#pragma once float intermission_running; float intermission_exittime; float alreadychangedlevel; string GetGametype(); string GetMapname(); void IntermissionThink(entity this); void FixIntermissionClient(entity e); void GotoNextMap(float reinit); bool Map_IsRecent(string m); string GetNextMap(); void ShuffleMaplist(); void Map_Goto_SetStr(string nextmapname); void Map_Goto(float reinit); void Map_MarkAsRecent(string m); float DoNextMapOverride(float reinit); string GotoMap(string m);