]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL/SDL_loadso.h
Move libraries into subdirectories for better selectivity when building.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win32 / sdl / include / SDL / SDL_loadso.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
5     This library is free software; you can redistribute it and/or
6     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7     License as published by the Free Software Foundation; either
8     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10     This library is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13     Lesser General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16     License along with this library; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
18
19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
22
23 /** @file SDL_loadso.h
24  *  System dependent library loading routines
25  */
26
27 /** @file SDL_loadso.h
28  *  Some things to keep in mind:                                        
29  *  - These functions only work on C function names.  Other languages may
30  *    have name mangling and intrinsic language support that varies from
31  *    compiler to compiler.
32  *  - Make sure you declare your function pointers with the same calling
33  *    convention as the actual library function.  Your code will crash
34  *    mysteriously if you do not do this.
35  *  - Avoid namespace collisions.  If you load a symbol from the library,
36  *    it is not defined whether or not it goes into the global symbol
37  *    namespace for the application.  If it does and it conflicts with
38  *    symbols in your code or other shared libraries, you will not get
39  *    the results you expect. :)
40  */
41
42
43 #ifndef _SDL_loadso_h
44 #define _SDL_loadso_h
45
46 #include "SDL_stdinc.h"
47 #include "SDL_error.h"
48
49 #include "begin_code.h"
50 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
51 #ifdef __cplusplus
52 extern "C" {
53 #endif
54
55 /**
56  * This function dynamically loads a shared object and returns a pointer
57  * to the object handle (or NULL if there was an error).
58  * The 'sofile' parameter is a system dependent name of the object file.
59  */
60 extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadObject(const char *sofile);
61
62 /**
63  * Given an object handle, this function looks up the address of the
64  * named function in the shared object and returns it.  This address
65  * is no longer valid after calling SDL_UnloadObject().
66  */
67 extern DECLSPEC void * SDLCALL SDL_LoadFunction(void *handle, const char *name);
68
69 /** Unload a shared object from memory */
70 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnloadObject(void *handle);
71
72 /* Ends C function definitions when using C++ */
73 #ifdef __cplusplus
74 }
75 #endif
76 #include "close_code.h"
77
78 #endif /* _SDL_loadso_h */