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move playermodel LOD slider to effects
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 3 Mar 2012 12:12:35 +0000 (13:12 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 3 Mar 2012 12:12:35 +0000 (13:12 +0100)
qcsrc/common/util.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_model.c
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_effects.c

index 23354397aacfd044f30d1ea744d64211fc1cd922..582777647c9fcd2e2798baa4c695ecea269d3969 100644 (file)
@@ -196,6 +196,9 @@ float median(float a, float b, float c)
 // works for up to 10 decimals!
 string ftos_decimals(float number, float decimals)
 {
+       // inhibit stupid negative zero
+       if(number == 0)
+               number = 0;
        // we have sprintf...
        return sprintf("%.*f", decimals, number);
 }
@@ -909,6 +912,8 @@ float almost_in_bounds(float a, float b, float c)
 {
        float eps;
        eps = (max(a, -a) + max(c, -c)) * 0.001;
+       if(a > c)
+               eps = -eps;
        return b == median(a - eps, b, c + eps);
 }
 
index c6ca713f5b9f21ab230112f65f6e92f146eaad11..25b0fcb191d6ab2e41922c8ef9a63715a085077e 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ CLASS(XonoticModelDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, title, string, _("Model settings"))
        ATTRIB(XonoticModelDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MODEL)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, intendedWidth, float, 0.5)
-       ATTRIB(XonoticModelDialog, rows, float, 8)
+       ATTRIB(XonoticModelDialog, rows, float, 7)
        ATTRIB(XonoticModelDialog, columns, float, 3)
 ENDCLASS(XonoticModelDialog)
 #endif
@@ -36,9 +36,6 @@ void XonoticModelDialog_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Playermodel LOD:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 4, 0.1, "cl_playerdetailreduction"));
        me.TR(me);
        #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
index 8ef2e9d6313b7b8e038e66b80f31e6ee2bd4f297..1e315dc98bf540573ddf81c27c745901a92a4bad 100644 (file)
@@ -58,6 +58,9 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Best")), "2");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DET^Insane")), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Playermodel LOD:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(4, 0, -0.1, "cl_playerdetailreduction"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Texture resolution:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticPicmipSlider());
@@ -70,7 +73,6 @@ void XonoticEffectsSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Good")), "-1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("RES^Best")), "-2");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-       me.TR(me);
        me.TR(me);
                {
                        // detect texture compression method