]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - README.md
radiant/vfs: rework vfs loading, attempt to load wads and paks, ref #139
[xonotic/netradiant.git] / README.md
index 8bd40e27f3aac5549e0c5770d31c9573efefe9f7..b4444130629debd256212c8e3a47cbeb121ec2e5 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
 NetRadiant
 ==========
 
-The open source, cross platform level editor for idtech games (Radiant fork)
+[![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)](https://netradiant.gitlab.io)
 
-# Getting the Sources
+The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games, heir of GtkRadiant.
 
-The latest source is available from the git repository:
-https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
+Learn more on NetRadiant website: [netradiant.gitlab.io](https://netradiant.gitlab.io).
 
-The git client can be obtained from the Git website:
-http://git-scm.org
 
-To get a copy of the source using the commandline git client:
-```
-git clone https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
+## Download NetRadiant
+
+Prebuilt binaries can be found on the [Download page](https://netradiant.gitlab.io/page/download/).
+
+
+## Compatibility matrix
+
+|System   |Build    |Bundle    |Run      |Build requirements                            |
+|---------|---------|----------|---------|----------------------------------------------|
+|Linux    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
+|FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_ |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
+|Windows  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_                    |
+|Wine     |-        |-         |**Yes**  |-                                             |
+|macOS    |**Yes**  |_not yet_ |_mostly_ |_Homebrew, GCC or Clang and patched GtkGLExt_ |
+
+NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS using Homebrew, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on macOS.
+
+At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Since bundling copies things from the host, a clean build environment has to be used in order to get a clean bundle. Linux bundle does not ship GTK (users are expected to have a working GTK environment with GtkGlExt installed).
+
+
+## Getting the sources
+
+Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: [gitlab.com/xonotic/netradiant](https://gitlab.com/xonotic/netradiant)
+
+The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
+
+The `git` client can be obtained from your distribution repository or from the Git website: [git-scm.org](http://git-scm.org)
+
+A copy of the source tree can be obtained using the command line `git` client this way:
+
+```sh
+git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
 cd netradiant
 ```
 
-See also https://gitlab.com/xonotic/netradiant/ for a source browser, issues and more.
 
-# Dependencies
+## Dependencies
 
- * OpenGL
- * LibXml2
- * GTK2
- * GtkGLExt
- * LibJpeg
- * LibPng
- * ZLib
+* OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
 
-# Compiling
+To fetch default game packages you'll need Git, Subversion, Wget and `unzip`.
 
-This project uses the usual CMake workflow:
 
-`cmake -H. -Bbuild && cmake --build build -- -j$(nproc)``
+### Ubuntu:
+
+```sh
+apt-get install --reinstall build-essential cmake \
+    lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev \
+    git subversion unzip wget
+```
+
+If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
+
+This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
+
 
-## linux
+### MSYS2:
 
+Under MSYS2, the mingw shell must be used.
+
+If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
+
+```sh
+export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"
 ```
-cmake -H. -Bbuild -G "Unix Makefiles"
+
+Install the dependencies this way:
+
+```sh
+pacman -S --needed base-devel git \
+    mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git}
 ```
 
-## msys2
+Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
 
-`pacman -S --needed base-devel`
 
-### 32 bit:
+### macOS:
 
+```sh
+brew install cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed wget
+brew link --force gettext
 ```
-pacman -S --needed mingw-w64-i686-{toolchain,cmake,gtk2,gtkglext}
-cmake -H. -Bbuild -G "MSYS Makefiles" -DGTK2_GLIBCONFIG_INCLUDE_DIR=/mingw32/lib/glib-2.0/include -DGTK2_GDKCONFIG_INCLUDE_DIR=/mingw32/lib/gtk-2.0/include
+
+
+## Submodules
+
+ * Crunch (optional, not built if submodule is not present)
+
+If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run this within the `netradiant` repository):
+
+```sh
+git submodule update --init --recursive
 ```
 
-### 64 bit:
 
+## Simple compilation
+
+It is required to first download the sources using `git` (do not use tarballs) and to have dependencies installed, see [Getting the sources](#getting-the-sources) and [Dependencies](#dependencies) above.
+
+### Easy builder assistant
+
+If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you, you can run it this way:
+
+```sh
+./easy-builder
 ```
-pacman -S mingw-w64-x86_64-{toolchain,cmake,gtk2,gtkglext}
-cmake -H. -Bbuild -G "MSYS Makefiles" -DGTK2_GLIBCONFIG_INCLUDE_DIR=/mingw64/lib/glib-2.0/include -DGTK2_GDKCONFIG_INCLUDE_DIR=/mingw64/lib/gtk-2.0/include
+
+If everything went right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
+
+If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it this way:
+
+```sh
+./easy-builder --debug
 ```
 
-## OS X:
+By default, build tools and compilers are using the `build/` directory as workspace.
+
+
+## Advanced compilation
+
+### Initial build
 
+This project uses the usual CMake workflow:
+
+
+#### Debug build
+
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
+cmake --build build -- -j$(nproc)
 ```
-brew install gtkglext
-brew install Caskroom/cask/xquartz
-brew link --force gettext
+
+
+#### Release build
+
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+cmake --build build -- -j$(nproc)
+```
+
+### Subsequent builds
+
+The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
+```
+
+You should still periodically update gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target gamepacks
 ```
 
-More Compilation Details
-------------------------
-
-options:
- * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=ON`
-   Automatically download the gamepack data during the first compilation
- * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build"`
-   A message shown in the about dialog
-
-targets:
- * `radiant`    Compiles the radiant core binary
- * `modules`    Compiles all modules (each module has its own target as well)
- * `plugins`    Compiles all plugins (each plugin has its own target as well)
- * `game_packs` Downloads the game pack data
- * `quake3`     Compiles all the Quake3 tools
-   - `q3map2`     Quake3 map compiler
-   - `q3data`
+
+### Build and installation details
+
+#### Compilation details
+
+Options:
+
+* `BUILD_RADIANT=OFF`  
+  Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
+* `BUILD_TOOLS=OFF`  
+  Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
+* `BUILD_DAEMONMAP=OFF`  
+  Do not build daemonmap tool (default: `ON` if submodule is there, buils daemonmap navigation mesh generator);
+* `BUILD_CRUNCH=OFF`  
+  Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
+* `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
+  A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
+
+Targets:
+
+* `binaries`            Compile all binaries;
+  - `netradiant`        Compile the netradiant editor;
+  - `modules`           Compile all modules (each module has its own target as well);
+  - `plugins`           Compile all plugins (each plugin has its own target as well);
+  - `tools`             Compile all tools (each tool has its own target as well);
+     * `quake2`         Compile all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
+     * `heretic2`       Compile all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
+     * `quake3`         Compile all the Quake 3 tools:
+         - `q3map2`     Compile the Quake 3 map compiler;
+         - `q3data`     Compile the q3data tool;
+     * `unvanquished`   Compile all the Unvanquished tool: `daemonmap`, `q3map3`, `q4data`;
+         - `daemonmap`  Compile the daemonmap navigation mesh generator.
+
+Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
+
+
+#### Download details
+
+Options:
+
+* `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
+  Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
+* `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
+  Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
+* `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
+  Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
+
+Target:
+
+* `gamepacks` Downloads the game pack data.
+
+Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
+
+
+#### Installation details
+
+Options:
+
+* `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
+  Bundle libraries, only MSYS2 and Linux are supported at this time (default: `OFF`);
+* `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
+  Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
+  Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
+* `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
+  Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
+
+Target:
+
+* `install` Install files.
+
+
+## Additonnal information
+
+### About Crunch
+
+The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.