]> git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blobdiff - gfx/luma/gfx/hud/luma/common.css
Merge branch 'sev/luma_hud_vehicles' into 'master'
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
index b2fd6ad376afefce22aeb9855e311f88416a79c7..29b75d49b389ff44f92aacc269cb53650f55101a 100755 (executable)
@@ -2,6 +2,22 @@
 .armor  { fill:#81f13d }
 .health { fill:#fd705b }
 
+/* Colors (WIP) */
+.red            { fill:#fd705b }
+.redorange      { fill:#f0875e }
+.orange         { fill:#e39160 }
+.yellow         { fill:#e9be57 }
+.yellowgreen    { fill:#95b84c }
+.green          { fill:#81f13d }
+.greencyan      { fill:#77b38a }
+.cyan           { fill:#75c3d5 }
+.blue           { fill:#6899f2 }
+.violet         { fill:#978ed2 }
+.violetmagenta  { fill:#c17fe5 }
+.magenta        { fill:#ea6ff9 }
+.magentascarlet { fill:#e6749d }
+.scarlet        { fill:#f7717b }
+
 /* Ammo */
 .bullets    { fill:#adf085 }
 .cells      { fill:#8be1f7 }
@@ -41,7 +57,7 @@
 .invisibility { fill:#6899f2 }
 .resurrection { fill:#f7717b }
 .speed        { fill:#75c3d5 }
-.strength     { fill:#e39160 }
+.strength     { fill:#f0875e }
 .superweapons { fill:#e9be57 }
 .xray         { fill:#978ed2 }
 
 .keepaway { fill:#89aac3 }
 .ball     { fill:#89aac3 }
 
-/* Nades */
-.nade_default { fill:#77b38a }
-.nade_heal    { fill:#fd7865 }
-.nade_ice     { fill:#75c3d5 }
-.nade_napalm  { fill:#e39160 }
-
 /* Notifications */
 .camping      { fill:#81f13d }
 .death        { fill:#89aac3 }
 .progressbar { fill:#ffffff }
 .yes         { fill:#81f13d }
 
+/* Vehicles */
+.vehicle { fill:#efefef; opacity:0.75 }
+
 /* Backgrounds */
 .shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
 .border_plain       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
+.border_shadow      { fill:url(common.gradients#border_shadow) }
+.border_shadow_mask { fill:url(common.gradients#border_shadow_mask) }
 
 /* Selectors */
-.current_bg            { fill:url(common.gradients#current_bg) }
-.current_frame         { fill:url(common.gradients#current_frame) }
-.weapon_accuracy       { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
+.current_bg            { fill:url(common.gradients#weapon_current_bg) }
+.current_frame         { fill:#ffffff }
+.weapon_accuracy       { fill:#ffffff; opacity:0.3 }
 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }