]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DPlane.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DPlane.cpp
index f11241ec5ad1e8ef9057b189175a0f7a7b238dac..1258e2bcf73c6f25f18322bd6cc1de4c0c0dad6e 100644 (file)
@@ -1,53 +1,60 @@
 /*
-BobToolz plugin for GtkRadiant
-Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
+   BobToolz plugin for GtkRadiant
+   Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
 
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+ */
 
 // DPlane.cpp: implementation of the DPlane class.
 //
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#include "StdAfx.h"
 #include "DPlane.h"
+
+#include <list>
+
+#include "DPoint.h"
 #include "DWinding.h"
+
+#include "str.h"
 #include "misc.h"
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Construction/Destruction
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-DPlane::DPlane(vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, _QERFaceData* texData)
+DPlane::DPlane(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData *texData)
 {
-       MakeNormal( va, vb, vc, normal );
-       if(VectorNormalize(normal, normal) == 0)        // normalizes and returns length
-               Sys_ERROR("DPlane::DPlane: Bad Normal.\n");
+    MakeNormal(va, vb, vc, normal);
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
+    }
 
-       _d = (normal[0]*va[0]) + (normal[1]*va[1]) + (normal[2]*va[2]);
+    _d = (normal[0] * va[0]) + (normal[1] * va[1]) + (normal[2] * va[2]);
 
-       VectorCopy(va, points[0]);
-       VectorCopy(vb, points[1]);
-       VectorCopy(vc, points[2]);
+    VectorCopy(va, points[0]);
+    VectorCopy(vb, points[1]);
+    VectorCopy(vc, points[2]);
 
-       m_bChkOk = TRUE;
+    m_bChkOk = true;
 
-       if(texData)
-               memcpy(&texInfo, texData, sizeof(_QERFaceData));
-       else
-               FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], "textures/common/caulk");
+    if (texData) {
+        memcpy(&texInfo, texData, sizeof(_QERFaceData));
+    } else {
+        FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], "textures/common/caulk");
+    }
 }
 
 DPlane::~DPlane()
@@ -61,196 +68,214 @@ DPlane::~DPlane()
 
 vec_t DPlane::DistanceToPoint(vec3_t pnt)
 {
-       vec3_t tmp;
-       VectorSubtract(pnt, points[0], tmp);
-       return DotProduct(tmp, normal);
+    vec3_t tmp;
+    VectorSubtract(pnt, points[0], tmp);
+    return DotProduct(tmp, normal);
 }
 
 bool DPlane::PlaneIntersection(DPlane *pl1, DPlane *pl2, vec3_t out)
 {
-       float a1, a2, a3;
-       float b1, b2, b3;
-       float c1, c2, c3;
-       
-       a1 = normal[0];                 a2 = normal[1];                 a3 = normal[2];
-       b1 = pl1->normal[0];    b2 = pl1->normal[1];    b3 = pl1->normal[2];
-       c1 = pl2->normal[0];    c2 = pl2->normal[1];    c3 = pl2->normal[2];
-
-       float d = Determinant3x3(a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3);
-
-       if(d == 0)
-               return FALSE;
-       
-       float v1 = _d;
-       float v2 = pl1->_d;
-       float v3 = pl2->_d;
-
-       float d1 = Determinant3x3(v1, a2, a3, v2, b2, b3, v3, c2, c3);
-       float d2 = Determinant3x3(a1, v1, a3, b1, v2, b3, c1, v3, c3);
-       float d3 = Determinant3x3(a1, a2, v1, b1, b2, v2, c1, c2, v3);
-
-       out[0] = d1/d;  
-       out[1] = d2/d;  
-       out[2] = d3/d;  
-
-       return TRUE;
+    float a1, a2, a3;
+    float b1, b2, b3;
+    float c1, c2, c3;
+
+    a1 = normal[0];
+    a2 = normal[1];
+    a3 = normal[2];
+    b1 = pl1->normal[0];
+    b2 = pl1->normal[1];
+    b3 = pl1->normal[2];
+    c1 = pl2->normal[0];
+    c2 = pl2->normal[1];
+    c3 = pl2->normal[2];
+
+    float d = Determinant3x3(a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3);
+
+    if (d == 0) {
+        return false;
+    }
+
+    float v1 = _d;
+    float v2 = pl1->_d;
+    float v3 = pl2->_d;
+
+    float d1 = Determinant3x3(v1, a2, a3, v2, b2, b3, v3, c2, c3);
+    float d2 = Determinant3x3(a1, v1, a3, b1, v2, b3, c1, v3, c3);
+    float d3 = Determinant3x3(a1, a2, v1, b1, b2, v2, c1, c2, v3);
+
+    out[0] = d1 / d;
+    out[1] = d2 / d;
+    out[2] = d3 / d;
+
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::IsRedundant(list<DPoint*>& pointList)
+bool DPlane::IsRedundant(std::list<DPoint *> &pointList)
 {
-       int cnt = 0;
-
-       //list<DPoint *>::const_iterator point=pointList.begin();
-       for(list<DPoint *>::const_iterator point=pointList.begin(); point!=pointList.end(); point++)
-       {
-                if(fabs(DistanceToPoint((*point)->_pnt)) < MAX_ROUND_ERROR)
-                        cnt++;
-
-                if(cnt == 3)
-                        return FALSE;
-       }
-       return TRUE;
+    int cnt = 0;
+
+    //std::list<DPoint *>::const_iterator point=pointList.begin();
+    for (std::list<DPoint *>::const_iterator point = pointList.begin(); point != pointList.end(); point++) {
+        if (fabs(DistanceToPoint((*point)->_pnt)) < MAX_ROUND_ERROR) {
+            cnt++;
+        }
+
+        if (cnt == 3) {
+            return false;
+        }
+    }
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::operator == (DPlane& other)
+bool DPlane::operator==(DPlane &other)
 {
-       vec3_t chk;
-       VectorSubtract(other.normal, normal, chk);
-       if(fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR)
-               return FALSE;
+    vec3_t chk;
+    VectorSubtract(other.normal, normal, chk);
+    if (fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       if(fabs(other._d - _d) > MAX_ROUND_ERROR)
-               return FALSE;
+    if (fabs(other._d - _d) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       return TRUE;
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::operator != (DPlane& other)
+bool DPlane::operator!=(DPlane &other)
 {
-       vec3_t chk;
-       VectorAdd(other.normal, normal, chk);
-       if(fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR)
-               return FALSE;
+    vec3_t chk;
+    VectorAdd(other.normal, normal, chk);
+    if (fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       return TRUE;
+    return true;
 }
 
-DWindingDPlane::BaseWindingForPlane()
+DWinding *DPlane::BaseWindingForPlane()
 {
-       int             i, x;
-       vec_t   max, v;
-       vec3_t  org, vright, vup;
-       
+    int i, x;
+    vec_t max, v;
+    vec3_t org, vright, vup;
+
 // find the major axis
 
-       max = -131072;
-       x = -1;
-       for (i=0 ; i<3; i++)
-       {
-               v = (float)fabs(normal[i]);
-               if (v > max)
-               {
-                       x = i;
-                       max = v;
-               }
-       }
-       if (x==-1)
-               Sys_Printf ("BaseWindingForPlane: no axis found");
-               
-       VectorCopy (vec3_origin, vup);  
-       switch (x)
-       {
-       case 0:
-       case 1:
-               vup[2] = 1;
-               break;          
-       case 2:
-               vup[0] = 1;
-               break;          
-       }
-
-       v = DotProduct (vup, normal);
-       VectorMA (vup, -v, normal, vup);
-       VectorNormalize (vup, vup);
-               
-       VectorScale (normal, _d, org);
-       
-       CrossProduct (vup, normal, vright);
-       
-       VectorScale (vup, 131072, vup);
-       VectorScale (vright, 131072, vright);
+    max = -131072;
+    x = -1;
+    for (i = 0; i < 3; i++) {
+        v = (float) fabs(normal[i]);
+        if (v > max) {
+            x = i;
+            max = v;
+        }
+    }
+    if (x == -1) {
+        globalOutputStream() << "BaseWindingForPlane: no axis found";
+    }
+
+    VectorCopy(vec3_origin, vup);
+    switch (x) {
+        case 0:
+        case 1:
+            vup[2] = 1;
+            break;
+        case 2:
+            vup[0] = 1;
+            break;
+    }
+
+    v = DotProduct(vup, normal);
+    VectorMA(vup, -v, normal, vup);
+    VectorNormalize(vup, vup);
+
+    VectorScale(normal, _d, org);
+
+    CrossProduct(vup, normal, vright);
+
+    VectorScale(vup, 131072, vup);
+    VectorScale(vright, 131072, vright);
 
 // project a really big        axis aligned box onto the plane
-       DWinding* w = new DWinding;
-       w->AllocWinding(4);
-       
-       VectorSubtract (org, vright, w->p[0]);
-       VectorAdd (w->p[0], vup, w->p[0]);
-       
-       VectorAdd (org, vright, w->p[1]);
-       VectorAdd (w->p[1], vup, w->p[1]);
-       
-       VectorAdd (org, vright, w->p[2]);
-       VectorSubtract (w->p[2], vup, w->p[2]);
-       
-       VectorSubtract (org, vright, w->p[3]);
-       VectorSubtract (w->p[3], vup, w->p[3]);
-               
-       return w;       
+    DWinding *w = new DWinding;
+    w->AllocWinding(4);
+
+    VectorSubtract(org, vright, w->p[0]);
+    VectorAdd(w->p[0], vup, w->p[0]);
+
+    VectorAdd(org, vright, w->p[1]);
+    VectorAdd(w->p[1], vup, w->p[1]);
+
+    VectorAdd(org, vright, w->p[2]);
+    VectorSubtract(w->p[2], vup, w->p[2]);
+
+    VectorSubtract(org, vright, w->p[3]);
+    VectorSubtract(w->p[3], vup, w->p[3]);
+
+    return w;
 }
 
 void DPlane::Rebuild()
 {
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract(points[0], points[1], v1);
-       VectorSubtract(points[2], points[1], v2);
-       CrossProduct(v1, v2, normal);
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(points[0], points[1], v1);
+    VectorSubtract(points[2], points[1], v2);
+    CrossProduct(v1, v2, normal);
 
-       if(VectorNormalize(normal, normal) == 0)        // normalizes and returns length
-               Sys_ERROR("DPlane::Rebuild: Bad Normal.\n");
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::Rebuild: Bad Normal.\n";
+    }
 
-       _d = (normal[0]*points[0][0]) + (normal[1]*points[0][1]) + (normal[2]*points[0][2]);
+    _d = (normal[0] * points[0][0]) + (normal[1] * points[0][1]) + (normal[2] * points[0][2]);
 
-       VectorCopy(points[0], texInfo.m_v1);
-       VectorCopy(points[1], texInfo.m_v2);
-       VectorCopy(points[2], texInfo.m_v3);
+    VectorCopy(points[0], texInfo.m_p0);
+    VectorCopy(points[1], texInfo.m_p1);
+    VectorCopy(points[2], texInfo.m_p2);
 }
 
-bool DPlane::AddToBrush_t(brush_t *brush)
+bool DPlane::AddToBrush(scene::Node &brush)
 {
-       if(m_bChkOk || !strcmp(texInfo.m_TextureName, "textures/common/caulk"))
-       {
-               g_FuncTable.m_pfnAddFaceData(brush, &texInfo);
-               return FALSE;
-       }
-
-       strcpy(texInfo.m_TextureName, "textures/common/caulk");
-       g_FuncTable.m_pfnAddFaceData(brush, &texInfo);
-       return TRUE;
+    bool changed = false;
+    if (!(m_bChkOk || !strcmp(m_shader.c_str(), "textures/common/caulk"))) {
+        m_shader = "textures/common/caulk";
+        changed = true;
+    }
+
+    _QERFaceData faceData;
+    faceData.m_p0 = vector3_from_array(points[0]);
+    faceData.m_p1 = vector3_from_array(points[1]);
+    faceData.m_p2 = vector3_from_array(points[2]);
+    faceData.m_texdef = texInfo.m_texdef;
+    faceData.m_shader = m_shader.c_str();
+    GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, faceData);
+
+    return changed;
 }
 
 void DPlane::ScaleTexture()
-{ }
+{}
 
-DPlane::DPlane(vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail)
+DPlane::DPlane(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char *textureName, bool bDetail)
 {
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract(va, vb, v1);
-       VectorSubtract(vc, vb, v2);
-       CrossProduct(v1, v2, normal);
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(va, vb, v1);
+    VectorSubtract(vc, vb, v2);
+    CrossProduct(v1, v2, normal);
 
-       if(VectorNormalize(normal, normal) == 0)        // normalizes and returns length
-               Sys_ERROR("DPlane::DPlane: Bad Normal.\n");
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
+    }
 
-       _d = (normal[0]*va[0]) + (normal[1]*va[1]) + (normal[2]*va[2]);
+    _d = (normal[0] * va[0]) + (normal[1] * va[1]) + (normal[2] * va[2]);
 
-       VectorCopy(va, points[0]);
-       VectorCopy(vb, points[1]);
-       VectorCopy(vc, points[2]);
+    VectorCopy(va, points[0]);
+    VectorCopy(vb, points[1]);
+    VectorCopy(vc, points[2]);
 
-       m_bChkOk = TRUE;
+    m_bChkOk = true;
 
-       FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], textureName);
-       if(bDetail)
-               texInfo.m_nContents |= FACE_DETAIL;
+    FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], textureName);
+    if (bDetail) {
+        texInfo.contents |= FACE_DETAIL;
+    }
 }