1a3fa285cdd9c2c234389784f0585e7df31fd53c
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win32 / sdl / include / SDL2 / SDL.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21
22 /**
23  *  \file SDL.h
24  *
25  *  Main include header for the SDL library
26  */
27
28
29 #ifndef _SDL_H
30 #define _SDL_H
31
32 #include "SDL_main.h"
33 #include "SDL_stdinc.h"
34 #include "SDL_assert.h"
35 #include "SDL_atomic.h"
36 #include "SDL_audio.h"
37 #include "SDL_clipboard.h"
38 #include "SDL_cpuinfo.h"
39 #include "SDL_endian.h"
40 #include "SDL_error.h"
41 #include "SDL_events.h"
42 #include "SDL_filesystem.h"
43 #include "SDL_joystick.h"
44 #include "SDL_gamecontroller.h"
45 #include "SDL_haptic.h"
46 #include "SDL_hints.h"
47 #include "SDL_loadso.h"
48 #include "SDL_log.h"
49 #include "SDL_messagebox.h"
50 #include "SDL_mutex.h"
51 #include "SDL_power.h"
52 #include "SDL_render.h"
53 #include "SDL_rwops.h"
54 #include "SDL_system.h"
55 #include "SDL_thread.h"
56 #include "SDL_timer.h"
57 #include "SDL_version.h"
58 #include "SDL_video.h"
59
60 #include "begin_code.h"
61 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
62 #ifdef __cplusplus
63 extern "C" {
64 #endif
65
66 /* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
67
68 /**
69  *  \name SDL_INIT_*
70  *
71  *  These are the flags which may be passed to SDL_Init().  You should
72  *  specify the subsystems which you will be using in your application.
73  */
74 /* @{ */
75 #define SDL_INIT_TIMER          0x00000001u
76 #define SDL_INIT_AUDIO          0x00000010u
77 #define SDL_INIT_VIDEO          0x00000020u  /**< SDL_INIT_VIDEO implies SDL_INIT_EVENTS */
78 #define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200u  /**< SDL_INIT_JOYSTICK implies SDL_INIT_EVENTS */
79 #define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000u
80 #define SDL_INIT_GAMECONTROLLER 0x00002000u  /**< SDL_INIT_GAMECONTROLLER implies SDL_INIT_JOYSTICK */
81 #define SDL_INIT_EVENTS         0x00004000u
82 #define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000u  /**< compatibility; this flag is ignored. */
83 #define SDL_INIT_EVERYTHING ( \
84                 SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS | \
85                 SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_HAPTIC | SDL_INIT_GAMECONTROLLER \
86             )
87 /* @} */
88
89 /**
90  *  This function initializes  the subsystems specified by \c flags
91  */
92 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
93
94 /**
95  *  This function initializes specific SDL subsystems
96  *
97  *  Subsystem initialization is ref-counted, you must call
98  *  SDL_QuitSubSystem() for each SDL_InitSubSystem() to correctly
99  *  shutdown a subsystem manually (or call SDL_Quit() to force shutdown).
100  *  If a subsystem is already loaded then this call will
101  *  increase the ref-count and return.
102  */
103 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
104
105 /**
106  *  This function cleans up specific SDL subsystems
107  */
108 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
109
110 /**
111  *  This function returns a mask of the specified subsystems which have
112  *  previously been initialized.
113  *
114  *  If \c flags is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
115  */
116 extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
117
118 /**
119  *  This function cleans up all initialized subsystems. You should
120  *  call it upon all exit conditions.
121  */
122 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
123
124 /* Ends C function definitions when using C++ */
125 #ifdef __cplusplus
126 }
127 #endif
128 #include "close_code.h"
129
130 #endif /* _SDL_H */
131
132 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */