]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DPlane.cpp
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DPlane.cpp
index 4699085450023e9040640183d7ab216ec993425a..1258e2bcf73c6f25f18322bd6cc1de4c0c0dad6e 100644 (file)
 // Construction/Destruction
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-DPlane::DPlane( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData* texData ){
-       MakeNormal( va, vb, vc, normal );
-       if ( VectorNormalize( normal, normal ) == 0 ) {  // normalizes and returns length
-               globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
-       }
-
-       _d = ( normal[0] * va[0] ) + ( normal[1] * va[1] ) + ( normal[2] * va[2] );
-
-       VectorCopy( va, points[0] );
-       VectorCopy( vb, points[1] );
-       VectorCopy( vc, points[2] );
-
-       m_bChkOk = true;
-
-       if ( texData ) {
-               memcpy( &texInfo, texData, sizeof( _QERFaceData ) );
-       }
-       else{
-               FillDefaultTexture( &texInfo, points[0], points[1], points[2], "textures/common/caulk" );
-       }
+DPlane::DPlane(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData *texData)
+{
+    MakeNormal(va, vb, vc, normal);
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
+    }
+
+    _d = (normal[0] * va[0]) + (normal[1] * va[1]) + (normal[2] * va[2]);
+
+    VectorCopy(va, points[0]);
+    VectorCopy(vb, points[1]);
+    VectorCopy(vc, points[2]);
+
+    m_bChkOk = true;
+
+    if (texData) {
+        memcpy(&texInfo, texData, sizeof(_QERFaceData));
+    } else {
+        FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], "textures/common/caulk");
+    }
 }
 
-DPlane::~DPlane(){
+DPlane::~DPlane()
+{
 
 }
 
@@ -65,204 +66,216 @@ DPlane::~DPlane(){
 // Implementation
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-vec_t DPlane::DistanceToPoint( vec3_t pnt ){
-       vec3_t tmp;
-       VectorSubtract( pnt, points[0], tmp );
-       return DotProduct( tmp, normal );
+vec_t DPlane::DistanceToPoint(vec3_t pnt)
+{
+    vec3_t tmp;
+    VectorSubtract(pnt, points[0], tmp);
+    return DotProduct(tmp, normal);
 }
 
-bool DPlane::PlaneIntersection( DPlane *pl1, DPlane *pl2, vec3_t out ){
-       float a1, a2, a3;
-       float b1, b2, b3;
-       float c1, c2, c3;
-
-       a1 = normal[0];         a2 = normal[1];         a3 = normal[2];
-       b1 = pl1->normal[0];    b2 = pl1->normal[1];    b3 = pl1->normal[2];
-       c1 = pl2->normal[0];    c2 = pl2->normal[1];    c3 = pl2->normal[2];
-
-       float d = Determinant3x3( a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3 );
-
-       if ( d == 0 ) {
-               return false;
-       }
-
-       float v1 = _d;
-       float v2 = pl1->_d;
-       float v3 = pl2->_d;
-
-       float d1 = Determinant3x3( v1, a2, a3, v2, b2, b3, v3, c2, c3 );
-       float d2 = Determinant3x3( a1, v1, a3, b1, v2, b3, c1, v3, c3 );
-       float d3 = Determinant3x3( a1, a2, v1, b1, b2, v2, c1, c2, v3 );
-
-       out[0] = d1 / d;
-       out[1] = d2 / d;
-       out[2] = d3 / d;
-
-       return true;
+bool DPlane::PlaneIntersection(DPlane *pl1, DPlane *pl2, vec3_t out)
+{
+    float a1, a2, a3;
+    float b1, b2, b3;
+    float c1, c2, c3;
+
+    a1 = normal[0];
+    a2 = normal[1];
+    a3 = normal[2];
+    b1 = pl1->normal[0];
+    b2 = pl1->normal[1];
+    b3 = pl1->normal[2];
+    c1 = pl2->normal[0];
+    c2 = pl2->normal[1];
+    c3 = pl2->normal[2];
+
+    float d = Determinant3x3(a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3);
+
+    if (d == 0) {
+        return false;
+    }
+
+    float v1 = _d;
+    float v2 = pl1->_d;
+    float v3 = pl2->_d;
+
+    float d1 = Determinant3x3(v1, a2, a3, v2, b2, b3, v3, c2, c3);
+    float d2 = Determinant3x3(a1, v1, a3, b1, v2, b3, c1, v3, c3);
+    float d3 = Determinant3x3(a1, a2, v1, b1, b2, v2, c1, c2, v3);
+
+    out[0] = d1 / d;
+    out[1] = d2 / d;
+    out[2] = d3 / d;
+
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::IsRedundant( std::list<DPoint*>& pointList ){
-       int cnt = 0;
-
-       //std::list<DPoint *>::const_iterator point=pointList.begin();
-       for ( std::list<DPoint *>::const_iterator point = pointList.begin(); point != pointList.end(); point++ )
-       {
-               if ( fabs( DistanceToPoint( ( *point )->_pnt ) ) < MAX_ROUND_ERROR ) {
-                       cnt++;
-               }
-
-               if ( cnt == 3 ) {
-                       return false;
-               }
-       }
-       return true;
+bool DPlane::IsRedundant(std::list<DPoint *> &pointList)
+{
+    int cnt = 0;
+
+    //std::list<DPoint *>::const_iterator point=pointList.begin();
+    for (std::list<DPoint *>::const_iterator point = pointList.begin(); point != pointList.end(); point++) {
+        if (fabs(DistanceToPoint((*point)->_pnt)) < MAX_ROUND_ERROR) {
+            cnt++;
+        }
+
+        if (cnt == 3) {
+            return false;
+        }
+    }
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::operator ==( DPlane& other ){
-       vec3_t chk;
-       VectorSubtract( other.normal, normal, chk );
-       if ( fabs( VectorLength( chk ) ) > MAX_ROUND_ERROR ) {
-               return false;
-       }
+bool DPlane::operator==(DPlane &other)
+{
+    vec3_t chk;
+    VectorSubtract(other.normal, normal, chk);
+    if (fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       if ( fabs( other._d - _d ) > MAX_ROUND_ERROR ) {
-               return false;
-       }
+    if (fabs(other._d - _d) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       return true;
+    return true;
 }
 
-bool DPlane::operator !=( DPlane& other ){
-       vec3_t chk;
-       VectorAdd( other.normal, normal, chk );
-       if ( fabs( VectorLength( chk ) ) > MAX_ROUND_ERROR ) {
-               return false;
-       }
+bool DPlane::operator!=(DPlane &other)
+{
+    vec3_t chk;
+    VectorAdd(other.normal, normal, chk);
+    if (fabs(VectorLength(chk)) > MAX_ROUND_ERROR) {
+        return false;
+    }
 
-       return true;
+    return true;
 }
 
-DWinding* DPlane::BaseWindingForPlane(){
-       int i, x;
-       vec_t max, v;
-       vec3_t org, vright, vup;
+DWinding *DPlane::BaseWindingForPlane()
+{
+    int i, x;
+    vec_t max, v;
+    vec3_t org, vright, vup;
 
 // find the major axis
 
-       max = -131072;
-       x = -1;
-       for ( i = 0 ; i < 3; i++ )
-       {
-               v = (float)fabs( normal[i] );
-               if ( v > max ) {
-                       x = i;
-                       max = v;
-               }
-       }
-       if ( x == -1 ) {
-               globalOutputStream() << "BaseWindingForPlane: no axis found";
-       }
-
-       VectorCopy( vec3_origin, vup );
-       switch ( x )
-       {
-       case 0:
-       case 1:
-               vup[2] = 1;
-               break;
-       case 2:
-               vup[0] = 1;
-               break;
-       }
-
-       v = DotProduct( vup, normal );
-       VectorMA( vup, -v, normal, vup );
-       VectorNormalize( vup, vup );
-
-       VectorScale( normal, _d, org );
-
-       CrossProduct( vup, normal, vright );
-
-       VectorScale( vup, 131072, vup );
-       VectorScale( vright, 131072, vright );
+    max = -131072;
+    x = -1;
+    for (i = 0; i < 3; i++) {
+        v = (float) fabs(normal[i]);
+        if (v > max) {
+            x = i;
+            max = v;
+        }
+    }
+    if (x == -1) {
+        globalOutputStream() << "BaseWindingForPlane: no axis found";
+    }
+
+    VectorCopy(vec3_origin, vup);
+    switch (x) {
+        case 0:
+        case 1:
+            vup[2] = 1;
+            break;
+        case 2:
+            vup[0] = 1;
+            break;
+    }
+
+    v = DotProduct(vup, normal);
+    VectorMA(vup, -v, normal, vup);
+    VectorNormalize(vup, vup);
+
+    VectorScale(normal, _d, org);
+
+    CrossProduct(vup, normal, vright);
+
+    VectorScale(vup, 131072, vup);
+    VectorScale(vright, 131072, vright);
 
 // project a really big        axis aligned box onto the plane
-       DWinding* w = new DWinding;
-       w->AllocWinding( 4 );
+    DWinding *w = new DWinding;
+    w->AllocWinding(4);
 
-       VectorSubtract( org, vright, w->p[0] );
-       VectorAdd( w->p[0], vup, w->p[0] );
+    VectorSubtract(org, vright, w->p[0]);
+    VectorAdd(w->p[0], vup, w->p[0]);
 
-       VectorAdd( org, vright, w->p[1] );
-       VectorAdd( w->p[1], vup, w->p[1] );
+    VectorAdd(org, vright, w->p[1]);
+    VectorAdd(w->p[1], vup, w->p[1]);
 
-       VectorAdd( org, vright, w->p[2] );
-       VectorSubtract( w->p[2], vup, w->p[2] );
+    VectorAdd(org, vright, w->p[2]);
+    VectorSubtract(w->p[2], vup, w->p[2]);
 
-       VectorSubtract( org, vright, w->p[3] );
-       VectorSubtract( w->p[3], vup, w->p[3] );
+    VectorSubtract(org, vright, w->p[3]);
+    VectorSubtract(w->p[3], vup, w->p[3]);
 
-       return w;
+    return w;
 }
 
-void DPlane::Rebuild(){
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract( points[0], points[1], v1 );
-       VectorSubtract( points[2], points[1], v2 );
-       CrossProduct( v1, v2, normal );
+void DPlane::Rebuild()
+{
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(points[0], points[1], v1);
+    VectorSubtract(points[2], points[1], v2);
+    CrossProduct(v1, v2, normal);
 
-       if ( VectorNormalize( normal, normal ) == 0 ) {  // normalizes and returns length
-               globalErrorStream() << "DPlane::Rebuild: Bad Normal.\n";
-       }
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::Rebuild: Bad Normal.\n";
+    }
 
-       _d = ( normal[0] * points[0][0] ) + ( normal[1] * points[0][1] ) + ( normal[2] * points[0][2] );
+    _d = (normal[0] * points[0][0]) + (normal[1] * points[0][1]) + (normal[2] * points[0][2]);
 
-       VectorCopy( points[0], texInfo.m_p0 );
-       VectorCopy( points[1], texInfo.m_p1 );
-       VectorCopy( points[2], texInfo.m_p2 );
+    VectorCopy(points[0], texInfo.m_p0);
+    VectorCopy(points[1], texInfo.m_p1);
+    VectorCopy(points[2], texInfo.m_p2);
 }
 
-bool DPlane::AddToBrush( scene::Node& brush ){
-       bool changed = false;
-       if ( !( m_bChkOk || !strcmp( m_shader.c_str(), "textures/common/caulk" ) ) ) {
-               m_shader = "textures/common/caulk";
-               changed = true;
-       }
-
-       _QERFaceData faceData;
-       faceData.m_p0 = vector3_from_array( points[0] );
-       faceData.m_p1 = vector3_from_array( points[1] );
-       faceData.m_p2 = vector3_from_array( points[2] );
-       faceData.m_texdef = texInfo.m_texdef;
-       faceData.m_shader = m_shader.c_str();
-       GlobalBrushCreator().Brush_addFace( brush, faceData );
-
-       return changed;
+bool DPlane::AddToBrush(scene::Node &brush)
+{
+    bool changed = false;
+    if (!(m_bChkOk || !strcmp(m_shader.c_str(), "textures/common/caulk"))) {
+        m_shader = "textures/common/caulk";
+        changed = true;
+    }
+
+    _QERFaceData faceData;
+    faceData.m_p0 = vector3_from_array(points[0]);
+    faceData.m_p1 = vector3_from_array(points[1]);
+    faceData.m_p2 = vector3_from_array(points[2]);
+    faceData.m_texdef = texInfo.m_texdef;
+    faceData.m_shader = m_shader.c_str();
+    GlobalBrushCreator().Brush_addFace(brush, faceData);
+
+    return changed;
 }
 
 void DPlane::ScaleTexture()
-{ }
+{}
 
-DPlane::DPlane( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail ){
-       vec3_t v1, v2;
-       VectorSubtract( va, vb, v1 );
-       VectorSubtract( vc, vb, v2 );
-       CrossProduct( v1, v2, normal );
+DPlane::DPlane(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char *textureName, bool bDetail)
+{
+    vec3_t v1, v2;
+    VectorSubtract(va, vb, v1);
+    VectorSubtract(vc, vb, v2);
+    CrossProduct(v1, v2, normal);
 
-       if ( VectorNormalize( normal, normal ) == 0 ) {  // normalizes and returns length
-               globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
-       }
+    if (VectorNormalize(normal, normal) == 0) {  // normalizes and returns length
+        globalErrorStream() << "DPlane::DPlane: Bad Normal.\n";
+    }
 
-       _d = ( normal[0] * va[0] ) + ( normal[1] * va[1] ) + ( normal[2] * va[2] );
+    _d = (normal[0] * va[0]) + (normal[1] * va[1]) + (normal[2] * va[2]);
 
-       VectorCopy( va, points[0] );
-       VectorCopy( vb, points[1] );
-       VectorCopy( vc, points[2] );
+    VectorCopy(va, points[0]);
+    VectorCopy(vb, points[1]);
+    VectorCopy(vc, points[2]);
 
-       m_bChkOk = true;
+    m_bChkOk = true;
 
-       FillDefaultTexture( &texInfo, points[0], points[1], points[2], textureName );
-       if ( bDetail ) {
-               texInfo.contents |= FACE_DETAIL;
-       }
+    FillDefaultTexture(&texInfo, points[0], points[1], points[2], textureName);
+    if (bDetail) {
+        texInfo.contents |= FACE_DETAIL;
+    }
 }