]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Fix a bug in MD3 model loading that caused warnings from
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 5 May 2018 08:54:40 +0000 (08:54 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 5 May 2018 08:54:40 +0000 (08:54 +0000)
Mod_ValidateElements.

Fix a bug in the output of Mod_ValidateElements which did not show the
mismatching elements correctly.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12418 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_alias.c
model_shared.c

index 3cd08becb8d67b24ccd3dd618a7b734a8ceb6ce9..03ea5a3833935ddc2408e0e42d677945ae8b2a7a 100644 (file)
@@ -1725,7 +1725,12 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                meshtriangles += surface->num_triangles;
 
                for (j = 0;j < surface->num_triangles * 3;j++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3i[j + surface->num_firsttriangle * 3] = surface->num_firstvertex + LittleLong(((int *)((unsigned char *)pinmesh + LittleLong(pinmesh->lump_elements)))[j]);
+               {
+                       int e = surface->num_firstvertex + LittleLong(((int *)((unsigned char *)pinmesh + LittleLong(pinmesh->lump_elements)))[j]);
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3i[j + surface->num_firsttriangle * 3] = e;
+                       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+                               loadmodel->surfmesh.data_element3s[j + surface->num_firsttriangle * 3] = e;
+               }
                for (j = 0;j < surface->num_vertices;j++)
                {
                        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f[(j + surface->num_firstvertex) * 2 + 0] = LittleFloat(((float *)((unsigned char *)pinmesh + LittleLong(pinmesh->lump_texcoords)))[j * 2 + 0]);
@@ -1749,9 +1754,6 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
                Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i + surface->num_firsttriangle * 3, loadmodel->surfmesh.data_element3s + surface->num_firsttriangle * 3, surface->num_triangles, surface->num_firstvertex, surface->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        }
-       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames();
        loadmodel->surfmesh.isanimated = Mod_Alias_CalculateBoundingBox();
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
index 05c6fe57326ddf3615712181b9c5c0371f8a3334..1fc832be77668c599fb93653811f1529ebb04155 100644 (file)
@@ -746,7 +746,7 @@ qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int num
                Con_Printf("Mod_ValidateElements(%i, %i, %i, %p, %p) called at %s:%d", numelements, first, last, element3i, element3s, filename, fileline);
                Con_Printf(", %i elements are invalid in element3i (example: element3i[%i] == %i)", invalidintcount, invalidintexample, element3i ? element3i[invalidintexample] : 0);
                Con_Printf(", %i elements are invalid in element3s (example: element3s[%i] == %i)", invalidshortcount, invalidshortexample, element3s ? element3s[invalidshortexample] : 0);
-               Con_Printf(", %i elements mismatch between element3i and element3s (example: element3s[%i] is %i and element3i[i] is %i)", invalidmismatchcount, invalidmismatchexample, element3i ? element3i[invalidmismatchexample] : 0, invalidmismatchexample, element3s ? element3s[invalidmismatchexample] : 0);
+               Con_Printf(", %i elements mismatch between element3i and element3s (example: element3s[%i] is %i and element3i[%i] is %i)", invalidmismatchcount, invalidmismatchexample, element3s ? element3s[invalidmismatchexample] : 0, invalidmismatchexample, element3i ? element3i[invalidmismatchexample] : 0);
                Con_Print(".  Please debug the engine code - these elements have been modified to not crash, but nothing more.\n");
 
                // edit the elements to make them safer, as the driver will crash otherwise