]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DMap.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DMap.h
index f527d04d85411299d50564f3de5ac9309c15369c..99590347a5357588259165fe5b5db94777d1a545 100644 (file)
 
 class DEntity;
 
-class DMap
-{
+class DMap {
 public:
-static void RebuildEntity( DEntity* ent );
+    static void RebuildEntity(DEntity *ent);
 
-void ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2],      float fShift[2],      int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName,  int bResetScale[2],  int bResetShift[2],  int bResetRotation );
-void LoadAll( bool bLoadPatches = false );
-void BuildInRadiant( bool bAllowDestruction );
-int m_nNextEntity;
-DEntity* GetWorldSpawn();
-void ClearEntities();
+    void
+    ResetTextures(const char *textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char *newTextureName,
+                  int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation);
 
-DEntity* GetEntityForID( int ID );
-DEntity* AddEntity( const char* classname = "worldspawn", int ID = -1 );
+    void LoadAll(bool bLoadPatches = false);
 
-std::list<DEntity*> entityList;
+    void BuildInRadiant(bool bAllowDestruction);
 
-DMap();
-virtual ~DMap();
+    int m_nNextEntity;
 
-int FixBrushes();
+    DEntity *GetWorldSpawn();
+
+    void ClearEntities();
+
+    DEntity *GetEntityForID(int ID);
+
+    DEntity *AddEntity(const char *classname = "worldspawn", int ID = -1);
+
+    std::list<DEntity *> entityList;
+
+    DMap();
+
+    virtual ~DMap();
+
+    int FixBrushes();
 };
 
 #endif // !defined(AFX_DMAP_H__ACAE597A_D26D_49AD_AA69_EDE743DB54FA__INCLUDED_)