]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
quakedef: Bump up netmessage and static entities limit. Fixes ad_sepulcher.
authorcloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Sep 2020 04:19:59 +0000 (04:19 +0000)
committercloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Sep 2020 04:19:59 +0000 (04:19 +0000)
MAX_STATICENTITIES in particular now matches Quakespasm's limit.

Also fixed a typo.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12936 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_main.c
quakedef.h

index b7f26af02e1e126d8869ad12b70f1527d3ad2bb4..84cde98a8a4302964c898a53a2355731f59fb087 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -147,7 +147,7 @@ void CL_ClearState(void)
 
        // tweak these if the game runs out
        cl.max_csqcrenderentities = 0;
-       cl.max_entities = MAX_ENITIES_INITIAL;
+       cl.max_entities = MAX_ENTITIES_INITIAL;
        cl.max_static_entities = MAX_STATICENTITIES;
        cl.max_effects = MAX_EFFECTS;
        cl.max_beams = MAX_BEAMS;
index 4ae95e92b13bb130f8ba26c3617dc052c7bb57fd..b0211c575809db3a498ad42b0361ad998d33690a 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
 #define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192
 #define        MAX_PARTICLES                   8192
-#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256
+#define        MAX_ENTITIES_INITIAL    256
 #define        MAX_STATICENTITIES              256
 #define        MAX_EFFECTS                             16
 #define        MAX_BEAMS                               16
@@ -132,7 +132,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        CMDBUFSIZE                              655360 ///< maximum script size that can be loaded by the exec command (8192 in Quake)
 #define        MAX_ARGS                                80 ///< maximum number of parameters to a console command or alias
 
-#define        NET_MAXMESSAGE                  65536 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
+#define        NET_MAXMESSAGE                  131072 ///< max reliable packet size (sent as multiple fragments of MAX_PACKETFRAGMENT)
 #define        MAX_PACKETFRAGMENT              1024 ///< max length of packet fragment
 #define        MAX_EDICTS                              32768 ///< max number of objects in game world at once (32768 protocol limit)
 #define        MAX_MODELS                              8192 ///< max number of models loaded at once (including during level transitions)
@@ -184,8 +184,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_BINDMAPS                    8
 #define        MAX_PARTICLES_INITIAL   8192 ///< initial allocation for cl.particles
 #define        MAX_PARTICLES                   1048576 ///< upper limit on cl.particles size
-#define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
-#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_ENTITIES_INITIAL            256 ///< initial size of cl.entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              4096 ///< limit on size of cl.static_entities
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)