]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - README.md
q3map2/light_bounce: prevent infinite loop on obscure bias compute
[xonotic/netradiant.git] / README.md
index 6f6e5c7668ac82f226aeb6d9224a407f6c5d4aeb..b4444130629debd256212c8e3a47cbeb121ec2e5 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
 NetRadiant
 ==========
 
-![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)
+[![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)](https://netradiant.gitlab.io)
 
-The open source, cross platform level editor for idtech games (Radiant fork).
+The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games, heir of GtkRadiant.
 
-# Getting the sources
+Learn more on NetRadiant website: [netradiant.gitlab.io](https://netradiant.gitlab.io).
 
-The latest source is available from the git repository:
-https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
 
-The git client can be obtained from the Git website:
-http://git-scm.org
+## Download NetRadiant
 
-To get a copy of the source using the command line git client:
+Prebuilt binaries can be found on the [Download page](https://netradiant.gitlab.io/page/download/).
 
-```
+
+## Compatibility matrix
+
+|System   |Build    |Bundle    |Run      |Build requirements                            |
+|---------|---------|----------|---------|----------------------------------------------|
+|Linux    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
+|FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_ |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
+|Windows  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_                    |
+|Wine     |-        |-         |**Yes**  |-                                             |
+|macOS    |**Yes**  |_not yet_ |_mostly_ |_Homebrew, GCC or Clang and patched GtkGLExt_ |
+
+NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS using Homebrew, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on macOS.
+
+At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Since bundling copies things from the host, a clean build environment has to be used in order to get a clean bundle. Linux bundle does not ship GTK (users are expected to have a working GTK environment with GtkGlExt installed).
+
+
+## Getting the sources
+
+Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: [gitlab.com/xonotic/netradiant](https://gitlab.com/xonotic/netradiant)
+
+The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
+
+The `git` client can be obtained from your distribution repository or from the Git website: [git-scm.org](http://git-scm.org)
+
+A copy of the source tree can be obtained using the command line `git` client this way:
+
+```sh
 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
 cd netradiant
 ```
 
-See also https://gitlab.com/xonotic/netradiant/ for a source browser, issues and more.
 
-# Dependencies
+## Dependencies
 
-* OpenGL
-* LibXml2
-* GTK2
-* GtkGLExt
-* LibJpeg
-* LibPng
-* LibWebp
-* Minizip
-* ZLib
+* OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
 
-## msys2
+To fetch default game packages you'll need Git, Subversion, Wget and `unzip`.
 
-Under MSYS2, the mingw shell must be used.
 
-If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit windows): 
+### Ubuntu:
 
-```
-export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"`
+```sh
+apt-get install --reinstall build-essential cmake \
+    lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev \
+    git subversion unzip wget
 ```
 
-Install the dependencies this way:
+If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
 
+This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
 
-```
-pacman -S --needed base-devel mingw-w64-$(uname -m)-{toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git} git
-```
 
-Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix if you need to target a non-default architecture.
+### MSYS2:
 
-You may have to install `subversion` to fetch some non-default game packages.
+Under MSYS2, the mingw shell must be used.
 
+If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
 
-## macOS:
+```sh
+export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"
+```
 
+Install the dependencies this way:
+
+```sh
+pacman -S --needed base-devel git \
+    mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git}
 ```
-brew install gcc cmake Caskroom/cask/xquartz gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed
+
+Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
+
+
+### macOS:
+
+```sh
+brew install cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed wget
 brew link --force gettext
 ```
 
-# Submodules
 
- * Crunch (optional, disabled by default, only supported with CMake build)
+## Submodules
 
-If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run it within the NetRadiant repository):
+ * Crunch (optional, not built if submodule is not present)
 
+If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run this within the `netradiant` repository):
 
-```
+```sh
 git submodule update --init --recursive
 ```
 
-# Compiling
 
-This project uses the usual CMake workflow:
+## Simple compilation
+
+It is required to first download the sources using `git` (do not use tarballs) and to have dependencies installed, see [Getting the sources](#getting-the-sources) and [Dependencies](#dependencies) above.
 
-## Debug
+### Easy builder assistant
 
+If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you, you can run it this way:
+
+```sh
+./easy-builder
 ```
-cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild && cmake --build build -- -j$(nproc)
+
+If everything went right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
+
+If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it this way:
+
+```sh
+./easy-builder --debug
 ```
 
-## Release
+By default, build tools and compilers are using the `build/` directory as workspace.
+
+
+## Advanced compilation
+
+### Initial build
+
+This project uses the usual CMake workflow:
+
+
+#### Debug build
 
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
+cmake --build build -- -j$(nproc)
 ```
-cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release && cmake --build build -- -j$(nproc)
+
+
+#### Release build
+
+```sh
+cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
+cmake --build build -- -j$(nproc)
 ```
 
-On Mac you have to add this to the first cmake call:
+### Subsequent builds
 
+The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
 ```
--DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc-9 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++-9 -DOPENGL_INCLUDE_DIR=/opt/X11/include -DOPENGL_gl_LIBRARY=/opt/X11/lib/libGL.dylib
+
+You should still periodically update gamepacks:
+
+```sh
+cmake --build build --target gamepacks
 ```
 
-## Build and installation details
 
-### Compilation details
+### Build and installation details
 
-options:
+#### Compilation details
+
+Options:
 
 * `BUILD_RADIANT=OFF`  
-   Do not build NetRadiant (default: `ON`, build radiant graphical editor)
+  Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
 * `BUILD_TOOLS=OFF`  
-   Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools)
-* `BUILD_CRUNCH=ON`  
-   Enable crunch support (default: `OFF`, disable crunch support)
-* `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build"`  
-   A message shown in the about dialog
+  Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
+* `BUILD_DAEMONMAP=OFF`  
+  Do not build daemonmap tool (default: `ON` if submodule is there, buils daemonmap navigation mesh generator);
+* `BUILD_CRUNCH=OFF`  
+  Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
+* `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
+  A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
+
+Targets:
+
+* `binaries`            Compile all binaries;
+  - `netradiant`        Compile the netradiant editor;
+  - `modules`           Compile all modules (each module has its own target as well);
+  - `plugins`           Compile all plugins (each plugin has its own target as well);
+  - `tools`             Compile all tools (each tool has its own target as well);
+     * `quake2`         Compile all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
+     * `heretic2`       Compile all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
+     * `quake3`         Compile all the Quake 3 tools:
+         - `q3map2`     Compile the Quake 3 map compiler;
+         - `q3data`     Compile the q3data tool;
+     * `unvanquished`   Compile all the Unvanquished tool: `daemonmap`, `q3map3`, `q4data`;
+         - `daemonmap`  Compile the daemonmap navigation mesh generator.
 
-targets:
+Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
 
-* `radiant`    Compiles the radiant core binary
-* `modules`    Compiles all modules (each module has its own target as well)
-* `plugins`    Compiles all plugins (each plugin has its own target as well)
-* `quake3`     Compiles all the Quake3 tools
-  - `q3map2`   Compiles the quake3 map compiler
-  - `q3data`   Compiles the q3data tool
 
-### Download details
+#### Download details
 
-options:
+Options:
 
 * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
-   Do not automatically download the gamepack data during the first compilation (default: `ON`)
+  Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
 * `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
-   Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks)
-* `GAMEPACKS_NAME_LIST=Xonotic Unvanquished`  
-   Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download)
+  Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
+* `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
+  Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
 
-target:
+Target:
 
-* `game_packs` Downloads the game pack data
+* `gamepacks` Downloads the game pack data.
 
-Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and proprietary Quake 3 one.
+Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
 
-### Installation details
 
-options:
+#### Installation details
 
-* `FHS_INSTALL=ON`  
-  Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (bin, lib, share, etc.), also setup XDG mime and application support on POSIX systems (default: `OFF`, install like in 1999)
+Options:
+
+* `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
+  Bundle libraries, only MSYS2 and Linux are supported at this time (default: `OFF`);
+* `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
+  Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
+  Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
 * `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
-  Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: install in `install/` directory within source tree)
+  Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
+
+Target:
+
+* `install` Install files.
 
-target:
 
-* `install`  
-  Install files
+## Additonnal information
 
-## Note about Crunch
+### About Crunch
 
 The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.