]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - ChangeLog
Merge branch 'Mario/debug_slowdown' into Mario/combined_fixes
[xonotic/netradiant.git] / ChangeLog
index 5703e4970fa4cbd322c66a57d11eea86fae3bb40..40bd4d0a54c0270bae2f096259a35bbaa4fb7941 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,160 @@
+2009-04-26 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: minimap generation for Nexuiz
+       * q3map2: better progress indicators
+
+2009-04-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: misc_model spawnflag 64 turns off normal smoothing
+       * q3map2: improved output of vis
+
+2009-04-21 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: more MAX_MAP_VISIBILITY
+
+2009-04-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: new toolbar bitmaps by sev
+
+2009-04-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: fix some MSVC compile errors
+
+2009-04-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: add WarsowPack
+       * q3map2: add alias _shadeangle to _smoothnormals
+       * q3map2: fix crash in reading RBSP files
+
+2009-04-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix font size handling
+
+2009-04-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: force disable composition on Vista (should fix "white 3D window" issues)
+
+2009-04-05 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix ViewSide command (no longer does the same as ViewTop)
+       * q3map2: generate origin brushes when decompiling
+       * q3map2: allow more portals per leaf, to help with -bsp -deep
+
+2009-04-04 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -bsp -deep also including detail brushes into the BSP tree at lowest priority, should give higher fps while increasing compile time and BSP size
+       * q3map2: fix crash when decompiling to .map
+
+2009-04-03 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -vis -mergeportals speeding up vis a lot, while not making vis much worse
+
+2009-04-02 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: portable radiant: when a subdir "settings" exists where radiant.exe resides, config is stored there so you can take it with you on a USB stick
+
+2009-04-01 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: compile fix on Win64
+
+2009-03-31 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: merged feature -bsp -altsplit (27), alternate way to weight BSP splits, should give higher fps in original Q3 engine (needs testing)
+       * q3map2: also compare shaders when comparing surfaces for sorting (27)
+       * q3map2: misc_model spawnflag 32 copies vertex alpha from color, for terrain blending on models (27)
+
+2009-03-29 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: _ls key shorthand for _lighmapscale (VorteX)
+       * q3map2: -samplescale switch (VorteX)
+       * q3map2: in dq and prophecy games, func_wall casts shadows by default (VorteX)
+       * q3map2: some more prints (VorteX)
+       * q3map2: q3map_floodlight <red> <green> <blue> <distance> <brightness> <power> shader keyword (VorteX)
+       * q3map2: more MAX_TW_VERTS (VorteX)
+       * q3map2: _patchMeta 1 entity keyword (VorteX)
+       * q3map2: q3map_deprecateShader <newershader> shader keyword (VorteX)
+       * q3map2: tangentspace deluxemaps (-deluxemode 1) (VorteX)
+       * q3map2: _smoothnormals entity key to easier set shadeangle (VorteX)
+       * q3map2: -keeplights switch in -light (VorteX)
+       * q3map2: spawnflag 32 on light: unnormalized color (VorteX)
+       * q3map2: spawnflag 64 on light: distance falloff (VorteX)
+       * q3map2: option -gridscale, -gridambientscale (VorteX)
+
+2009-03-27 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix a crash on "regroup entities"
+
+2009-03-25 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: editable keyboard shortcuts
+
+2009-03-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: avoid a crash if a surface is huge
+
+2009-03-20 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: command line option -celshader
+       * q3map2: let Q_mkdir create all parent directories too
+       * q3map2: fix some crashes
+
+2009-03-16 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: command line option -fs_homebase
+
+2009-03-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: support objs without material groups
+
+2009-03-11 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: detect being installed inside Q2World
+
+2009-03-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: indicate the direction of the clip plane in the 2D view
+
+2009-03-11 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: detect being installed inside Nexuiz
+
+2009-03-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: OS X compile fixes
+
+2009-03-04 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: -global-Key Value and -gamename.game-Key Value options to set
+         config settings from the command line
+
+2009-02-25 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: fix two bugs in tjunction fixing
+       * q3map2: -lightmapdir option
+       * q3map2: eliminate MAX_MAP_PLANES limit
+
+2009-02-23 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -scale -tex ("no texture lock while scaling")
+
+2009-02-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: non-uniform -scale x y z
+
+2009-02-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: remove LOTS of limits
+
+2009-02-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: put the command line parameters into a worldspawn key
+         _q3map2_cmdline; currently not yet supported for -onlyents
+
+2009-02-07 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: use gtk default font instead of defined ones for linux/windows
+         which could happen to be not installed (merged from uforadiant)
+
+2009-02-06 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: OS X icon by airscout
+
+2009-01-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: more fixes for OS X
+
+2009-01-14 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: use %f format for angles, prevents weird looking angles
+
+2009-01-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: lots of fixes for compiling on OS X
+
+2009-01-07 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: handle ALL key binds properly using GDK methods
+
+2009-01-03 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix the translation of entities used by mirroring or scaling
+
+2009-01-02 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: command "regroup entities", allows moving brushes in/out of
+         entities
+
+2009-01-01 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: "clone selection" no longer changes targetnames by default.
+         Hold shift while pressing space to do change them as before.
+       * all: handle "origin" keys for brush entities (more consistency, should
+         break no maps)
+
+2008-12-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: properly handle the [ and ] keys on german layout
+       * q3map2: fix dotProduct2scale to match the documentation
+
 2008-11-28 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: -dirty: don't treat skybox surfaces as solid for dirtmapping;
          prevents Quake 2-ish "dark near skybox" effect.
 2008-11-28 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: -dirty: don't treat skybox surfaces as solid for dirtmapping;
          prevents Quake 2-ish "dark near skybox" effect.
 
 2008-09-30 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: fix deluxemap when lit from the wrong side as good as possible
 
 2008-09-30 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: fix deluxemap when lit from the wrong side as good as possible
-         (by ignoring the deluxemap contribution). now the invariant "deluxemap
+         by ignoring the deluxemap contribution. Now the invariant "deluxemap
          vector points away from the surface" should hold. Avoids sudden black
          spots when deluxemapping.
 
          vector points away from the surface" should hold. Avoids sudden black
          spots when deluxemapping.