]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Cleanup
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 28 Jul 2015 16:28:45 +0000 (18:28 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Tue, 28 Jul 2015 16:28:45 +0000 (18:28 +0200)
qcsrc/server/cl_client.qc
qcsrc/server/command/vote.qc
qcsrc/server/t_items.qc
qcsrc/server/t_items.qh

index 4c6933248273d5daae17f1cad7a3f431d85ed9fa..6867fe9e2a44992deda6ec827d871b1d4de88e5a 100644 (file)
@@ -195,7 +195,7 @@ void PutObserverInServer (void)
 
        if(IS_REAL_CLIENT(self))
        {
-               Item_ItemsTime_Get(self);
+               Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
                msg_entity = self;
                WriteByte(MSG_ONE, SVC_SETVIEW);
                WriteEntity(MSG_ONE, self);
@@ -508,7 +508,7 @@ void PutClientInServer (void)
                        self.superweapons_finished = 0;
 
                if(!warmup_stage)
-                       Item_ItemsTime_ResetForPlayer(self);
+                       Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
 
                if(g_weaponarena_random) // WEAPONTODO: more stuff that should be in a mutator. also: rename those cvars
                {
index 59348d7af701a1e9401f640ddb4dc93c350ff973..6ea03dd43fdaad2c88dca9ee34ce0b0171a73adc 100644 (file)
@@ -462,7 +462,7 @@ void ReadyRestart_force()
        // disable the warmup global for the server
        warmup_stage = 0; // once the game is restarted the game is in match stage
 
-       Item_ItemsTime_Reset();
+       Item_ItemsTime_ResetTimes();
 
        // reset the .ready status of all players (also spectators)
        FOR_EACH_REALCLIENT(tmp_player) { tmp_player.ready = 0; }
index c31926550293dd2f0e9eb49b8f80b6723d751bdf..2ad260769979496d7f42108b26d290e598d81973 100644 (file)
@@ -436,7 +436,7 @@ void Item_ItemsTime_Init()
        it_jetpack_time = -1;
        it_superweapons_time = -1;
 }
-void Item_ItemsTime_Reset()
+void Item_ItemsTime_ResetTimes()
 {
        it_armor_large_time = (it_armor_large_time == -1) ? -1 : 0;
        it_health_mega_time = (it_health_mega_time == -1) ? -1 : 0;
@@ -449,7 +449,7 @@ void Item_ItemsTime_Reset()
        it_jetpack_time     = (it_jetpack_time     == -1) ? -1 : 0;
        it_superweapons_time= (it_superweapons_time== -1) ? -1 : 0;
 }
-void Item_ItemsTime_ResetForPlayer(entity e)
+void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
 {
        e.item_armor_large_time = (it_armor_large_time == -1) ? -1 : 0;
        e.item_health_mega_time = (it_health_mega_time == -1) ? -1 : 0;
@@ -462,7 +462,7 @@ void Item_ItemsTime_ResetForPlayer(entity e)
        e.item_jetpack_time     = (it_jetpack_time     == -1) ? -1 : 0;
        e.item_superweapons_time= (it_superweapons_time== -1) ? -1 : 0;
 }
-void Item_ItemsTime_Get(entity e)
+void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
 {
        e.item_armor_large_time = it_armor_large_time;
        e.item_health_mega_time = it_health_mega_time;
@@ -475,13 +475,13 @@ void Item_ItemsTime_Get(entity e)
        e.item_jetpack_time = it_jetpack_time;
        e.item_superweapons_time = it_superweapons_time;
 }
-float Item_ItemsTime_UpdateTime_Check(float item_time, float t)
+bool Item_ItemsTime_UpdateTime_Check(float item_time, float t)
 {
        if(t == 0 && item_time == -1)
-               return TRUE;
+               return true;
        if(time < t && (item_time <= time || t < item_time))
-               return TRUE;
-       return FALSE;
+               return true;
+       return false;
 }
 void Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
 {
@@ -547,20 +547,20 @@ void Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
                        break;
        }
 }
-void Item_ItemsTime_GetForAll()
+void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
 {
        entity e;
        if(warmup_stage)
        {
                FOR_EACH_REALCLIENT(e)
-                       Item_ItemsTime_Get(e);
+                       Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
        }
        else
        {
                FOR_EACH_REALCLIENT(e)
                {
-                       if (e.classname != "player")
-                               Item_ItemsTime_Get(e);
+                       if(!IS_PLAYER(e))
+                               Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
                }
        }
 }
@@ -580,7 +580,7 @@ void Item_Respawn (void)
        if(self.flags & FL_POWERUP || self.classname == "item_armor_large" || self.items == IT_HEALTH || (self.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS))
        {
                Item_ItemsTime_UpdateTime(self, 0);
-               Item_ItemsTime_GetForAll();
+               Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
        }
 
        self.think = Item_Think;
@@ -720,7 +720,7 @@ void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t)
                        }
                }
                Item_ItemsTime_UpdateTime(e, t);
-               Item_ItemsTime_GetForAll();
+               Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
        }
        else
        {
index bc632ece4ab6eafb6ab4c172ab67e675b3d35724..e05e4ef666c89dd52ce3e7212afa175bab090d24 100644 (file)
@@ -113,9 +113,9 @@ const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 .float max_armorvalue;
 .float pickup_anyway;
 
-void Item_ItemsTime_Get(entity e);
+void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e);
 
-void Item_ItemsTime_ResetForPlayer(entity e);
+void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e);
 
 void Item_Show (entity e, float mode);