]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
simpler proof for correctness of Fire_AddDamage
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Tue, 29 May 2012 08:11:14 +0000 (10:11 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Tue, 29 May 2012 08:11:14 +0000 (10:11 +0200)
qcsrc/server/g_damage.qc

index 2df1e9d20cdaf374b39e3b6c95d20d37e00e7abc..d532c0fa1271dcc6d535e10ce23aad3d61e6afc6 100644 (file)
@@ -1280,87 +1280,48 @@ float Fire_AddDamage(entity e, entity o, float d, float t, float dt)
                        // but we can't exceed maxtime * maxdps!
                        totaldamage = min(maxdamage, maxtime * maxdps);
 
+                       // LEMMA:
+                       // Look at:
+                       // totaldamage = min(mindamage + d, maxdamage * maxdps)
+                       // We see:
+                       // totaldamage <= maxdamage * maxdps
+                       // ==> totaldamage / maxdps <= maxtime.
+                       // We also see:
+                       // totaldamage / mindps = min(mindamage / mindps + d, maxtime * maxdps / mindps)
+                       //                     >= min(mintime, maxtime)
+                       // ==> totaldamage / maxdps >= mintime.
+
                        /*
                        // how long do we damage then?
                        // at least as long as before
                        // but, never exceed maxdps
-                       totaltime = max(mintime, totaldamage / maxdps); // always <= maxtime
+                       totaltime = max(mintime, totaldamage / maxdps); // always <= maxtime due to lemma
                        */
 
                        // alternate:
                        // at most as long as maximum allowed
-                       // but, try mindps
-                       totaltime = min(maxtime, totaldamage / mindps); // always >= mintime
-
-                       /*
-                       BOTH SAEM (but lower one is numerically more stable as maxtime has potentially less ops behind)
-                       because:
-                       maxtime = max(mintime, t)
-                       maxdps = max(mindps, d/t)
-                       mindamage = mindps * mintime
-                       maxdamage = mindps * mintime + d
-                       totaldamage = min(mindps * mintime + d, max(mintime, t) * max(mindps, d/t))
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, max(mintime, t) * max(mindps, d/t)) / max(mindps, d/t))
-                       totaltime2 = min(max(mintime, t), min(mindps * mintime + d, max(mintime, t) * max(mindps, d/t)) / mindps)
-                               
-                       1. max(mintime, t) == t
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, t * max(mindps, d/t)) / max(mindps, d/t))
-                       totaltime2 = min(t, min(mindps * mintime + d, t * max(mindps, d/t)) / mindps)
-
-                       1.1. max(mindps, d/t) == mindps
-                       <=> mindps >= d/t
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, t * mindps) / mindps)
-                       totaltime2 = min(t, min(mindps * mintime + d, t * mindps) / mindps)
-
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mintime + d / mindps, t))
-                       totaltime2 = min(t, min(mintime + d / mindps, t))
-
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mintime + d / mindps, t))
-                       totaltime2 = min(t, mintime + d / mindps)
-
-                       totaltime1 = min(max(mintime, mintime + d / mindps), max(mintime, t))
-                       totaltime2 = min(t, mintime + d / mindps)
-
-                       totaltime1 = min(mintime + d / mindps, t)
-                       totaltime2 = min(t, mintime + d / mindps)
-
-                       YES     
-
-                       1.2. max(mindps, d/t) == d/t
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, t * d/t) / d/t)
-                       totaltime2 = min(t, min(mindps * mintime + d, t * d/t) / mindps)
-
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime / (d/t) + t, t))
-                       totaltime2 = min(t, min(mintime + d / mindps, d / mindps))
-
-                       totaltime1 = max(mintime, t) == t
-                       totaltime2 = min(t, d / mindps) == t
-
-                       YES
-
-                       2. max(mintime, t) == mintime
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * max(mindps, d/t)) / max(mindps, d/t))
-                       totaltime2 = min(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * max(mindps, d/t)) / mindps)
-
-                       2.1. max(mindps, d/t) == mindps
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * mindps) / mindps)
-                       totaltime2 = min(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * mindps) / mindps)
-
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mintime + d / mindps, mintime)) = mintime
-                       totaltime2 = min(mintime, min(mintime + d / mindps, mintime)) = mintime
-
-                       YES
-
-                       2.2. max(mindps, d/t) == d/t
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * d/t) / d/t)
-                       totaltime2 = min(mintime, min(mindps * mintime + d, mintime * d/t) / mindps)
-
-                       totaltime1 = max(mintime, min(mindps * mintime / (d/t) + d / (d/t), mintime)) == mintime
-                       totaltime2 = min(mintime, min(mintime + d / mindps, mintime * d/t / mindps))
-                       //                    bigger!               bigger!
-
-                       YES
-                       */
+                       // but, never below mindps
+                       totaltime = min(maxtime, totaldamage / mindps); // always >= mintime due to lemma
+
+                       // assuming t > mintime, dps > mindps:
+                       // we get d = t * dps = maxtime * maxdps
+                       // totaldamage = min(maxdamage, maxtime * maxdps) = min(... + d, maxtime * maxdps) = maxtime * maxdps
+                       // totaldamage / maxdps = maxtime
+                       // totaldamage / mindps > totaldamage / maxdps = maxtime
+                       // FROM THIS:
+                       // a) totaltime = max(mintime, maxtime) = maxtime
+                       // b) totaltime = min(maxtime, totaldamage / maxdps) = maxtime
+
+                       // assuming t <= mintime:
+                       // maxtime = mintime
+                       // a) totaltime = max(mintime, ...) >= mintime, also totaltime <= maxtime by the lemma, therefore totaltime = mintime = maxtime
+                       // b) totaltime = min(maxtime, ...) <= maxtime, also totaltime >= mintime by the lemma, therefore totaltime = mintime = maxtime
+
+                       // assuming dps <= mindps, we must have t > mintime
+                       // Now from dps <= mindps, we get mindps == maxdps.
+                       // With this, the lemma says that mintime <= totaldamage / mindps = totaldamage / maxdps <= maxtime.
+                       // a) totaltime = max(mintime, totaldamage / maxdps) = totaldamage / maxdps
+                       // b) totaltime = min(maxtime, totaldamage / mindps) = totaldamage / maxdps
 
                        e.fire_damagepersec = totaldamage / totaltime;
                        e.fire_endtime = time + totaltime;