]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Limit maximum length of vote commands to 160 by default
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 08a6297ad44cf21e793edfc86e4949bb474dd0e4..dead5a9d4b360d924a0642f4b21fe0161e734ccd 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ float autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 float autocvar_bot_usemodelnames;
 float autocvar_bot_vs_human;
+float autocvar_bot_debug;
 float autocvar_bot_debug_tracewalk;
 float autocvar_bot_debug_goalstack;
 float autocvar_bot_wander_enable;
@@ -75,8 +76,8 @@ float autocvar_g_arena_maxspawned;
 float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
 float autocvar_g_arena_point_limit;
 float autocvar_g_arena_roundbased;
+float autocvar_g_arena_round_timelimit;
 float autocvar_g_arena_warmup;
-float autocvar_g_assault;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -178,16 +179,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spreadtype;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
-float autocvar_g_balance_curse_empathy_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_atkrate;
-float autocvar_g_balance_curse_slow_highspeed;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_hpmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_limitmod;
-float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
-float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
-float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
@@ -593,26 +584,6 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_rotrate;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_hpmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_limitmod;
-float autocvar_g_balance_rune_regen_regenrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_atkrate;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_combo_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_speed_highspeed;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_combo_force;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_damage;
-float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
-float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
 float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
@@ -717,7 +688,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
-float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
@@ -739,6 +709,8 @@ float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
+float autocvar_g_ca_teams;
+float autocvar_g_ca_teams_override;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -757,6 +729,7 @@ float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
 float autocvar_g_chat_nospectators;
 float autocvar_g_chat_teamcolors;
+float autocvar_g_chat_tellprivacy;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
@@ -782,7 +755,6 @@ float autocvar_g_ctf_pass_request;
 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
-float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
@@ -792,7 +764,6 @@ float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
 float autocvar_g_ctf_flag_health;
-float autocvar_g_ctf_flag_pickup_verbosename;
 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
@@ -845,11 +816,15 @@ string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
+float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
+float autocvar_g_freezetag_teams;
+float autocvar_g_freezetag_teams_override;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -892,8 +867,8 @@ float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
 float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
 float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
+float autocvar_g_lms_extra_lives;
 float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
-string autocvar_g_lms_campcheck_message;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -923,6 +898,7 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -988,33 +964,17 @@ float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 float autocvar_g_respawn_waves;
-float autocvar_g_runematch_allow_same;
-float autocvar_g_runematch_drop_runes_max;
-float autocvar_g_runematch_fixedspawns;
-float autocvar_g_runematch_frags_killed_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_killedby_runeholder;
-float autocvar_g_runematch_frags_norune;
-float autocvar_g_runematch_point_leadlimit;
-#define autocvar_g_runematch_point_limit cvar("g_runematch_point_limit")
-float autocvar_g_runematch_pointamt;
-float autocvar_g_runematch_pointrate;
-float autocvar_g_runematch_respawntime;
-float autocvar_g_runematch_rune_alpha;
-float autocvar_g_runematch_rune_color_strength;
-float autocvar_g_runematch_rune_effects;
-float autocvar_g_runematch_shuffletime;
 float autocvar_g_running_guns;
 float autocvar_g_shootfromcenter;
 float autocvar_g_shootfromclient;
 float autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 float autocvar_g_showweaponspawns;
+float autocvar_g_spawn_alloweffects;
 float autocvar_g_spawn_furthest;
 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
-float autocvar_g_spawnsound;
-float autocvar_g_start_delay;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;
@@ -1163,13 +1123,10 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_fraginfo;
-float autocvar_sv_fraginfo_handicap;
-float autocvar_sv_fraginfo_ping;
-float autocvar_sv_fraginfo_stats;
 float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+float autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
@@ -1208,6 +1165,7 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
 float autocvar_sv_vote_master;
@@ -1272,3 +1230,7 @@ float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_touchexplode_radius;
+float autocvar_g_touchexplode_damage;
+float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
+float autocvar_g_touchexplode_force;