]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - include/imodel.h
eol style
[xonotic/netradiant.git] / include / imodel.h
index de5964a80b3debfd26f6a35f331002a9a83b15cc..3dead05e0a4758e2b2957182547682f8cc185a57 100644 (file)
-/*\r
-Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
-\r
-This file is part of GtkRadiant.\r
-\r
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
-it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
-(at your option) any later version.\r
-\r
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-GNU General Public License for more details.\r
-\r
-You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
-*/\r
-\r
-#ifndef _IMODEL_H_\r
-#define _IMODEL_H_\r
-\r
-#define MODEL_MAJOR "model"\r
-\r
-/*!\r
-loads model from model file name specified,\r
-fills model struct with pointers to model interfaces\r
-\r
-name is a relative path, we'll use VFS to extract a basepath to add to get the absolute path.\r
-*/\r
-typedef void (* PFN_LOADMODEL) (entity_interfaces_t *model, const char *name);\r
-\r
-struct _QERPlugModelTable\r
-{\r
-  int          m_nSize;\r
-  PFN_LOADMODEL       m_pfnLoadModel;\r
-};\r
-\r
-\r
-//forward declare entity_t\r
-struct entity_s;\r
-typedef struct entity_s entity_t;\r
-\r
-// any module relying on imodel will need to link against the mathlib\r
-#include "mathlib.h"\r
-\r
-// state flags\r
-#define DRAW_GL_FILL          0x0001\r
-#define DRAW_GL_LIGHTING      0x0010\r
-#define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100\r
-#define DRAW_GL_BLEND         0x1000\r
-\r
-// predefined state combinations\r
-#define DRAW_GL_WIRE                                   0x0000\r
-#define DRAW_GL_FLAT                                   0x0001\r
-#define DRAW_GL_SOLID                                  0x0011\r
-#define DRAW_GL_TEXTURED                       0x0111\r
-\r
-// mode\r
-#define DRAW_WIRE                                                      0\r
-#define DRAW_SOLID                                             1\r
-#define DRAW_TEXTURED                                  2\r
-\r
-// render flags\r
-#define DRAW_RF_NONE          0x0000\r
-#define DRAW_RF_SEL_OUTLINE   0x0001\r
-#define DRAW_RF_SEL_FILL      0x0010\r
-#define DRAW_RF_XY            0x0011\r
-#define DRAW_RF_CAM           0x0100\r
-\r
-class IRender\r
-{\r
-public:\r
-  virtual ~IRender() { }\r
-  virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object\r
-  virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero\r
-  virtual void Draw(int state, int rflags) const = 0; // render the object - state = the opengl state\r
-  virtual const aabb_t *GetAABB() const = 0;\r
-};\r
-\r
-class ISelect\r
-{\r
-public:\r
-  virtual ~ISelect() { }\r
-       virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object\r
-       virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero\r
-  virtual bool TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const = 0; // test ray intersection, return bool true if intersects, and store distance to closest point of intersection\r
-  //virtual bool TestBox(const aabb_t *aabb) const = 0; // test aabb intersection, return bool true if touching or intersecting\r
-};\r
-\r
-class IEdit\r
-{\r
-public:\r
-  virtual ~IEdit() { }\r
-       virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object\r
-       virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero\r
-  virtual void Translate(const vec3_t translation) = 0;\r
-  virtual void Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation) = 0;\r
-  virtual const vec_t *GetTranslation() const = 0;\r
-  virtual const vec_t *GetRotation() const = 0;\r
-  virtual void OnKeyValueChanged(entity_t *e, const char *key, const char* value) = 0;\r
-};\r
-\r
-#endif /* _IMODEL_H_ */\r
+/*
+Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#ifndef _IMODEL_H_
+#define _IMODEL_H_
+
+#define MODEL_MAJOR "model"
+
+/*!
+loads model from model file name specified,
+fills model struct with pointers to model interfaces
+
+name is a relative path, we'll use VFS to extract a basepath to add to get the absolute path.
+*/
+typedef void (* PFN_LOADMODEL) (entity_interfaces_t *model, const char *name);
+
+struct _QERPlugModelTable
+{
+  int          m_nSize;
+  PFN_LOADMODEL       m_pfnLoadModel;
+};
+
+
+//forward declare entity_t
+struct entity_s;
+typedef struct entity_s entity_t;
+
+// any module relying on imodel will need to link against the mathlib
+#include "mathlib.h"
+
+// state flags
+#define DRAW_GL_FILL          0x0001
+#define DRAW_GL_LIGHTING      0x0010
+#define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100
+#define DRAW_GL_BLEND         0x1000
+
+// predefined state combinations
+#define DRAW_GL_WIRE                                   0x0000
+#define DRAW_GL_FLAT                                   0x0001
+#define DRAW_GL_SOLID                                  0x0011
+#define DRAW_GL_TEXTURED                       0x0111
+
+// mode
+#define DRAW_WIRE                                                      0
+#define DRAW_SOLID                                             1
+#define DRAW_TEXTURED                                  2
+
+// render flags
+#define DRAW_RF_NONE          0x0000
+#define DRAW_RF_SEL_OUTLINE   0x0001
+#define DRAW_RF_SEL_FILL      0x0010
+#define DRAW_RF_XY            0x0011
+#define DRAW_RF_CAM           0x0100
+
+class IRender
+{
+public:
+  virtual ~IRender() { }
+  virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object
+  virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero
+  virtual void Draw(int state, int rflags) const = 0; // render the object - state = the opengl state
+  virtual const aabb_t *GetAABB() const = 0;
+};
+
+class ISelect
+{
+public:
+  virtual ~ISelect() { }
+       virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object
+       virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero
+  virtual bool TestRay(const ray_t *ray, vec_t *dist) const = 0; // test ray intersection, return bool true if intersects, and store distance to closest point of intersection
+  //virtual bool TestBox(const aabb_t *aabb) const = 0; // test aabb intersection, return bool true if touching or intersecting
+};
+
+class IEdit
+{
+public:
+  virtual ~IEdit() { }
+       virtual void IncRef() = 0; // increments the reference counter for this object
+       virtual void DecRef() = 0; // decrements the reference counter for this object, deletes the object if reference count is zero
+  virtual void Translate(const vec3_t translation) = 0;
+  virtual void Rotate(const vec3_t pivot, const vec3_t rotation) = 0;
+  virtual const vec_t *GetTranslation() const = 0;
+  virtual const vec_t *GetRotation() const = 0;
+  virtual void OnKeyValueChanged(entity_t *e, const char *key, const char* value) = 0;
+};
+
+#endif /* _IMODEL_H_ */