versus the default 8MB glibc uses).
411 *  Support for this hint is currently available only in the pthread, Windows, and PSP backend.
412 */
413 #define SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE              "SDL_THREAD_STACK_SIZE"
414
415 /**
416  *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac and iOS)
417  */
418 #define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
419
420 /**
421  *  \brief A variable that determines whether ctrl+click should generate a right-click event on Mac
422  *
423  *  If present, holding ctrl while left clicking will generate a right click
424  *  event when on Mac.
425  */
426 #define SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK "SDL_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK"
427
428 /**
429 *  \brief  A variable specifying which shader compiler to preload when using the Chrome ANGLE binaries
430 *
431 *  SDL has EGL and OpenGL ES2 support on Windows via the ANGLE project. It
432 *  can use two different sets of binaries, those compiled by the user from source
433 *  or those provided by the Chrome browser. In the later case, these binaries require
434 *  that SDL loads a DLL providing the shader compiler.
435 *
436 *  This variable can be set to the following values:
437 *    "d3dcompiler_46.dll" - default, best for Vista or later.
438 *    "d3dcompiler_43.dll" - for XP support.
439 *    "none" - do not load any library, useful if you compiled ANGLE from source and included the compiler in your binaries.
440 *
441 */
442 #define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER              "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
443
444 /**
445 *  \brief  A variable that is the address of another SDL_Window* (as a hex string formatted with "%p").
446 *  
447 *  If this hint is set before SDL_CreateWindowFrom() and the SDL_Window* it is set to has
448 *  SDL_WINDOW_OPENGL set (and running on WGL only, currently), then two things will occur on the newly 
449 *  created SDL_Window:
450 *
451 *  1. Its pixel format will be set to the same pixel format as this SDL_Window.  This is
452 *  needed for example when sharing an OpenGL context across multiple windows.
453 *
454 *  2. The flag SDL_WINDOW_OPENGL will be set on the new window so it can be used for
455 *  OpenGL rendering.
456 *
457 *  This variable can be set to the following values:
458 *    The address (as a string "%p") of the SDL_Window* that new windows created with SDL_CreateWindowFrom() should
459 *    share a pixel format with.
460 */
461 #define SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT    "SDL_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT"
462
463 /**
464  *  \brief A URL to a WinRT app's privacy policy
465  *
466  *  All network-enabled WinRT apps must make a privacy policy available to its
467  *  users.  On Windows 8, 8.1, and RT, Microsoft mandates that this policy be
468  *  be available in the Windows Settings charm, as accessed from within the app.
469  *  SDL provides code to add a URL-based link there, which can point to the app's
470  *  privacy policy.
471  *
472  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
473  *  before calling any SDL_Init() functions.  The contents of the hint should
474  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
475  *
476  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
477  *  link to the Settings charm.  This hint should only be set during app init.
478  *
479  *  The label text of an app's "Privacy Policy" link may be customized via another
480  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
481  *
482  *  Please note that on Windows Phone, Microsoft does not provide standard UI
483  *  for displaying a privacy policy link, and as such, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
484  *  will not get used on that platform.  Network-enabled phone apps should display
485  *  their privacy policy through some other, in-app means.
486  */
487 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL"
488
489 /** \brief Label text for a WinRT app's privacy policy link
490  *
491  *  Network-enabled WinRT apps must include a privacy policy.  On Windows 8, 8.1, and RT,
492  *  Microsoft mandates that this policy be available via the Windows Settings charm.
493  *  SDL provides code to add a link there, with its label text being set via the
494  *  optional hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
495  *
496  *  Please note that a privacy policy's contents are not set via this hint.  A separate
497  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL, is used to link to the actual text of the
498  *  policy.
499  *
500  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
501  *
502  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
503  *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init().
504  *
505  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
506  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
507  */
508 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL "SDL_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL"
509
510 /** \brief Allows back-button-press events on Windows Phone to be marked as handled
511  *
512  *  Windows Phone devices typically feature a Back button.  When pressed,
513  *  the OS will emit back-button-press events, which apps are expected to
514  *  handle in an appropriate manner.  If apps do not explicitly mark these
515  *  events as 'Handled', then the OS will invoke its default behavior for
516  *  unhandled back-button-press events, which on Windows Phone 8 and 8.1 is to
517  *  terminate the app (and attempt to switch to the previous app, or to the
518  *  device's home screen).
519  *
520  *  Setting the SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON hint to "1" will cause SDL
521  *  to mark back-button-press events as Handled, if and when one is sent to
522  *  the app.
523  *
524  *  Internally, Windows Phone sends back button events as parameters to
525  *  special back-button-press callback functions.  Apps that need to respond
526  *  to back-button-press events are expected to register one or more
527  *  callback functions for such, shortly after being launched (during the
528  *  app's initialization phase).  After the back button is pressed, the OS
529  *  will invoke these callbacks.  If the app's callback(s) do not explicitly
530  *  mark the event as handled by the time they return, or if the app never
531  *  registers one of these callback, the OS will consider the event
532  *  un-handled, and it will apply its default back button behavior (terminate
533  *  the app).
534  *
535  *  SDL registers its own back-button-press callback with the Windows Phone
536  *  OS.  This callback will emit a pair of SDL key-press events (SDL_KEYDOWN
537  *  and SDL_KEYUP), each with a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK, after which
538  *  it will check the contents of the hint, SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON.
539  *  If the hint's value is set to "1", the back button event's Handled
540  *  property will get set to 'true'.  If the hint's value is set to something
541  *  else, or if it is unset, SDL will leave the event's Handled property
542  *  alone.  (By default, the OS sets this property to 'false', to note.)
543  *
544  *  SDL apps can either set SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON well before a
545  *  back button is pressed, or can set it in direct-response to a back button
546  *  being pressed.
547  *
548  *  In order to get notified when a back button is pressed, SDL apps should
549  *  register a callback function with SDL_AddEventWatch(), and have it listen
550  *  for SDL_KEYDOWN events that have a scancode of SDL_SCANCODE_AC_BACK.
551  *  (Alternatively, SDL_KEYUP events can be listened-for.  Listening for
552  *  either event type is suitable.)  Any value of SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON
553  *  set by such a callback, will be applied to the OS' current
554  *  back-button-press event.
555  *
556  *  More details on back button behavior in Windows Phone apps can be found
557  *  at the following page, on Microsoft's developer site:
558  *  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj247550(v=vs.105).aspx
559  */
560 #define SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON "SDL_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON"
561
562 /**
563  *  \brief  A variable that dictates policy for fullscreen Spaces on Mac OS X.
564  *
565  *  This hint only applies to Mac OS X.
566  *
567  *  The variable can be set to the following values:
568  *    "0"       - Disable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP won't use them and
569  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows won't offer the "fullscreen"
570  *                button on their titlebars).
571  *    "1"       - Enable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP will use them and
572  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows will offer the "fullscreen"
573  *                button on their titlebars).
574  *
575  *  The default value is "1". Spaces are disabled regardless of this hint if
576  *   the OS isn't at least Mac OS X Lion (10.7). This hint must be set before
577  *   any windows are created.
578  */
579 #define SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES    "SDL_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES"
580
581 /**
582 *  \brief  When set don't force the SDL app to become a foreground process
583 *
584 *  This hint only applies to Mac OS X.
585 *
586 */
587 #define SDL_HINT_MAC_BACKGROUND_APP    "SDL_MAC_BACKGROUND_APP"
588
589 /**
590  * \brief Android APK expansion main file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
591  *
592  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION.
593  *
594  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
595  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
596  *
597  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
598  */
599 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION"
600  
601 /**
602  * \brief Android APK expansion patch file version. Should be a string number like "1", "2" etc.
603  *
604  * Must be set together with SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_MAIN_FILE_VERSION.
605  *
606  * If both hints were set then SDL_RWFromFile() will look into expansion files
607  * after a given relative path was not found in the internal storage and assets.
608  *
609  * By default this hint is not set and the APK expansion files are not searched.
610  */
611 #define SDL_HINT_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION "SDL_ANDROID_APK_EXPANSION_PATCH_FILE_VERSION"
612
613 /**
614  * \brief A variable to control whether certain IMEs should handle text editing internally instead of sending SDL_TEXTEDITING events.
615  *
616  * The variable can be set to the following values:
617  *   "0"       - SDL_TEXTEDITING events are sent, and it is the application's
618  *               responsibility to render the text from these events and 
619  *               differentiate it somehow from committed text. (default)
620  *   "1"       - If supported by the IME then SDL_TEXTEDITING events are not sent, 
621  *               and text that is being composed will be rendered in its own UI.
622  */
623 #define SDL_HINT_IME_INTERNAL_EDITING "SDL_IME_INTERNAL_EDITING"
624
625  /**
626  * \brief A variable to control whether mouse and touch events are to be treated together or separately
627  *
628  * The variable can be set to the following values:
629  *   "0"       - Mouse events will be handled as touch events, and touch will raise fake mouse
630  *               events. This is the behaviour of SDL <= 2.0.3. (default)
631  *   "1"       - Mouse events will be handled separately from pure touch events.
632  *
633  * The value of this hint is used at runtime, so it can be changed at any time.
634  */
635 #define SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH "SDL_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH"
636
637 /**
638  *  \brief override the binding element for keyboard inputs for Emscripten builds
639  *
640  * This hint only applies to the emscripten platform
641  *
642  * The variable can be one of
643  *    "#window"      - The javascript window object (this is the default)
644  *    "#document"    - The javascript document object
645  *    "#screen"      - the javascript window.screen object
646  *    "#canvas"      - the WebGL canvas element
647  *    any other string without a leading # sign applies to the element on the page with that ID.
648  */
649 #define SDL_HINT_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT   "SDL_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT"
650
651 /**
652  *  \brief Tell SDL not to catch the SIGINT or SIGTERM signals.
653  *
654  * This hint only applies to Unix-like platforms.
655  *
656  * The variable can be set to the following values:
657  *   "0"       - SDL will install a SIGINT and SIGTERM handler, and when it
658  *               catches a signal, convert it into an SDL_QUIT event.
659  *   "1"       - SDL will not install a signal handler at all.
660  */
661 #define SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS   "SDL_NO_SIGNAL_HANDLERS"
662
663 /**
664  *  \brief Tell SDL not to generate window-close events for Alt+F4 on Windows.
665  *
666  * The variable can be set to the following values:
667  *   "0"       - SDL will generate a window-close event when it sees Alt+F4.
668  *   "1"       - SDL will only do normal key handling for Alt+F4.
669  */
670 #define SDL_HINT_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4     "SDL_WINDOWS_NO_CLOSE_ON_ALT_F4"
671
672 /**
673  *  \brief Prevent SDL from using version 4 of the bitmap header when saving BMPs.
674  *
675  * The bitmap header version 4 is required for proper alpha channel support and
676  * SDL will use it when required. Should this not be desired, this hint can
677  * force the use of the 40 byte header version which is supported everywhere.
678  *
679  * The variable can be set to the following values:
680  *   "0"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
681  *               32-bit BMP file with an alpha mask. SDL will use the bitmap
682  *               header version 4 and set the alpha mask accordingly.
683  *   "1"       - Surfaces with a colorkey or an alpha channel are saved to a
684  *               32-bit BMP file without an alpha mask. The alpha channel data
685  *               will be in the file, but applications are going to ignore it.
686  *
687  * The default value is "0".
688  */
689 #define SDL_HINT_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT "SDL_BMP_SAVE_LEGACY_FORMAT"
690
691 /**
692  * \brief Tell SDL not to name threads on Windows.
693  *
694  * The variable can be set to the following values:
695  *   "0"       - SDL will raise the 0x406D1388 Exception to name threads.
696  *               This is the default behavior of SDL <= 2.0.4. (default)
697  *   "1"       - SDL will not raise this exception, and threads will be unnamed.
698  *               For .NET languages this is required when running under a debugger.
699  */
700 #define SDL_HINT_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING "SDL_WINDOWS_DISABLE_THREAD_NAMING"
701
702 /**
703  * \brief Tell SDL which Dispmanx layer to use on a Raspberry PI
704  *
705  * Also known as Z-order. The variable can take a negative or positive value.
706  * The default is 10000.
707  */
708 #define SDL_HINT_RPI_VIDEO_LAYER           "SDL_RPI_VIDEO_LAYER"
709
710 /**
711  *  \brief  An enumeration of hint priorities
712  */
713 typedef enum
714 {
715     SDL_HINT_DEFAULT,
716     SDL_HINT_NORMAL,
717     SDL_HINT_OVERRIDE
718 } SDL_HintPriority;
719
720
721 /**
722  *  \brief Set a hint with a specific priority
723  *
724  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
725  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
726  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
727  *
728  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
729  */
730 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
731                                                          const char *value,
732                                                          SDL_HintPriority priority);
733
734 /**
735  *  \brief Set a hint with normal priority
736  *
737  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
738  */
739 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
740                                              const char *value);
741
742 /**
743  *  \brief Get a hint
744  *
745  *  \return The string value of a hint variable.
746  */
747 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
748
749 /**
750  *  \brief Get a hint
751  *
752  *  \return The boolean value of a hint variable.
753  */
754 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetHintBoolean(const char *name, SDL_bool default_value);
755
756 /**
757  *  \brief Add a function to watch a particular hint
758  *
759  *  \param name The hint to watch
760  *  \param callback The function to call when the hint value changes
761  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
762  */
763 typedef void (*SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
764 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
765                                                  SDL_HintCallback callback,
766                                                  void *userdata);
767
768 /**
769  *  \brief Remove a function watching a particular hint
770  *
771  *  \param name The hint being watched
772  *  \param callback The function being called when the hint value changes
773  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
774  */
775 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
776                                                  SDL_HintCallback callback,
777                                                  void *userdata);
778
779 /**
780  *  \brief  Clear all hints
781  *
782  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
783  */
784 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
785
786
787 /* Ends C function definitions when using C++ */
788 #ifdef __cplusplus
789 }
790 #endif
791 #include "close_code.h"
792
793 #endif /* _SDL_hints_h */
794
795 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */