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[xonotic/netradiant.git] / radiant / renderer.h
index 4b14f33b47a12386de9a2ece6561621c1a990153..c67cf0ea1cee2362e052af06d95a9316dfcf83df 100644 (file)
 #include "math/frustum.h"
 #include <vector>
 
-inline Cullable *Instance_getCullable(scene::Instance &instance)
-{
-    return InstanceTypeCast<Cullable>::cast(instance);
+inline Cullable* Instance_getCullable( scene::Instance& instance ){
+       return InstanceTypeCast<Cullable>::cast( instance );
 }
 
-inline Renderable *Instance_getRenderable(scene::Instance &instance)
-{
-    return InstanceTypeCast<Renderable>::cast(instance);
+inline Renderable* Instance_getRenderable( scene::Instance& instance ){
+       return InstanceTypeCast<Renderable>::cast( instance );
 }
 
-inline VolumeIntersectionValue
-Cullable_testVisible(scene::Instance &instance, const VolumeTest &volume, VolumeIntersectionValue parentVisible)
-{
-    if (parentVisible == c_volumePartial) {
-        Cullable *cullable = Instance_getCullable(instance);
-        if (cullable != 0) {
-            return cullable->intersectVolume(volume, instance.localToWorld());
-        }
-    }
-    return parentVisible;
+inline VolumeIntersectionValue Cullable_testVisible( scene::Instance& instance, const VolumeTest& volume, VolumeIntersectionValue parentVisible ){
+       if ( parentVisible == c_volumePartial ) {
+               Cullable* cullable = Instance_getCullable( instance );
+               if ( cullable != 0 ) {
+                       return cullable->intersectVolume( volume, instance.localToWorld() );
+               }
+       }
+       return parentVisible;
 }
 
 template<typename _Walker>
-class CullingWalker {
-    const VolumeTest &m_volume;
-    const _Walker &m_walker;
+class CullingWalker
+{
+const VolumeTest& m_volume;
+const _Walker& m_walker;
 public:
-    CullingWalker(const VolumeTest &volume, const _Walker &walker)
-            : m_volume(volume), m_walker(walker)
-    {
-    }
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
-    {
-        VolumeIntersectionValue visible = Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible);
-        if (visible != c_volumeOutside) {
-            return m_walker.pre(path, instance);
-        }
-        return true;
-    }
-
-    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
-    {
-        return m_walker.post(path, instance);
-    }
+CullingWalker( const VolumeTest& volume, const _Walker& walker )
+       : m_volume( volume ), m_walker( walker ){
+}
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
+       VolumeIntersectionValue visible = Cullable_testVisible( instance, m_volume, parentVisible );
+       if ( visible != c_volumeOutside ) {
+               return m_walker.pre( path, instance );
+       }
+       return true;
+}
+void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
+       return m_walker.post( path, instance );
+}
 };
 
 template<typename Walker_>
-class ForEachVisible : public scene::Graph::Walker {
-    const VolumeTest &m_volume;
-    const Walker_ &m_walker;
-    mutable std::vector<VolumeIntersectionValue> m_state;
+class ForEachVisible : public scene::Graph::Walker
+{
+const VolumeTest& m_volume;
+const Walker_& m_walker;
+mutable std::vector<VolumeIntersectionValue> m_state;
 public:
-    ForEachVisible(const VolumeTest &volume, const Walker_ &walker)
-            : m_volume(volume), m_walker(walker)
-    {
-        m_state.push_back(c_volumePartial);
-    }
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
-    {
-        VolumeIntersectionValue visible = (path.top().get().visible()) ? m_state.back() : c_volumeOutside;
-
-        if (visible == c_volumePartial) {
-            visible = m_volume.TestAABB(instance.worldAABB());
-        }
-
-        m_state.push_back(visible);
-
-        if (visible == c_volumeOutside) {
-            return false;
-        } else {
-            return m_walker.pre(path, instance, m_state.back());
-        }
-    }
-
-    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
-    {
-        if (m_state.back() != c_volumeOutside) {
-            m_walker.post(path, instance, m_state.back());
-        }
-
-        m_state.pop_back();
-    }
+ForEachVisible( const VolumeTest& volume, const Walker_& walker )
+       : m_volume( volume ), m_walker( walker ){
+       m_state.push_back( c_volumePartial );
+}
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
+       VolumeIntersectionValue visible = ( path.top().get().visible() ) ? m_state.back() : c_volumeOutside;
+
+       if ( visible == c_volumePartial ) {
+               visible = m_volume.TestAABB( instance.worldAABB() );
+       }
+
+       m_state.push_back( visible );
+
+       if ( visible == c_volumeOutside ) {
+               return false;
+       }
+       else
+       {
+               return m_walker.pre( path, instance, m_state.back() );
+       }
+}
+void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
+       if ( m_state.back() != c_volumeOutside ) {
+               m_walker.post( path, instance, m_state.back() );
+       }
+
+       m_state.pop_back();
+}
 };
 
 template<typename Functor>
-inline void Scene_forEachVisible(scene::Graph &graph, const VolumeTest &volume, const Functor &functor)
-{
-    graph.traverse(ForEachVisible<CullingWalker<Functor> >(volume, CullingWalker<Functor>(volume, functor)));
+inline void Scene_forEachVisible( scene::Graph& graph, const VolumeTest& volume, const Functor& functor ){
+       graph.traverse( ForEachVisible< CullingWalker<Functor> >( volume, CullingWalker<Functor>( volume, functor ) ) );
 }
 
-class RenderHighlighted {
-    Renderer &m_renderer;
-    const VolumeTest &m_volume;
+class RenderHighlighted
+{
+Renderer& m_renderer;
+const VolumeTest& m_volume;
 public:
-    RenderHighlighted(Renderer &renderer, const VolumeTest &volume)
-            : m_renderer(renderer), m_volume(volume)
-    {
-    }
-
-    void render(const Renderable &renderable) const
-    {
-        switch (m_renderer.getStyle()) {
-            case Renderer::eFullMaterials:
-                renderable.renderSolid(m_renderer, m_volume);
-                break;
-            case Renderer::eWireframeOnly:
-                renderable.renderWireframe(m_renderer, m_volume);
-                break;
-        }
-    }
-
-    typedef ConstMemberCaller<RenderHighlighted, void(const Renderable &), &RenderHighlighted::render> RenderCaller;
-
-    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
-    {
-        m_renderer.PushState();
-
-        if (Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible) != c_volumeOutside) {
-            Renderable *renderable = Instance_getRenderable(instance);
-            if (renderable) {
-                renderable->viewChanged();
-            }
-
-            Selectable *selectable = Instance_getSelectable(instance);
-            if (selectable != 0 && selectable->isSelected()) {
-                if (GlobalSelectionSystem().Mode() != SelectionSystem::eComponent) {
-                    m_renderer.Highlight(Renderer::eFace);
-                } else if (renderable) {
-                    renderable->renderComponents(m_renderer, m_volume);
-                }
-                m_renderer.Highlight(Renderer::ePrimitive);
-            }
-
-            if (renderable) {
-                render(*renderable);
-            }
-        }
-
-        return true;
-    }
-
-    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
-    {
-        m_renderer.PopState();
-    }
+RenderHighlighted( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume )
+       : m_renderer( renderer ), m_volume( volume ){
+}
+void render( const Renderable& renderable ) const {
+       switch ( m_renderer.getStyle() )
+       {
+       case Renderer::eFullMaterials:
+               renderable.renderSolid( m_renderer, m_volume );
+               break;
+       case Renderer::eWireframeOnly:
+               renderable.renderWireframe( m_renderer, m_volume );
+               break;
+       }
+}
+typedef ConstMemberCaller<RenderHighlighted, void(const Renderable&), &RenderHighlighted::render> RenderCaller;
+
+bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
+       m_renderer.PushState();
+
+       if ( Cullable_testVisible( instance, m_volume, parentVisible ) != c_volumeOutside ) {
+               Renderable* renderable = Instance_getRenderable( instance );
+               if ( renderable ) {
+                       renderable->viewChanged();
+               }
+
+               Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
+               if ( selectable != 0 && selectable->isSelected() ) {
+                       if ( GlobalSelectionSystem().Mode() != SelectionSystem::eComponent ) {
+                               m_renderer.Highlight( Renderer::eFace );
+                       }
+                       else if ( renderable ) {
+                               renderable->renderComponents( m_renderer, m_volume );
+                       }
+                       m_renderer.Highlight( Renderer::ePrimitive );
+               }
+
+               if ( renderable ) {
+                       render( *renderable );
+               }
+       }
+
+       return true;
+}
+void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
+       m_renderer.PopState();
+}
 };
 
-inline void Scene_Render(Renderer &renderer, const VolumeTest &volume)
-{
-    GlobalSceneGraph().traverse(ForEachVisible<RenderHighlighted>(volume, RenderHighlighted(renderer, volume)));
-    GlobalShaderCache().forEachRenderable(RenderHighlighted::RenderCaller(RenderHighlighted(renderer, volume)));
+inline void Scene_Render( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ){
+       GlobalSceneGraph().traverse( ForEachVisible<RenderHighlighted>( volume, RenderHighlighted( renderer, volume ) ) );
+       GlobalShaderCache().forEachRenderable( RenderHighlighted::RenderCaller( RenderHighlighted( renderer, volume ) ) );
 }
 
 #endif