]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/builddeps/win64/sdl/include/SDL2/SDL_hints.h
Win64: switch to using SDL2.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win64 / sdl / include / SDL2 / SDL_hints.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2014 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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12
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19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL_hints.h
24  *
25  *  Official documentation for SDL configuration variables
26  *
27  *  This file contains functions to set and get configuration hints,
28  *  as well as listing each of them alphabetically.
29  *
30  *  The convention for naming hints is SDL_HINT_X, where "SDL_X" is
31  *  the environment variable that can be used to override the default.
32  *
33  *  In general these hints are just that - they may or may not be
34  *  supported or applicable on any given platform, but they provide
35  *  a way for an application or user to give the library a hint as
36  *  to how they would like the library to work.
37  */
38
39 #ifndef _SDL_hints_h
40 #define _SDL_hints_h
41
42 #include "SDL_stdinc.h"
43
44 #include "begin_code.h"
45 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
46 #ifdef __cplusplus
47 extern "C" {
48 #endif
49
50 /**
51  *  \brief  A variable controlling how 3D acceleration is used to accelerate the SDL screen surface.
52  *
53  *  SDL can try to accelerate the SDL screen surface by using streaming
54  *  textures with a 3D rendering engine.  This variable controls whether and
55  *  how this is done.
56  *
57  *  This variable can be set to the following values:
58  *    "0"       - Disable 3D acceleration
59  *    "1"       - Enable 3D acceleration, using the default renderer.
60  *    "X"       - Enable 3D acceleration, using X where X is one of the valid rendering drivers.  (e.g. "direct3d", "opengl", etc.)
61  *
62  *  By default SDL tries to make a best guess for each platform whether
63  *  to use acceleration or not.
64  */
65 #define SDL_HINT_FRAMEBUFFER_ACCELERATION   "SDL_FRAMEBUFFER_ACCELERATION"
66
67 /**
68  *  \brief  A variable specifying which render driver to use.
69  *
70  *  If the application doesn't pick a specific renderer to use, this variable
71  *  specifies the name of the preferred renderer.  If the preferred renderer
72  *  can't be initialized, the normal default renderer is used.
73  *
74  *  This variable is case insensitive and can be set to the following values:
75  *    "direct3d"
76  *    "opengl"
77  *    "opengles2"
78  *    "opengles"
79  *    "software"
80  *
81  *  The default varies by platform, but it's the first one in the list that
82  *  is available on the current platform.
83  */
84 #define SDL_HINT_RENDER_DRIVER              "SDL_RENDER_DRIVER"
85
86 /**
87  *  \brief  A variable controlling whether the OpenGL render driver uses shaders if they are available.
88  *
89  *  This variable can be set to the following values:
90  *    "0"       - Disable shaders
91  *    "1"       - Enable shaders
92  *
93  *  By default shaders are used if OpenGL supports them.
94  */
95 #define SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS      "SDL_RENDER_OPENGL_SHADERS"
96
97 /**
98  *  \brief  A variable controlling whether the Direct3D device is initialized for thread-safe operations.
99  *
100  *  This variable can be set to the following values:
101  *    "0"       - Thread-safety is not enabled (faster)
102  *    "1"       - Thread-safety is enabled
103  *
104  *  By default the Direct3D device is created with thread-safety disabled.
105  */
106 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE "SDL_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE"
107
108 /**
109  *  \brief  A variable controlling whether to enable Direct3D 11+'s Debug Layer.
110  *
111  *  This variable does not have any effect on the Direct3D 9 based renderer.
112  *
113  *  This variable can be set to the following values:
114  *    "0"       - Disable Debug Layer use
115  *    "1"       - Enable Debug Layer use
116  *
117  *  By default, SDL does not use Direct3D Debug Layer.
118  */
119 #define SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG    "SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D11_DEBUG"
120
121 /**
122  *  \brief  A variable controlling the scaling quality
123  *
124  *  This variable can be set to the following values:
125  *    "0" or "nearest" - Nearest pixel sampling
126  *    "1" or "linear"  - Linear filtering (supported by OpenGL and Direct3D)
127  *    "2" or "best"    - Currently this is the same as "linear"
128  *
129  *  By default nearest pixel sampling is used
130  */
131 #define SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY       "SDL_RENDER_SCALE_QUALITY"
132
133 /**
134  *  \brief  A variable controlling whether updates to the SDL screen surface should be synchronized with the vertical refresh, to avoid tearing.
135  *
136  *  This variable can be set to the following values:
137  *    "0"       - Disable vsync
138  *    "1"       - Enable vsync
139  *
140  *  By default SDL does not sync screen surface updates with vertical refresh.
141  */
142 #define SDL_HINT_RENDER_VSYNC               "SDL_RENDER_VSYNC"
143
144 /**
145  *  \brief  A variable controlling whether the screensaver is enabled. 
146  *
147  *  This variable can be set to the following values:
148  *    "0"       - Disable screensaver
149  *    "1"       - Enable screensaver
150  *
151  *  By default SDL will disable the screensaver.
152  */
153 #define SDL_HINT_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER    "SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER"
154
155 /**
156  *  \brief  A variable controlling whether the X11 VidMode extension should be used.
157  *
158  *  This variable can be set to the following values:
159  *    "0"       - Disable XVidMode
160  *    "1"       - Enable XVidMode
161  *
162  *  By default SDL will use XVidMode if it is available.
163  */
164 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XVIDMODE         "SDL_VIDEO_X11_XVIDMODE"
165
166 /**
167  *  \brief  A variable controlling whether the X11 Xinerama extension should be used.
168  *
169  *  This variable can be set to the following values:
170  *    "0"       - Disable Xinerama
171  *    "1"       - Enable Xinerama
172  *
173  *  By default SDL will use Xinerama if it is available.
174  */
175 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XINERAMA         "SDL_VIDEO_X11_XINERAMA"
176
177 /**
178  *  \brief  A variable controlling whether the X11 XRandR extension should be used.
179  *
180  *  This variable can be set to the following values:
181  *    "0"       - Disable XRandR
182  *    "1"       - Enable XRandR
183  *
184  *  By default SDL will not use XRandR because of window manager issues.
185  */
186 #define SDL_HINT_VIDEO_X11_XRANDR           "SDL_VIDEO_X11_XRANDR"
187
188 /**
189  *  \brief  A variable controlling whether grabbing input grabs the keyboard
190  *
191  *  This variable can be set to the following values:
192  *    "0"       - Grab will affect only the mouse
193  *    "1"       - Grab will affect mouse and keyboard
194  *
195  *  By default SDL will not grab the keyboard so system shortcuts still work.
196  */
197 #define SDL_HINT_GRAB_KEYBOARD              "SDL_GRAB_KEYBOARD"
198
199 /**
200 *  \brief  A variable controlling whether relative mouse mode is implemented using mouse warping
201 *
202 *  This variable can be set to the following values:
203 *    "0"       - Relative mouse mode uses raw input
204 *    "1"       - Relative mouse mode uses mouse warping
205 *
206 *  By default SDL will use raw input for relative mouse mode
207 */
208 #define SDL_HINT_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP    "SDL_MOUSE_RELATIVE_MODE_WARP"
209
210 /**
211  *  \brief Minimize your SDL_Window if it loses key focus when in fullscreen mode. Defaults to true.
212  *
213  */
214 #define SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS   "SDL_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS"
215
216 /**
217  *  \brief  A variable controlling whether the idle timer is disabled on iOS.
218  *
219  *  When an iOS app does not receive touches for some time, the screen is
220  *  dimmed automatically. For games where the accelerometer is the only input
221  *  this is problematic. This functionality can be disabled by setting this
222  *  hint.
223  *
224  *  This variable can be set to the following values:
225  *    "0"       - Enable idle timer
226  *    "1"       - Disable idle timer
227  */
228 #define SDL_HINT_IDLE_TIMER_DISABLED "SDL_IOS_IDLE_TIMER_DISABLED"
229
230 /**
231  *  \brief  A variable controlling which orientations are allowed on iOS.
232  *
233  *  In some circumstances it is necessary to be able to explicitly control
234  *  which UI orientations are allowed.
235  *
236  *  This variable is a space delimited list of the following values:
237  *    "LandscapeLeft", "LandscapeRight", "Portrait" "PortraitUpsideDown"
238  */
239 #define SDL_HINT_ORIENTATIONS "SDL_IOS_ORIENTATIONS"
240     
241 /**
242  *  \brief  A variable controlling whether an Android built-in accelerometer should be
243  *  listed as a joystick device, rather than listing actual joysticks only.
244  *
245  *  This variable can be set to the following values:
246  *    "0"       - List only real joysticks and accept input from them
247  *    "1"       - List real joysticks along with the accelerometer as if it were a 3 axis joystick (the default).
248  */
249 #define SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK "SDL_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK"
250
251
252 /**
253  *  \brief  A variable that lets you disable the detection and use of Xinput gamepad devices
254  *
255  *  The variable can be set to the following values:
256  *    "0"       - Disable XInput detection (only uses direct input)
257  *    "1"       - Enable XInput detection (the default)
258  */
259 #define SDL_HINT_XINPUT_ENABLED "SDL_XINPUT_ENABLED"
260
261
262 /**
263  *  \brief  A variable that lets you manually hint extra gamecontroller db entries
264  *
265  *  The variable should be newline delimited rows of gamecontroller config data, see SDL_gamecontroller.h
266  *
267  *  This hint must be set before calling SDL_Init(SDL_INIT_GAMECONTROLLER)
268  *  You can update mappings after the system is initialized with SDL_GameControllerMappingForGUID() and SDL_GameControllerAddMapping()
269  */
270 #define SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG "SDL_GAMECONTROLLERCONFIG"
271
272
273 /**
274  *  \brief  A variable that lets you enable joystick (and gamecontroller) events even when your app is in the background.
275  *
276  *  The variable can be set to the following values:
277  *    "0"       - Disable joystick & gamecontroller input events when the
278  *                application is in the background.
279  *    "1"       - Enable joystick & gamecontroller input events when the
280  *                application is in the background.
281  *
282  *  The default value is "0".  This hint may be set at any time.
283  */
284 #define SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS"
285
286
287 /**
288  *  \brief If set to 0 then never set the top most bit on a SDL Window, even if the video mode expects it.
289  *      This is a debugging aid for developers and not expected to be used by end users. The default is "1"
290  *
291  *  This variable can be set to the following values:
292  *    "0"       - don't allow topmost
293  *    "1"       - allow topmost
294  */
295 #define SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST "SDL_ALLOW_TOPMOST"
296
297
298 /**
299  *  \brief A variable that controls the timer resolution, in milliseconds.
300  *
301  *  The higher resolution the timer, the more frequently the CPU services
302  *  timer interrupts, and the more precise delays are, but this takes up
303  *  power and CPU time.  This hint is only used on Windows 7 and earlier.
304  *
305  *  See this blog post for more information:
306  *  http://randomascii.wordpress.com/2013/07/08/windows-timer-resolution-megawatts-wasted/
307  *
308  *  If this variable is set to "0", the system timer resolution is not set.
309  *
310  *  The default value is "1". This hint may be set at any time.
311  */
312 #define SDL_HINT_TIMER_RESOLUTION "SDL_TIMER_RESOLUTION"
313
314
315 /**
316  *  \brief If set to 1, then do not allow high-DPI windows. ("Retina" on Mac)
317  */
318 #define SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED "SDL_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED"
319
320 /**
321  *  \brief A variable that determines whether ctrl+click should generate a right-click event on Mac
322  *  
323  *  If present, holding ctrl while left clicking will generate a right click
324  *  event when on Mac.
325  */
326 #define SDL_HINT_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK "SDL_MAC_CTRL_CLICK_EMULATE_RIGHT_CLICK"
327
328 /**
329 *  \brief  A variable specifying which shader compiler to preload when using the Chrome ANGLE binaries
330 *
331 *  SDL has EGL and OpenGL ES2 support on Windows via the ANGLE project. It
332 *  can use two different sets of binaries, those compiled by the user from source
333 *  or those provided by the Chrome browser. In the later case, these binaries require
334 *  that SDL loads a DLL providing the shader compiler.
335 *
336 *  This variable can be set to the following values:
337 *    "d3dcompiler_46.dll" - default, best for Vista or later.
338 *    "d3dcompiler_43.dll" - for XP support.
339 *    "none" - do not load any library, useful if you compiled ANGLE from source and included the compiler in your binaries.
340 *
341 */
342 #define SDL_HINT_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER              "SDL_VIDEO_WIN_D3DCOMPILER"
343
344 /**
345 *  \brief  A variable that is the address of another SDL_Window* (as a hex string formatted with "%p").
346 *  
347 *  If this hint is set before SDL_CreateWindowFrom() and the SDL_Window* it is set to has
348 *  SDL_WINDOW_OPENGL set (and running on WGL only, currently), then two things will occur on the newly 
349 *  created SDL_Window:
350 *
351 *  1. Its pixel format will be set to the same pixel format as this SDL_Window.  This is
352 *  needed for example when sharing an OpenGL context across multiple windows.
353 *
354 *  2. The flag SDL_WINDOW_OPENGL will be set on the new window so it can be used for
355 *  OpenGL rendering.
356 *
357 *  This variable can be set to the following values:
358 *    The address (as a string "%p") of the SDL_Window* that new windows created with SDL_CreateWindowFrom() should
359 *    share a pixel format with.
360 */
361 #define SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT    "SDL_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT"
362
363 /*
364  *  \brief A URL to a WinRT app's privacy policy
365  *
366  *  All network-enabled WinRT apps must make a privacy policy available to its
367  *  users.  On Windows 8, 8.1, and RT, Microsoft mandates that this policy be
368  *  be available in the Windows Settings charm, as accessed from within the app.
369  *  SDL provides code to add a URL-based link there, which can point to the app's
370  *  privacy policy.
371  *
372  *  To setup a URL to an app's privacy policy, set SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
373  *  before calling any SDL_Init functions.  The contents of the hint should
374  *  be a valid URL.  For example, "http://www.example.com".
375  *
376  *  The default value is "", which will prevent SDL from adding a privacy policy
377  *  link to the Settings charm.  This hint should only be set during app init.
378  *
379  *  The label text of an app's "Privacy Policy" link may be customized via another
380  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
381  *
382  *  Please note that on Windows Phone, Microsoft does not provide standard UI
383  *  for displaying a privacy policy link, and as such, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL
384  *  will not get used on that platform.  Network-enabled phone apps should display
385  *  their privacy policy through some other, in-app means.
386  */
387 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL "SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL"
388
389 /** \brief Label text for a WinRT app's privacy policy link
390  *
391  *  Network-enabled WinRT apps must include a privacy policy.  On Windows 8, 8.1, and RT,
392  *  Microsoft mandates that this policy be available via the Windows Settings charm.
393  *  SDL provides code to add a link there, with it's label text being set via the
394  *  optional hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL.
395  *
396  *  Please note that a privacy policy's contents are not set via this hint.  A separate
397  *  hint, SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL, is used to link to the actual text of the
398  *  policy.
399  *
400  *  The contents of this hint should be encoded as a UTF8 string.
401  *
402  *  The default value is "Privacy Policy".  This hint should only be set during app
403  *  initialization, preferably before any calls to SDL_Init.
404  *
405  *  For additional information on linking to a privacy policy, see the documentation for
406  *  SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_URL.
407  */
408 #define SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL "SDL_HINT_WINRT_PRIVACY_POLICY_LABEL"
409
410 /** \brief If set to 1, back button press events on Windows Phone 8+ will be marked as handled.
411  *
412  *  TODO, WinRT: document SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON need and use
413  *  For now, more details on why this is needed can be found at the
414  *  beginning of the following web page:
415  *  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj247550(v=vs.105).aspx
416  */
417 #define SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON "SDL_HINT_WINRT_HANDLE_BACK_BUTTON"
418
419 /**
420  *  \brief  A variable that dictates policy for fullscreen Spaces on Mac OS X.
421  *
422  *  This hint only applies to Mac OS X.
423  *
424  *  The variable can be set to the following values:
425  *    "0"       - Disable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP won't use them and
426  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows won't offer the "fullscreen"
427  *                button on their titlebars).
428  *    "1"       - Enable Spaces support (FULLSCREEN_DESKTOP will use them and
429  *                SDL_WINDOW_RESIZABLE windows will offer the "fullscreen"
430  *                button on their titlebars.
431  *
432  *  The default value is "1". Spaces are disabled regardless of this hint if
433  *   the OS isn't at least Mac OS X Lion (10.7). This hint must be set before
434  *   any windows are created.
435  */
436 #define SDL_HINT_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES    "SDL_VIDEO_MAC_FULLSCREEN_SPACES"
437
438
439 /**
440  *  \brief  An enumeration of hint priorities
441  */
442 typedef enum
443 {
444     SDL_HINT_DEFAULT,
445     SDL_HINT_NORMAL,
446     SDL_HINT_OVERRIDE
447 } SDL_HintPriority;
448
449
450 /**
451  *  \brief Set a hint with a specific priority
452  *
453  *  The priority controls the behavior when setting a hint that already
454  *  has a value.  Hints will replace existing hints of their priority and
455  *  lower.  Environment variables are considered to have override priority.
456  *
457  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
458  */
459 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHintWithPriority(const char *name,
460                                                          const char *value,
461                                                          SDL_HintPriority priority);
462
463 /**
464  *  \brief Set a hint with normal priority
465  *
466  *  \return SDL_TRUE if the hint was set, SDL_FALSE otherwise
467  */
468 extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_SetHint(const char *name,
469                                              const char *value);
470
471 /**
472  *  \brief Get a hint
473  *
474  *  \return The string value of a hint variable.
475  */
476 extern DECLSPEC const char * SDLCALL SDL_GetHint(const char *name);
477
478 /**
479  *  \brief Add a function to watch a particular hint
480  *
481  *  \param name The hint to watch
482  *  \param callback The function to call when the hint value changes
483  *  \param userdata A pointer to pass to the callback function
484  */
485 typedef void (*SDL_HintCallback)(void *userdata, const char *name, const char *oldValue, const char *newValue);
486 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddHintCallback(const char *name,
487                                                  SDL_HintCallback callback,
488                                                  void *userdata);
489
490 /**
491  *  \brief Remove a function watching a particular hint
492  *
493  *  \param name The hint being watched
494  *  \param callback The function being called when the hint value changes
495  *  \param userdata A pointer being passed to the callback function
496  */
497 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelHintCallback(const char *name,
498                                                  SDL_HintCallback callback,
499                                                  void *userdata);
500
501 /**
502  *  \brief  Clear all hints
503  *
504  *  This function is called during SDL_Quit() to free stored hints.
505  */
506 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_ClearHints(void);
507
508
509 /* Ends C function definitions when using C++ */
510 #ifdef __cplusplus
511 }
512 #endif
513 #include "close_code.h"
514
515 #endif /* _SDL_hints_h */
516
517 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */