]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - radiant/qe3.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qe3.h
index 88ff41aa3b035e4a6fde510a2cf8552b22ccf26e..c702a2346799f42237ff631c5e9ae9778b37ef0b 100644 (file)
 //
 // system functions
 //
-void    Sys_SetTitle( const char *text, bool modified );
+void Sys_SetTitle(const char *text, bool modified);
 
 
-void RunBSP( const char* name );
+void RunBSP(const char *name);
 
 
 void QE_InitVFS();
 
 void QE_brushCountChanged();
+
 void QE_entityCountChanged();
 
-bool ConfirmModified( const char* title );
+bool ConfirmModified(const char *title);
 
 
 // most of the QE globals are stored in this structure
-typedef struct
-{
-       /*!
-          win32: engine full path.
-          unix: user home full path + engine dir.
-        */
-       CopiedString m_userEnginePath;
-       /*!
-          cache for m_userEnginePath + mod subdirectory.
-        */
-       CopiedString m_userGamePath;
+typedef struct {
+    /*!
+       win32: engine full path.
+       unix: user home full path + engine dir.
+     */
+    CopiedString m_userEnginePath;
+    /*!
+       cache for m_userEnginePath + mod subdirectory.
+     */
+    CopiedString m_userGamePath;
 
 } QEGlobals_t;
 
 extern QEGlobals_t g_qeglobals;
 
 class SimpleCounter;
+
 extern SimpleCounter g_brushCount;
 extern SimpleCounter g_entityCount;