]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
"unpress" system on client
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Tue, 5 Mar 2013 06:21:48 +0000 (01:21 -0500)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Tue, 5 Mar 2013 06:21:48 +0000 (01:21 -0500)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/Main.qc
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/server/cl_player.qc

index e1b16f435c8644a23202f4a8a1d6d1bfaf9bbcb3..40730b21c237fe631dfd25af6b99dbb750519773 100644 (file)
@@ -68,6 +68,12 @@ seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
+
+seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
+seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
+seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+
 freelook 1
 sensitivity 6
 v_gamma 1
index f8b6e9cf08e1fa55b1ab3903966584e60b458fa1..173a93194bcacf0a17d676f88ced5ee5eed1bab6 100644 (file)
@@ -1106,6 +1106,12 @@ void Net_ReadSpawn()
 {
        zoomin_effect = 1;
        current_viewzoom = (1 / bound(1, autocvar_cl_spawnzoom_factor, 16));
+
+       if(autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn)
+       {
+               localcmd("-zoom\n");
+               button_zoom = FALSE;
+       }
 }
 
 void Net_TeamNagger()
index 3362ce42231193210b22b6ad0fe52f5cf8cbd1bd..4f00c55341639fbce6fd13122c29384a1db910b6 100644 (file)
@@ -414,13 +414,6 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        button_attack2 = (input_buttons & BUTTON_3);
        button_zoom = (input_buttons & BUTTON_4);
 
-       // FIXME do we need this hack?
-       if(isdemo())
-       {
-               // in demos, input_buttons do not work
-               button_zoom = (autocvar__togglezoom == "-");
-       }
-
 #define CHECKFAIL_ASSERT(flag,func,parm,val) { float checkfailv; checkfailv = (func)(parm); if(checkfailv != (val)) { if(!checkfail[(flag)]) localcmd(sprintf("\ncmd checkfail %s %s %d %d\n", #func, parm, val, checkfailv)); checkfail[(flag)] = 1; } } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
        CHECKFAIL_ASSERT(0, cvar_type, "\{100}\{105}\{118}\{48}\{95}\{101}\{118}\{97}\{100}\{101}", 0);
        CHECKFAIL_ASSERT(1, cvar_type, "\{97}\{97}\{95}\{101}\{110}\{97}\{98}\{108}\{101}", 0);
@@ -451,10 +444,28 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
 
        ticrate = getstatf(STAT_MOVEVARS_TICRATE) * getstatf(STAT_MOVEVARS_TIMESCALE);
 
+       float is_dead = (getstati(STAT_HEALTH) <= 0);
+
+       // FIXME do we need this hack?
+       if(isdemo())
+       {
+               // in demos, input_buttons do not work
+               button_zoom = (autocvar__togglezoom == "-");
+       }
+       else if(button_zoom
+               && autocvar_cl_unpress_zoom_on_death
+               && (spectatee_status >= 0)
+               && (is_dead || intermission))
+       {
+               // no zoom while dead or in intermission please
+               localcmd("-zoom\n");
+               button_zoom = FALSE;
+       }
+
        // event chase camera
        if(autocvar_chase_active <= 0) // greater than 0 means it's enabled manually, and this code is skipped
        {
-               if(spectatee_status >= 0 && (autocvar_cl_eventchase_death && getstati(STAT_HEALTH) <= 0 && !intermission) || intermission)
+               if(spectatee_status >= 0 && (autocvar_cl_eventchase_death && is_dead) || intermission)
                {
                        // make special vector since we can't use view_origin (It is one frame old as of this code, it gets set later with the results this code makes.)
                        vector current_view_origin = ((csqcplayer ? csqcplayer.origin : pmove_org) + autocvar_cl_eventchase_viewoffset);
@@ -604,11 +615,24 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
                HUD_InitScores();
        }
 
-       if(last_switchweapon != switchweapon) {
+       if(last_switchweapon != switchweapon)
+       {
                weapontime = time;
                last_switchweapon = switchweapon;
+               if(button_zoom && autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch)
+               {
+                       localcmd("-zoom\n");
+                       button_zoom = FALSE;
+               }
+               if(autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch)
+               {
+                       localcmd("-fire\n");
+                       localcmd("-fire2\n");
+                       button_attack2 = FALSE;
+               }
        }
-       if(last_activeweapon != activeweapon) {
+       if(last_activeweapon != activeweapon)
+       {
                last_activeweapon = activeweapon;
 
                e = get_weaponinfo(activeweapon);
@@ -756,7 +780,7 @@ void CSQC_UpdateView(float w, float h)
        // reticle_type is changed to the item we are zooming / aiming with, to decide which reticle to use
        // It must be a persisted float for fading out to work properly (you let go of the zoom button for
        // the view to go back to normal, so reticle_type would become 0 as we fade out)
-       if(spectatee_status || getstati(STAT_HEALTH) <= 0 || hud != HUD_NORMAL)
+       if(spectatee_status || is_dead || hud != HUD_NORMAL)
                reticle_type = 0; // prevent reticle from showing during the respawn zoom effect or for spectators
        else if(activeweapon == WEP_NEX && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_RIFLE && (button_zoom || zoomscript_caught) || activeweapon == WEP_MINSTANEX && (button_zoom || zoomscript_caught))
                reticle_type = 2; // nex zoom
index ba6abadc018868762228d1875b5180244fe9ce2a..150efb1708ca705054fd00d2c30bbb20d6c18091 100644 (file)
@@ -78,6 +78,10 @@ string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
+var float autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 float autocvar_con_chat;
 float autocvar_con_chatpos;
 float autocvar_con_chatrect;
index cb44da03fe794cada0243885dd44b53f0a974860..8fd2b13e207a1eb214793d03aa1f30eadca520da 100644 (file)
@@ -619,7 +619,6 @@ void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deatht
 
                if(clienttype(self) == CLIENTTYPE_REAL)
                {
-                       stuffcmd(self, "-zoom\n");
                        self.fixangle = TRUE;
                        //msg_entity = self;
                        //WriteByte (MSG_ONE, SVC_SETANGLE);