]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/shapes.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / shapes.cpp
index 2e47035d75b5e0630c611bc8395369198edc32b4..8ef88955c01eb9ddd31687f0f1f93d77a7d44404 100644 (file)
@@ -78,519 +78,508 @@ extern bool bFacesAll[];
     Helper Functions
 ************************/
 
-float Deg2Rad( float angle ){
-       return (float)( angle * Q_PI / 180 );
+float Deg2Rad(float angle)
+{
+    return (float) (angle * Q_PI / 180);
 }
 
-void AddFaceWithTexture( scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail ){
-       _QERFaceData faceData;
-       FillDefaultTexture( &faceData, va, vb, vc, texture );
-       if ( detail ) {
-               faceData.contents |= FACE_DETAIL;
-       }
-       GlobalBrushCreator().Brush_addFace( brush, faceData );
+void AddFaceWithTexture(scene::Node &brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char *texture, bool detail)
+{
+    _QERFaceData faceData;
+    FillDefaultTexture(&faceData, va, vb, vc, texture);
+    if (detail) {
+        faceData.contents |= FACE_DETAIL;
+    }
+    GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, faceData);
 }
 
-void AddFaceWithTextureScaled( scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc,
-                                                          const char* texture, bool bVertScale, bool bHorScale,
-                                                          float minX, float minY, float maxX, float maxY ){
-       qtexture_t* pqtTexInfo;
-
-       // TTimo: there used to be a call to pfnHasShader here
-       //   this was not necessary. In Radiant everything is shader.
-       //   If a texture doesn't have a shader script, a default shader object is used.
-       // The IShader object was leaking also
-       // collect texture info: sizes, etc
-       IShader* i = GlobalShaderSystem().getShaderForName( texture );
-       pqtTexInfo = i->getTexture(); // shader width/height doesn't come out properly
-
-       if ( pqtTexInfo ) {
-               float scale[2] = {0.5f, 0.5f};
-               float shift[2] = {0, 0};
-
-               if ( bHorScale ) {
-                       float width = maxX - minX;
-
-                       scale[0] = width / pqtTexInfo->width;
-                       shift[0] = -(float)( (int)maxX % (int)width ) / scale[0];
-               }
-
-               if ( bVertScale ) {
-                       float height = maxY - minY;
-
-                       scale[1] = height / pqtTexInfo->height;
-                       shift[1] = (float)( (int)minY % (int)height ) / scale[1];
-               }
-
-               _QERFaceData addFace;
-               FillDefaultTexture( &addFace, va, vb, vc, texture );
-               addFace.m_texdef.scale[0] = scale[0];
-               addFace.m_texdef.scale[1] = scale[1];
-               addFace.m_texdef.shift[0] = shift[0];
-               addFace.m_texdef.shift[1] = shift[1];
-
-               GlobalBrushCreator().Brush_addFace( brush, addFace );
-       }
-       else
-       {
-               // shouldn't even get here, as default missing texture should be returned if
-               // texture doesn't exist, but just in case
-               AddFaceWithTexture( brush, va, vb, vc, texture, false );
-               globalErrorStream() << "BobToolz::Invalid Texture Name-> " << texture;
-       }
-       // the IShader is not kept referenced, DecRef it
-       i->DecRef();
+void AddFaceWithTextureScaled(scene::Node &brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc,
+                              const char *texture, bool bVertScale, bool bHorScale,
+                              float minX, float minY, float maxX, float maxY)
+{
+    qtexture_t *pqtTexInfo;
+
+    // TTimo: there used to be a call to pfnHasShader here
+    //   this was not necessary. In Radiant everything is shader.
+    //   If a texture doesn't have a shader script, a default shader object is used.
+    // The IShader object was leaking also
+    // collect texture info: sizes, etc
+    IShader *i = GlobalShaderSystem().getShaderForName(texture);
+    pqtTexInfo = i->getTexture(); // shader width/height doesn't come out properly
+
+    if (pqtTexInfo) {
+        float scale[2] = {0.5f, 0.5f};
+        float shift[2] = {0, 0};
+
+        if (bHorScale) {
+            float width = maxX - minX;
+
+            scale[0] = width / pqtTexInfo->width;
+            shift[0] = -(float) ((int) maxX % (int) width) / scale[0];
+        }
+
+        if (bVertScale) {
+            float height = maxY - minY;
+
+            scale[1] = height / pqtTexInfo->height;
+            shift[1] = (float) ((int) minY % (int) height) / scale[1];
+        }
+
+        _QERFaceData addFace;
+        FillDefaultTexture(&addFace, va, vb, vc, texture);
+        addFace.m_texdef.scale[0] = scale[0];
+        addFace.m_texdef.scale[1] = scale[1];
+        addFace.m_texdef.shift[0] = shift[0];
+        addFace.m_texdef.shift[1] = shift[1];
+
+        GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, addFace);
+    } else {
+        // shouldn't even get here, as default missing texture should be returned if
+        // texture doesn't exist, but just in case
+        AddFaceWithTexture(brush, va, vb, vc, texture, false);
+        globalErrorStream() << "BobToolz::Invalid Texture Name-> " << texture;
+    }
+    // the IShader is not kept referenced, DecRef it
+    i->DecRef();
 }
 
 /************************
     --Main Functions--
 ************************/
 
-void Build_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp ){
-       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+void Build_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp)
+{
+    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
 
-       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
-       VectorCopy( min, v1 );
-       VectorCopy( min, v2 );
-       VectorCopy( min, v3 );
-       VectorCopy( max, v5 );
-       VectorCopy( max, v6 );
-       VectorCopy( max, v7 );
-       VectorCopy( max, v8 );
+    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
+    VectorCopy(min, v1);
+    VectorCopy(min, v2);
+    VectorCopy(min, v3);
+    VectorCopy(max, v5);
+    VectorCopy(max, v6);
+    VectorCopy(max, v7);
+    VectorCopy(max, v8);
 
-       v2[0] = max[0];
-       v3[1] = max[1];
+    v2[0] = max[0];
+    v3[1] = max[1];
 
-       v6[0] = min[0];
-       v7[1] = min[1];
-       v8[2] = min[2];
+    v6[0] = min[0];
+    v7[1] = min[1];
+    v8[2] = min[2];
 
-       if ( bUp ) {
+    if (bUp) {
 
-               if ( dir != MOVE_EAST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_EAST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_WEST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_WEST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_NORTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_NORTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_SOUTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
 
-               if ( dir == MOVE_EAST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v5, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_EAST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v5, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_WEST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v6, v8, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_WEST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v6, v8, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v6, v5, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_NORTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v6, v5, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v3, v8, "textures/common/caulk", false );
-               }
-       }
-       else
-       {
-               if ( dir != MOVE_WEST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_SOUTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v3, v8, "textures/common/caulk", false);
+        }
+    } else {
+        if (dir != MOVE_WEST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v8, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_EAST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_EAST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_NORTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_NORTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir != MOVE_SOUTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
 
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, "textures/common/caulk", false );
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, "textures/common/caulk", false);
 
-               if ( dir == MOVE_WEST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_WEST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_EAST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_EAST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", false );
-               }
+        if (dir == MOVE_NORTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", false);
+        }
 
-               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", false );
-               }
-       }
+        if (dir == MOVE_SOUTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", false);
+        }
+    }
 
-       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
+    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void Build_StairStep_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail ){
-       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
-
-       //----- Build Outer Bounds ---------
-
-       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
-       VectorCopy( min, v1 );
-       VectorCopy( min, v2 );
-       VectorCopy( min, v3 );
-       VectorCopy( max, v5 );
-       VectorCopy( max, v6 );
-       VectorCopy( max, v7 );
-       VectorCopy( max, v8 );
-
-       v2[0] = max[0];
-       v3[1] = max[1];
-
-       v6[0] = min[0];
-       v7[1] = min[1];
-
-       v8[2] = min[2];
-       //v8 needed this time, becoz of sloping faces (2-4-6-8)
-
-       //----------------------------------
-
-       AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, detail );
-
-       if ( dir != MOVE_EAST ) {
-               if ( dir == MOVE_WEST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, riserTexture, detail );
-               }
-               else{
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", detail );
-               }
-       }
-
-       if ( dir != MOVE_WEST ) {
-               if ( dir == MOVE_EAST ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, detail );
-               }
-               else{
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", detail );
-               }
-       }
-
-       if ( dir != MOVE_NORTH ) {
-               if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, detail );
-               }
-               else{
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", detail );
-               }
-       }
-
-       if ( dir != MOVE_SOUTH ) {
-               if ( dir == MOVE_NORTH ) {
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, detail );
-               }
-               else{
-                       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", detail );
-               }
-       }
-
-
-       if ( dir == MOVE_EAST ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", detail );
-       }
-
-       if ( dir == MOVE_WEST ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", detail );
-       }
-
-       if ( dir == MOVE_NORTH ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", detail );
-       }
-
-       if ( dir == MOVE_SOUTH ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", detail );
-       }
-
-       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
+void
+Build_StairStep_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char *mainTexture, const char *riserTexture, bool detail)
+{
+    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
+
+    //----- Build Outer Bounds ---------
+
+    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, v8;
+    VectorCopy(min, v1);
+    VectorCopy(min, v2);
+    VectorCopy(min, v3);
+    VectorCopy(max, v5);
+    VectorCopy(max, v6);
+    VectorCopy(max, v7);
+    VectorCopy(max, v8);
+
+    v2[0] = max[0];
+    v3[1] = max[1];
+
+    v6[0] = min[0];
+    v7[1] = min[1];
+
+    v8[2] = min[2];
+    //v8 needed this time, becoz of sloping faces (2-4-6-8)
+
+    //----------------------------------
+
+    AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, detail);
+
+    if (dir != MOVE_EAST) {
+        if (dir == MOVE_WEST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, riserTexture, detail);
+        } else {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", detail);
+        }
+    }
+
+    if (dir != MOVE_WEST) {
+        if (dir == MOVE_EAST) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, detail);
+        } else {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", detail);
+        }
+    }
+
+    if (dir != MOVE_NORTH) {
+        if (dir == MOVE_SOUTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, detail);
+        } else {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", detail);
+        }
+    }
+
+    if (dir != MOVE_SOUTH) {
+        if (dir == MOVE_NORTH) {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, detail);
+        } else {
+            AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", detail);
+        }
+    }
+
+
+    if (dir == MOVE_EAST) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v3, "textures/common/caulk", detail);
+    }
+
+    if (dir == MOVE_WEST) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v2, v8, v6, "textures/common/caulk", detail);
+    }
+
+    if (dir == MOVE_NORTH) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v5, v6, "textures/common/caulk", detail);
+    }
+
+    if (dir == MOVE_SOUTH) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v8, v3, "textures/common/caulk", detail);
+    }
+
+    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
 // internal use only, to get a box without finishing construction
-scene::Node& Build_Get_BoundingCube_Selective( vec3_t min, vec3_t max, char* texture, bool* useFaces ){
-       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
-
-       //----- Build Outer Bounds ---------
-
-       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-       VectorCopy( min, v1 );
-       VectorCopy( min, v2 );
-       VectorCopy( min, v3 );
-       VectorCopy( max, v5 );
-       VectorCopy( max, v6 );
-       VectorCopy( max, v7 );
-
-       v2[0] = max[0];
-       v3[1] = max[1];
-
-       v6[0] = min[0];
-       v7[1] = min[1];
-
-       //----------------------------------
-
-       //----- Add Six Cube Faces ---------
-
-       if ( useFaces[0] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, texture, false );
-       }
-       if ( useFaces[1] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, texture, false );
-       }
-       if ( useFaces[2] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, texture, false );
-       }
-
-       if ( useFaces[3] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v6, v3, texture, false );
-       }
-       if ( useFaces[4] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v2, v7, texture, false );
-       }
-       if ( useFaces[5] ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v5, v7, v6, texture, false );
-       }
-
-       //----------------------------------
-
-       return newBrush;
+scene::Node &Build_Get_BoundingCube_Selective(vec3_t min, vec3_t max, char *texture, bool *useFaces)
+{
+    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
+
+    //----- Build Outer Bounds ---------
+
+    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+    VectorCopy(min, v1);
+    VectorCopy(min, v2);
+    VectorCopy(min, v3);
+    VectorCopy(max, v5);
+    VectorCopy(max, v6);
+    VectorCopy(max, v7);
+
+    v2[0] = max[0];
+    v3[1] = max[1];
+
+    v6[0] = min[0];
+    v7[1] = min[1];
+
+    //----------------------------------
+
+    //----- Add Six Cube Faces ---------
+
+    if (useFaces[0]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, texture, false);
+    }
+    if (useFaces[1]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, texture, false);
+    }
+    if (useFaces[2]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, texture, false);
+    }
+
+    if (useFaces[3]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v6, v3, texture, false);
+    }
+    if (useFaces[4]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v2, v7, texture, false);
+    }
+    if (useFaces[5]) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v5, v7, v6, texture, false);
+    }
+
+    //----------------------------------
+
+    return newBrush;
 }
 
-scene::Node& Build_Get_BoundingCube( vec3_t min, vec3_t max, char* texture ){
-       return Build_Get_BoundingCube_Selective( min, max, texture, bFacesAll );
+scene::Node &Build_Get_BoundingCube(vec3_t min, vec3_t max, char *texture)
+{
+    return Build_Get_BoundingCube_Selective(min, max, texture, bFacesAll);
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void Build_StairStep( vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction ){
-       NodeSmartReference newBrush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
+void Build_StairStep(vec3_t min, vec3_t max, const char *mainTexture, const char *riserTexture, int direction)
+{
+    NodeSmartReference newBrush(GlobalBrushCreator().createBrush());
 
-       //----- Build Outer Bounds ---------
+    //----- Build Outer Bounds ---------
 
-       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-       VectorCopy( min, v1 );
-       VectorCopy( min, v2 );
-       VectorCopy( min, v3 );
-       VectorCopy( max, v5 );
-       VectorCopy( max, v6 );
-       VectorCopy( max, v7 );
+    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+    VectorCopy(min, v1);
+    VectorCopy(min, v2);
+    VectorCopy(min, v3);
+    VectorCopy(max, v5);
+    VectorCopy(max, v6);
+    VectorCopy(max, v7);
 
-       v2[0] = max[0];
-       v3[1] = max[1];
+    v2[0] = max[0];
+    v3[1] = max[1];
 
-       v6[0] = min[0];
-       v7[1] = min[1];
+    v6[0] = min[0];
+    v7[1] = min[1];
 
-       //----------------------------------
+    //----------------------------------
 
-       AddFaceWithTexture( newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, false );
-       // top gets current texture
+    AddFaceWithTexture(newBrush, v6, v5, v7, mainTexture, false);
+    // top gets current texture
 
 
-       if ( direction == MOVE_EAST ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, false );
-       }
-       else{
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
-       }
-       // west facing side, etc...
+    if (direction == MOVE_EAST) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, riserTexture, false);
+    } else {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
+    }
+    // west facing side, etc...
 
 
-       if ( direction == MOVE_NORTH ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, false );
-       }
-       else{
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
-       }
+    if (direction == MOVE_NORTH) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, riserTexture, false);
+    } else {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
+    }
 
-       if ( direction == MOVE_SOUTH ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, false );
-       }
-       else{
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", false );
-       }
+    if (direction == MOVE_SOUTH) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, riserTexture, false);
+    } else {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v3, v5, v6, "textures/common/caulk", false);
+    }
 
-       if ( direction == MOVE_WEST ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v2, riserTexture, false );
-       }
-       else{
-               AddFaceWithTexture( newBrush, v7, v5, v2, "textures/common/caulk", false );
-       }
+    if (direction == MOVE_WEST) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v2, riserTexture, false);
+    } else {
+        AddFaceWithTexture(newBrush, v7, v5, v2, "textures/common/caulk", false);
+    }
 
 
-       AddFaceWithTexture( newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
-       // base is caulked
+    AddFaceWithTexture(newBrush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
+    // base is caulked
 
-       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( newBrush );
-       // finish brush
+    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(newBrush);
+    // finish brush
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void BuildDoorsX2( vec3_t min, vec3_t max,
-                                  bool bSclMainHor, bool bSclMainVert,
-                                  bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert,
-                                  const char* mainTexture, const char* trimTexture,
-                                  int direction ){
-       int xy;
-       if ( direction == 0 ) {
-               xy = 0;
-       }
-       else{
-               xy = 1;
-       }
+void BuildDoorsX2(vec3_t min, vec3_t max,
+                  bool bSclMainHor, bool bSclMainVert,
+                  bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert,
+                  const char *mainTexture, const char *trimTexture,
+                  int direction)
+{
+    int xy;
+    if (direction == 0) {
+        xy = 0;
+    } else {
+        xy = 1;
+    }
 
-       //----- Build Outer Bounds ---------
-
-       vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, ve_1, ve_2, ve_3;
-       VectorCopy( min, v1 );
-       VectorCopy( min, v2 );
-       VectorCopy( min, v3 );
-       VectorCopy( max, v5 );
-       VectorCopy( max, v6 );
-       VectorCopy( max, v7 );
-
-       v2[0] = max[0];
-       v3[1] = max[1];
-
-       v6[0] = min[0];
-       v7[1] = min[1];
-
-       float width = ( max[xy] - min[xy] ) / 2;
-
-       if ( direction == 0 ) {
-               VectorCopy( v1, ve_1 );
-               VectorCopy( v3, ve_2 );
-               VectorCopy( v6, ve_3 );
-       }
-       else
-       {
-               VectorCopy( v7, ve_1 );
-               VectorCopy( v1, ve_2 );
-               VectorCopy( v2, ve_3 );
-       }
-
-       ve_1[xy] += width;
-       ve_2[xy] += width;
-       ve_3[xy] += width;
-
-       //----------------------------------
-
-       NodeSmartReference newBrush1( GlobalBrushCreator().createBrush() );
-       NodeSmartReference newBrush2( GlobalBrushCreator().createBrush() );
-
-       AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
-       AddFaceWithTexture( newBrush1, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false );
-
-       AddFaceWithTexture( newBrush2, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
-       AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false );
-
-       if ( direction == 0 ) {
-               AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
-               AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", false );
-       }
-       else
-       {
-               AddFaceWithTexture( newBrush1, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false );
-               AddFaceWithTexture( newBrush2, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false );
-       }
-
-       if ( direction == 0 ) {
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] );
-
-
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] ); // flip max/min to reverse tex dir
-
-
-
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
-
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] );
-       }
-       else
-       {
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] );
-
-
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 min[1], min[2], max[1], max[2] );
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
-                                                                 max[1], min[2], min[1], max[2] ); // flip max/min to reverse tex dir
-
-
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush1, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                                                 min[0], min[2], max[0], max[2] );
+    //----- Build Outer Bounds ---------
 
-               AddFaceWithTextureScaled( newBrush2, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
-                                                                 max[0], min[2], min[0], max[2] );
-       }
+    vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7, ve_1, ve_2, ve_3;
+    VectorCopy(min, v1);
+    VectorCopy(min, v2);
+    VectorCopy(min, v3);
+    VectorCopy(max, v5);
+    VectorCopy(max, v6);
+    VectorCopy(max, v7);
 
-       //----------------------------------
+    v2[0] = max[0];
+    v3[1] = max[1];
 
+    v6[0] = min[0];
+    v7[1] = min[1];
 
-       EntityClass* doorClass = GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "func_door", true );
-       NodeSmartReference pEDoor1( GlobalEntityCreator().createEntity( doorClass ) );
-       NodeSmartReference pEDoor2( GlobalEntityCreator().createEntity( doorClass ) );
+    float width = (max[xy] - min[xy]) / 2;
 
-       if ( direction == 0 ) {
-               Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "angle", "180" );
-               Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "angle", "360" );
-       }
-       else
-       {
-               Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "angle", "270" );
-               Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "angle", "90" );
-       }
+    if (direction == 0) {
+        VectorCopy(v1, ve_1);
+        VectorCopy(v3, ve_2);
+        VectorCopy(v6, ve_3);
+    } else {
+        VectorCopy(v7, ve_1);
+        VectorCopy(v1, ve_2);
+        VectorCopy(v2, ve_3);
+    }
 
-       srand( (unsigned)time( NULL ) );
+    ve_1[xy] += width;
+    ve_2[xy] += width;
+    ve_3[xy] += width;
 
-       char teamname[256];
-       sprintf( teamname, "t%i", rand() );
-       Node_getEntity( pEDoor1 )->setKeyValue( "team", teamname );
-       Node_getEntity( pEDoor2 )->setKeyValue( "team", teamname );
+    //----------------------------------
 
-       Node_getTraversable( pEDoor1 )->insert( newBrush1 );
-       Node_getTraversable( pEDoor2 )->insert( newBrush2 );
+    NodeSmartReference newBrush1(GlobalBrushCreator().createBrush());
+    NodeSmartReference newBrush2(GlobalBrushCreator().createBrush());
 
-       Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( pEDoor1 );
-       Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( pEDoor2 );
+    AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
+    AddFaceWithTexture(newBrush1, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false);
+
+    AddFaceWithTexture(newBrush2, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
+    AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v7, v6, "textures/common/caulk", false);
+
+    if (direction == 0) {
+        AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
+        AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v2, v7, "textures/common/caulk", false);
+    } else {
+        AddFaceWithTexture(newBrush1, v1, v7, v2, "textures/common/caulk", false);
+        AddFaceWithTexture(newBrush2, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false);
+    }
+
+    if (direction == 0) {
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 max[0], min[2], min[0], max[2]);
+
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v1, v7, v2, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v5, v6, v3, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 max[0], min[2], min[0], max[2]); // flip max/min to reverse tex dir
+
+
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                 max[1], min[2], min[1], max[2]);
+    } else {
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 max[1], min[2], min[1], max[2]);
+
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v1, v3, v6, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 min[1], min[2], max[1], max[2]);
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, v5, v2, v7, mainTexture, bSclMainVert, bSclMainHor,
+                                 max[1], min[2], min[1], max[2]); // flip max/min to reverse tex dir
+
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush1, ve_1, ve_2, ve_3, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                 min[0], min[2], max[0], max[2]);
+
+        AddFaceWithTextureScaled(newBrush2, ve_3, ve_2, ve_1, trimTexture, bSclTrimVert, bSclTrimHor,
+                                 max[0], min[2], min[0], max[2]);
+    }
+
+    //----------------------------------
+
+
+    EntityClass *doorClass = GlobalEntityClassManager().findOrInsert("func_door", true);
+    NodeSmartReference pEDoor1(GlobalEntityCreator().createEntity(doorClass));
+    NodeSmartReference pEDoor2(GlobalEntityCreator().createEntity(doorClass));
+
+    if (direction == 0) {
+        Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("angle", "180");
+        Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("angle", "360");
+    } else {
+        Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("angle", "270");
+        Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("angle", "90");
+    }
+
+    srand((unsigned) time(NULL));
+
+    char teamname[256];
+    sprintf(teamname, "t%i", rand());
+    Node_getEntity(pEDoor1)->setKeyValue("team", teamname);
+    Node_getEntity(pEDoor2)->setKeyValue("team", teamname);
+
+    Node_getTraversable(pEDoor1)->insert(newBrush1);
+    Node_getTraversable(pEDoor2)->insert(newBrush2);
+
+    Node_getTraversable(GlobalSceneGraph().root())->insert(pEDoor1);
+    Node_getTraversable(GlobalSceneGraph().root())->insert(pEDoor2);
 
 //     ResetCurrentTexture();
 }
@@ -598,122 +587,125 @@ void BuildDoorsX2( vec3_t min, vec3_t max,
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 //-----------------------------------------------------------------------------------
 
-void MakeBevel( vec3_t vMin, vec3_t vMax ){
-       NodeSmartReference patch( GlobalPatchCreator().createPatch() );
-       GlobalPatchCreator().Patch_resize( patch, 3, 3 );
-       GlobalPatchCreator().Patch_setShader( patch, "textures/common/caulk" );
-       PatchControlMatrix matrix = GlobalPatchCreator().Patch_getControlPoints( patch );
-       vec3_t x_3, y_3, z_3;
-       x_3[0] = vMin[0];   x_3[1] = vMin[0];               x_3[2] = vMax[0];
-       y_3[0] = vMin[1];   y_3[1] = vMax[1];               y_3[2] = vMax[1];
-       z_3[0] = vMin[2];   z_3[1] = ( vMax[2] + vMin[2] ) / 2; z_3[2] = vMax[2];
-       /*
-          x_3[0] = 0;          x_3[1] = 0;             x_3[2] = 64;
-          y_3[0] = 0;          y_3[1] = 64;    y_3[2] = 64;
-          z_3[0] = 0;          z_3[1] = 32;    z_3[2] = 64;*/
-       for ( int i = 0; i < 3; i++ )
-       {
-               for ( int j = 0; j < 3; j++ )
-               {
-                       PatchControl& p = matrix( i, j );
-                       p.m_vertex[0] = x_3[i];
-                       p.m_vertex[1] = y_3[i];
-                       p.m_vertex[2] = z_3[j];
-               }
-       }
-       //does invert the matrix, else the patch face is on wrong side.
-       for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
-       {
-               for ( int j = 0; j < 1; j++ )
-               {
-                       PatchControl& p = matrix( i,2 - j );
-                       PatchControl& q = matrix( i, j );
-                       std::swap( p.m_vertex, q.m_vertex );
-                       //std::swap(p.m_texcoord, q.m_texcoord);
-               }
-       }
-       GlobalPatchCreator().Patch_controlPointsChanged( patch );
-       //TODO - the patch has textures weird, patchmanip.h has all function it needs.. lots of duplicate code..
-       //NaturalTexture(patch);
-       Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( patch );
+void MakeBevel(vec3_t vMin, vec3_t vMax)
+{
+    NodeSmartReference patch(GlobalPatchCreator().createPatch());
+    GlobalPatchCreator().Patch_resize(patch, 3, 3);
+    GlobalPatchCreator().Patch_setShader(patch, "textures/common/caulk");
+    PatchControlMatrix matrix = GlobalPatchCreator().Patch_getControlPoints(patch);
+    vec3_t x_3, y_3, z_3;
+    x_3[0] = vMin[0];
+    x_3[1] = vMin[0];
+    x_3[2] = vMax[0];
+    y_3[0] = vMin[1];
+    y_3[1] = vMax[1];
+    y_3[2] = vMax[1];
+    z_3[0] = vMin[2];
+    z_3[1] = (vMax[2] + vMin[2]) / 2;
+    z_3[2] = vMax[2];
+    /*
+       x_3[0] = 0;             x_3[1] = 0;             x_3[2] = 64;
+       y_3[0] = 0;             y_3[1] = 64;    y_3[2] = 64;
+       z_3[0] = 0;             z_3[1] = 32;    z_3[2] = 64;*/
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        for (int j = 0; j < 3; j++) {
+            PatchControl &p = matrix(i, j);
+            p.m_vertex[0] = x_3[i];
+            p.m_vertex[1] = y_3[i];
+            p.m_vertex[2] = z_3[j];
+        }
+    }
+    //does invert the matrix, else the patch face is on wrong side.
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        for (int j = 0; j < 1; j++) {
+            PatchControl &p = matrix(i, 2 - j);
+            PatchControl &q = matrix(i, j);
+            std::swap(p.m_vertex, q.m_vertex);
+            //std::swap(p.m_texcoord, q.m_texcoord);
+        }
+    }
+    GlobalPatchCreator().Patch_controlPointsChanged(patch);
+    //TODO - the patch has textures weird, patchmanip.h has all function it needs.. lots of duplicate code..
+    //NaturalTexture(patch);
+    Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(patch);
 }
 
-void BuildCornerStairs( vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex ){
-       vec3_t* topPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
-       vec3_t* botPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
+void BuildCornerStairs(vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char *mainTexture, const char *riserTex)
+{
+    vec3_t *topPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
+    vec3_t *botPoints = new vec3_t[nSteps + 1];
 
-       //bool bFacesUse[6] = {true, true, false, true, false, false};
+    //bool bFacesUse[6] = {true, true, false, true, false, false};
 
-       vec3_t centre;
-       VectorCopy( vMin, centre );
-       centre[0] = vMax[0];
+    vec3_t centre;
+    VectorCopy(vMin, centre);
+    centre[0] = vMax[0];
 
-       int height = (int)( vMax[2] - vMin[2] ) / nSteps;
+    int height = (int) (vMax[2] - vMin[2]) / nSteps;
 
-       vec3_t vTop, vBot;
-       VectorCopy( vMax, vTop );
-       VectorCopy( vMin, vBot );
-       vTop[2] = vMin[2] + height;
+    vec3_t vTop, vBot;
+    VectorCopy(vMax, vTop);
+    VectorCopy(vMin, vBot);
+    vTop[2] = vMin[2] + height;
 
-       int i;
-       for ( i = 0; i <= nSteps; i++ )
-       {
-               VectorCopy( centre, topPoints[i] );
-               VectorCopy( centre, botPoints[i] );
+    int i;
+    for (i = 0; i <= nSteps; i++) {
+        VectorCopy(centre, topPoints[i]);
+        VectorCopy(centre, botPoints[i]);
 
-               topPoints[i][2] = vMax[2];
-               botPoints[i][2] = vMin[2];
+        topPoints[i][2] = vMax[2];
+        botPoints[i][2] = vMin[2];
 
-               topPoints[i][0] -= 10 * sinf( Q_PI * i / ( 2 * nSteps ) );
-               topPoints[i][1] += 10 * cosf( Q_PI * i / ( 2 * nSteps ) );
+        topPoints[i][0] -= 10 * sinf(Q_PI * i / (2 * nSteps));
+        topPoints[i][1] += 10 * cosf(Q_PI * i / (2 * nSteps));
 
-               botPoints[i][0] = topPoints[i][0];
-               botPoints[i][1] = topPoints[i][1];
-       }
+        botPoints[i][0] = topPoints[i][0];
+        botPoints[i][1] = topPoints[i][1];
+    }
 
-       vec3_t tp[3];
-       for ( int j = 0; j < 3; j++ )
-               VectorCopy( topPoints[j], tp[j] );
+    vec3_t tp[3];
+    for (int j = 0; j < 3; j++)
+        VectorCopy(topPoints[j], tp[j]);
 
-       for ( i = 0; i < nSteps; i++ )
-       {
-               NodeSmartReference brush( GlobalBrushCreator().createBrush() );
-               vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
-               VectorCopy( vBot, v1 );
-               VectorCopy( vBot, v2 );
-               VectorCopy( vBot, v3 );
-               VectorCopy( vTop, v5 );
-               VectorCopy( vTop, v6 );
-               VectorCopy( vTop, v7 );
+    for (i = 0; i < nSteps; i++) {
+        NodeSmartReference brush(GlobalBrushCreator().createBrush());
+        vec3_t v1, v2, v3, v5, v6, v7;
+        VectorCopy(vBot, v1);
+        VectorCopy(vBot, v2);
+        VectorCopy(vBot, v3);
+        VectorCopy(vTop, v5);
+        VectorCopy(vTop, v6);
+        VectorCopy(vTop, v7);
 
-               v2[0] = vTop[0];
-               v3[1] = vTop[1];
+        v2[0] = vTop[0];
+        v3[1] = vTop[1];
 
-               v6[0] = vBot[0];
-               v7[1] = vBot[1];
+        v6[0] = vBot[0];
+        v7[1] = vBot[1];
 
-               AddFaceWithTexture( brush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false );
-               AddFaceWithTexture( brush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false );
-               AddFaceWithTexture( brush, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false );
+        AddFaceWithTexture(brush, v1, v2, v3, "textures/common/caulk", false);
+        AddFaceWithTexture(brush, v1, v3, v6, "textures/common/caulk", false);
+        AddFaceWithTexture(brush, v5, v6, v3, "textures/common/caulk", false);
 
-               for ( int j = 0; j < 3; j++ )
-                       tp[j][2] = vTop[2];
+        for (int j = 0; j < 3; j++) {
+            tp[j][2] = vTop[2];
+        }
 
-               AddFaceWithTexture( brush, tp[2], tp[1], tp[0], mainTexture, false );
+        AddFaceWithTexture(brush, tp[2], tp[1], tp[0], mainTexture, false);
 
-               AddFaceWithTexture( brush, centre, botPoints[i + 1], topPoints[i + 1], "textures/common/caulk", false );
-               AddFaceWithTexture( brush, centre, topPoints[i], botPoints[i], riserTex, false );
+        AddFaceWithTexture(brush, centre, botPoints[i + 1], topPoints[i + 1], "textures/common/caulk", false);
+        AddFaceWithTexture(brush, centre, topPoints[i], botPoints[i], riserTex, false);
 
-               Node_getTraversable( GlobalRadiant().getMapWorldEntity() )->insert( brush );
+        Node_getTraversable(GlobalRadiant().getMapWorldEntity())->insert(brush);
 
-               vTop[2] += height;
-               vBot[2] += height;
-       }
+        vTop[2] += height;
+        vBot[2] += height;
+    }
 
-       delete[] topPoints;
-       delete[] botPoints;
+    delete[] topPoints;
+    delete[] botPoints;
 
-       vMin[2] += height;
-       vMax[2] += height;
-       MakeBevel( vMin, vMax );
+    vMin[2] += height;
+    vMax[2] += height;
+    MakeBevel(vMin, vMax);
 }