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reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / renderer.h
index c67cf0ea1cee2362e052af06d95a9316dfcf83df..4b14f33b47a12386de9a2ece6561621c1a990153 100644 (file)
 #include "math/frustum.h"
 #include <vector>
 
-inline Cullable* Instance_getCullable( scene::Instance& instance ){
-       return InstanceTypeCast<Cullable>::cast( instance );
+inline Cullable *Instance_getCullable(scene::Instance &instance)
+{
+    return InstanceTypeCast<Cullable>::cast(instance);
 }
 
-inline Renderable* Instance_getRenderable( scene::Instance& instance ){
-       return InstanceTypeCast<Renderable>::cast( instance );
+inline Renderable *Instance_getRenderable(scene::Instance &instance)
+{
+    return InstanceTypeCast<Renderable>::cast(instance);
 }
 
-inline VolumeIntersectionValue Cullable_testVisible( scene::Instance& instance, const VolumeTest& volume, VolumeIntersectionValue parentVisible ){
-       if ( parentVisible == c_volumePartial ) {
-               Cullable* cullable = Instance_getCullable( instance );
-               if ( cullable != 0 ) {
-                       return cullable->intersectVolume( volume, instance.localToWorld() );
-               }
-       }
-       return parentVisible;
+inline VolumeIntersectionValue
+Cullable_testVisible(scene::Instance &instance, const VolumeTest &volume, VolumeIntersectionValue parentVisible)
+{
+    if (parentVisible == c_volumePartial) {
+        Cullable *cullable = Instance_getCullable(instance);
+        if (cullable != 0) {
+            return cullable->intersectVolume(volume, instance.localToWorld());
+        }
+    }
+    return parentVisible;
 }
 
 template<typename _Walker>
-class CullingWalker
-{
-const VolumeTest& m_volume;
-const _Walker& m_walker;
+class CullingWalker {
+    const VolumeTest &m_volume;
+    const _Walker &m_walker;
 public:
-CullingWalker( const VolumeTest& volume, const _Walker& walker )
-       : m_volume( volume ), m_walker( walker ){
-}
-bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
-       VolumeIntersectionValue visible = Cullable_testVisible( instance, m_volume, parentVisible );
-       if ( visible != c_volumeOutside ) {
-               return m_walker.pre( path, instance );
-       }
-       return true;
-}
-void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
-       return m_walker.post( path, instance );
-}
+    CullingWalker(const VolumeTest &volume, const _Walker &walker)
+            : m_volume(volume), m_walker(walker)
+    {
+    }
+
+    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
+    {
+        VolumeIntersectionValue visible = Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible);
+        if (visible != c_volumeOutside) {
+            return m_walker.pre(path, instance);
+        }
+        return true;
+    }
+
+    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
+    {
+        return m_walker.post(path, instance);
+    }
 };
 
 template<typename Walker_>
-class ForEachVisible : public scene::Graph::Walker
-{
-const VolumeTest& m_volume;
-const Walker_& m_walker;
-mutable std::vector<VolumeIntersectionValue> m_state;
+class ForEachVisible : public scene::Graph::Walker {
+    const VolumeTest &m_volume;
+    const Walker_ &m_walker;
+    mutable std::vector<VolumeIntersectionValue> m_state;
 public:
-ForEachVisible( const VolumeTest& volume, const Walker_& walker )
-       : m_volume( volume ), m_walker( walker ){
-       m_state.push_back( c_volumePartial );
-}
-bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
-       VolumeIntersectionValue visible = ( path.top().get().visible() ) ? m_state.back() : c_volumeOutside;
-
-       if ( visible == c_volumePartial ) {
-               visible = m_volume.TestAABB( instance.worldAABB() );
-       }
-
-       m_state.push_back( visible );
-
-       if ( visible == c_volumeOutside ) {
-               return false;
-       }
-       else
-       {
-               return m_walker.pre( path, instance, m_state.back() );
-       }
-}
-void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
-       if ( m_state.back() != c_volumeOutside ) {
-               m_walker.post( path, instance, m_state.back() );
-       }
-
-       m_state.pop_back();
-}
+    ForEachVisible(const VolumeTest &volume, const Walker_ &walker)
+            : m_volume(volume), m_walker(walker)
+    {
+        m_state.push_back(c_volumePartial);
+    }
+
+    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
+    {
+        VolumeIntersectionValue visible = (path.top().get().visible()) ? m_state.back() : c_volumeOutside;
+
+        if (visible == c_volumePartial) {
+            visible = m_volume.TestAABB(instance.worldAABB());
+        }
+
+        m_state.push_back(visible);
+
+        if (visible == c_volumeOutside) {
+            return false;
+        } else {
+            return m_walker.pre(path, instance, m_state.back());
+        }
+    }
+
+    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance) const
+    {
+        if (m_state.back() != c_volumeOutside) {
+            m_walker.post(path, instance, m_state.back());
+        }
+
+        m_state.pop_back();
+    }
 };
 
 template<typename Functor>
-inline void Scene_forEachVisible( scene::Graph& graph, const VolumeTest& volume, const Functor& functor ){
-       graph.traverse( ForEachVisible< CullingWalker<Functor> >( volume, CullingWalker<Functor>( volume, functor ) ) );
+inline void Scene_forEachVisible(scene::Graph &graph, const VolumeTest &volume, const Functor &functor)
+{
+    graph.traverse(ForEachVisible<CullingWalker<Functor> >(volume, CullingWalker<Functor>(volume, functor)));
 }
 
-class RenderHighlighted
-{
-Renderer& m_renderer;
-const VolumeTest& m_volume;
+class RenderHighlighted {
+    Renderer &m_renderer;
+    const VolumeTest &m_volume;
 public:
-RenderHighlighted( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume )
-       : m_renderer( renderer ), m_volume( volume ){
-}
-void render( const Renderable& renderable ) const {
-       switch ( m_renderer.getStyle() )
-       {
-       case Renderer::eFullMaterials:
-               renderable.renderSolid( m_renderer, m_volume );
-               break;
-       case Renderer::eWireframeOnly:
-               renderable.renderWireframe( m_renderer, m_volume );
-               break;
-       }
-}
-typedef ConstMemberCaller<RenderHighlighted, void(const Renderable&), &RenderHighlighted::render> RenderCaller;
-
-bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
-       m_renderer.PushState();
-
-       if ( Cullable_testVisible( instance, m_volume, parentVisible ) != c_volumeOutside ) {
-               Renderable* renderable = Instance_getRenderable( instance );
-               if ( renderable ) {
-                       renderable->viewChanged();
-               }
-
-               Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
-               if ( selectable != 0 && selectable->isSelected() ) {
-                       if ( GlobalSelectionSystem().Mode() != SelectionSystem::eComponent ) {
-                               m_renderer.Highlight( Renderer::eFace );
-                       }
-                       else if ( renderable ) {
-                               renderable->renderComponents( m_renderer, m_volume );
-                       }
-                       m_renderer.Highlight( Renderer::ePrimitive );
-               }
-
-               if ( renderable ) {
-                       render( *renderable );
-               }
-       }
-
-       return true;
-}
-void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance, VolumeIntersectionValue parentVisible ) const {
-       m_renderer.PopState();
-}
+    RenderHighlighted(Renderer &renderer, const VolumeTest &volume)
+            : m_renderer(renderer), m_volume(volume)
+    {
+    }
+
+    void render(const Renderable &renderable) const
+    {
+        switch (m_renderer.getStyle()) {
+            case Renderer::eFullMaterials:
+                renderable.renderSolid(m_renderer, m_volume);
+                break;
+            case Renderer::eWireframeOnly:
+                renderable.renderWireframe(m_renderer, m_volume);
+                break;
+        }
+    }
+
+    typedef ConstMemberCaller<RenderHighlighted, void(const Renderable &), &RenderHighlighted::render> RenderCaller;
+
+    bool pre(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
+    {
+        m_renderer.PushState();
+
+        if (Cullable_testVisible(instance, m_volume, parentVisible) != c_volumeOutside) {
+            Renderable *renderable = Instance_getRenderable(instance);
+            if (renderable) {
+                renderable->viewChanged();
+            }
+
+            Selectable *selectable = Instance_getSelectable(instance);
+            if (selectable != 0 && selectable->isSelected()) {
+                if (GlobalSelectionSystem().Mode() != SelectionSystem::eComponent) {
+                    m_renderer.Highlight(Renderer::eFace);
+                } else if (renderable) {
+                    renderable->renderComponents(m_renderer, m_volume);
+                }
+                m_renderer.Highlight(Renderer::ePrimitive);
+            }
+
+            if (renderable) {
+                render(*renderable);
+            }
+        }
+
+        return true;
+    }
+
+    void post(const scene::Path &path, scene::Instance &instance, VolumeIntersectionValue parentVisible) const
+    {
+        m_renderer.PopState();
+    }
 };
 
-inline void Scene_Render( Renderer& renderer, const VolumeTest& volume ){
-       GlobalSceneGraph().traverse( ForEachVisible<RenderHighlighted>( volume, RenderHighlighted( renderer, volume ) ) );
-       GlobalShaderCache().forEachRenderable( RenderHighlighted::RenderCaller( RenderHighlighted( renderer, volume ) ) );
+inline void Scene_Render(Renderer &renderer, const VolumeTest &volume)
+{
+    GlobalSceneGraph().traverse(ForEachVisible<RenderHighlighted>(volume, RenderHighlighted(renderer, volume)));
+    GlobalShaderCache().forEachRenderable(RenderHighlighted::RenderCaller(RenderHighlighted(renderer, volume)));
 }
 
 #endif