]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
removed all 3x4 matrix support (wasn't used, and isn't likely to ever be used)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 20 Nov 2002 11:18:50 +0000 (11:18 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 20 Nov 2002 11:18:50 +0000 (11:18 +0000)
moved Matrix4x4_Print to mathlib.[ch] because it really doesn't belong in the entirely quake-independent matrixlib.[ch]

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2639 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

mathlib.c
mathlib.h
matrixlib.c
matrixlib.h

index 96090b50b49ff49fc2a49481862fb26d3c157c46..a0e328d0e86fb21836f4a05f02cd101c10e86e03 100644 (file)
--- a/mathlib.c
+++ b/mathlib.c
@@ -31,7 +31,7 @@ float m_bytenormals[NUMVERTEXNORMALS][3] =
 {
 {-0.525731, 0.000000, 0.850651}, {-0.442863, 0.238856, 0.864188}, 
 {-0.295242, 0.000000, 0.955423}, {-0.309017, 0.500000, 0.809017}, 
-{-0.162460, 0.262866, 0.951056}, {0.000000, 0.000000, 1.000000}, 
+{-0.162460, 0.262866, 0.951056}, {0.000000, 0.000000, 1.000000},
 {0.000000, 0.850651, 0.525731}, {-0.147621, 0.716567, 0.681718}, 
 {0.147621, 0.716567, 0.681718}, {0.000000, 0.525731, 0.850651}, 
 {0.309017, 0.500000, 0.809017}, {0.525731, 0.000000, 0.850651}, 
@@ -64,7 +64,7 @@ float m_bytenormals[NUMVERTEXNORMALS][3] =
 {0.525731, 0.000000, -0.850651}, {0.681718, 0.147621, -0.716567}, 
 {0.681718, -0.147621, -0.716567}, {0.850651, 0.000000, -0.525731},
 {0.809017, -0.309017, -0.500000}, {0.864188, -0.442863, -0.238856}, 
-{0.951056, -0.162460, -0.262866}, {0.147621, 0.716567, -0.681718}, 
+{0.951056, -0.162460, -0.262866}, {0.147621, 0.716567, -0.681718},
 {0.309017, 0.500000, -0.809017}, {0.425325, 0.688191, -0.587785}, 
 {0.442863, 0.238856, -0.864188}, {0.587785, 0.425325, -0.688191}, 
 {0.688191, 0.587785, -0.425325}, {-0.147621, 0.716567, -0.681718}, 
@@ -498,3 +498,13 @@ void Mathlib_Init(void)
                ixtable[a] = 1.0f / a;
 }
 
+#include "matrixlib.h"
+
+void Matrix4x4_Print (const matrix4x4_t *in)
+{
+       Con_Printf("%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n"
+       , in->m[0][0], in->m[0][1], in->m[0][2], in->m[0][3]
+       , in->m[1][0], in->m[1][1], in->m[1][2], in->m[1][3]
+       , in->m[2][0], in->m[2][1], in->m[2][2], in->m[2][3]
+       , in->m[3][0], in->m[3][1], in->m[3][2], in->m[3][3]);
+}
index 8cb2e75b1f83720d8ebf647baff4349099a2d168..fc5d6cd04d4b9772e393992f174b410b53f227db 100644 (file)
--- a/mathlib.h
+++ b/mathlib.h
@@ -176,5 +176,9 @@ tinydoubleplane_t;
 
 void RotatePointAroundVector(vec3_t dst, const vec3_t dir, const vec3_t point, float degrees);
 
+// print a matrix to the console
+struct matrix4x4_s;
+void Matrix4x4_Print(const struct matrix4x4_s *in);
+
 #endif
 
index 7d6db2ece7ff67903264812d67b0184bdd630fbb..6edcf8a472a38d1846d8ad96109948216ea661f7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 
-#include "quakedef.h"
 #include "matrixlib.h"
 #include <math.h>
 
@@ -48,26 +47,6 @@ void Matrix4x4_CopyTranslateOnly (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in)
        out->m[3][3] = 1.0f;
 }
 
-void Matrix4x4_FromMatrix3x4 (matrix4x4_t *out, const matrix3x4_t *in)
-{
-       out->m[0][0] = in->m[0][0];
-       out->m[0][1] = in->m[0][1];
-       out->m[0][2] = in->m[0][2];
-       out->m[0][3] = in->m[0][3];
-       out->m[1][0] = in->m[1][0];
-       out->m[1][1] = in->m[1][1];
-       out->m[1][2] = in->m[1][2];
-       out->m[1][3] = in->m[1][3];
-       out->m[2][0] = in->m[2][0];
-       out->m[2][1] = in->m[2][1];
-       out->m[2][2] = in->m[2][2];
-       out->m[2][3] = in->m[2][3];
-       out->m[3][0] = 0.0f;
-       out->m[3][1] = 0.0f;
-       out->m[3][2] = 0.0f;
-       out->m[3][3] = 1.0f;
-}
-
 void Matrix4x4_Concat (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in1, const matrix4x4_t *in2)
 {
        out->m[0][0] = in1->m[0][0] * in2->m[0][0] + in1->m[0][1] * in2->m[1][0] + in1->m[0][2] * in2->m[2][0] + in1->m[0][3] * in2->m[3][0];
@@ -420,362 +399,3 @@ void Matrix4x4_ConcatScale3 (matrix4x4_t *out, float x, float y, float z)
        Matrix4x4_Concat(out, &base, &temp);
 }
 
-void Matrix4x4_Print (const matrix4x4_t *in)
-{
-       Con_Printf("%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n"
-       , in->m[0][0], in->m[0][1], in->m[0][2], in->m[0][3]
-       , in->m[1][0], in->m[1][1], in->m[1][2], in->m[1][3]
-       , in->m[2][0], in->m[2][1], in->m[2][2], in->m[2][3]
-       , in->m[3][0], in->m[3][1], in->m[3][2], in->m[3][3]);
-}
-
-
-
-
-
-
-
-void Matrix3x4_Copy (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in)
-{
-       *out = *in;
-}
-
-void Matrix3x4_CopyRotateOnly (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in)
-{
-       out->m[0][0] = in->m[0][0];
-       out->m[0][1] = in->m[0][1];
-       out->m[0][2] = in->m[0][2];
-       out->m[0][3] = 0.0f;
-       out->m[1][0] = in->m[1][0];
-       out->m[1][1] = in->m[1][1];
-       out->m[1][2] = in->m[1][2];
-       out->m[1][3] = 0.0f;
-       out->m[2][0] = in->m[2][0];
-       out->m[2][1] = in->m[2][1];
-       out->m[2][2] = in->m[2][2];
-       out->m[2][3] = 0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_CopyTranslateOnly (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in)
-{
-       out->m[0][0] = 0.0f;
-       out->m[0][1] = 0.0f;
-       out->m[0][2] = 0.0f;
-       out->m[0][3] = in->m[0][3];
-       out->m[1][0] = 0.0f;
-       out->m[1][1] = 0.0f;
-       out->m[1][2] = 0.0f;
-       out->m[1][3] = in->m[1][3];
-       out->m[2][0] = 0.0f;
-       out->m[2][1] = 0.0f;
-       out->m[2][2] = 0.0f;
-       out->m[2][3] = in->m[2][3];
-}
-
-void Matrix3x4_FromMatrix4x4 (matrix3x4_t *out, const matrix4x4_t *in)
-{
-       out->m[0][0] = in->m[0][0];
-       out->m[0][1] = in->m[0][1];
-       out->m[0][2] = in->m[0][2];
-       out->m[0][3] = in->m[0][3];
-       out->m[1][0] = in->m[1][0];
-       out->m[1][1] = in->m[1][1];
-       out->m[1][2] = in->m[1][2];
-       out->m[1][3] = in->m[1][3];
-       out->m[2][0] = in->m[2][0];
-       out->m[2][1] = in->m[2][1];
-       out->m[2][2] = in->m[2][2];
-       out->m[2][3] = in->m[2][3];
-}
-
-void Matrix3x4_Concat (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1, const matrix3x4_t *in2)
-{
-       out->m[0][0] = in1->m[0][0] * in2->m[0][0] + in1->m[0][1] * in2->m[1][0] + in1->m[0][2] * in2->m[2][0];
-       out->m[0][1] = in1->m[0][0] * in2->m[0][1] + in1->m[0][1] * in2->m[1][1] + in1->m[0][2] * in2->m[2][1];
-       out->m[0][2] = in1->m[0][0] * in2->m[0][2] + in1->m[0][1] * in2->m[1][2] + in1->m[0][2] * in2->m[2][2];
-       out->m[0][3] = in1->m[0][0] * in2->m[0][3] + in1->m[0][1] * in2->m[1][3] + in1->m[0][2] * in2->m[2][3] + in1->m[0][3];
-       out->m[1][0] = in1->m[1][0] * in2->m[0][0] + in1->m[1][1] * in2->m[1][0] + in1->m[1][2] * in2->m[2][0];
-       out->m[1][1] = in1->m[1][0] * in2->m[0][1] + in1->m[1][1] * in2->m[1][1] + in1->m[1][2] * in2->m[2][1];
-       out->m[1][2] = in1->m[1][0] * in2->m[0][2] + in1->m[1][1] * in2->m[1][2] + in1->m[1][2] * in2->m[2][2];
-       out->m[1][3] = in1->m[1][0] * in2->m[0][3] + in1->m[1][1] * in2->m[1][3] + in1->m[1][2] * in2->m[2][3] + in1->m[1][3];
-       out->m[2][0] = in1->m[2][0] * in2->m[0][0] + in1->m[2][1] * in2->m[1][0] + in1->m[2][2] * in2->m[2][0];
-       out->m[2][1] = in1->m[2][0] * in2->m[0][1] + in1->m[2][1] * in2->m[1][1] + in1->m[2][2] * in2->m[2][1];
-       out->m[2][2] = in1->m[2][0] * in2->m[0][2] + in1->m[2][1] * in2->m[1][2] + in1->m[2][2] * in2->m[2][2];
-       out->m[2][3] = in1->m[2][0] * in2->m[0][3] + in1->m[2][1] * in2->m[1][3] + in1->m[2][2] * in2->m[2][3] + in1->m[2][3];
-}
-
-void Matrix3x4_Transpose3x3 (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1)
-{
-       out->m[0][0] = in1->m[0][0];
-       out->m[0][1] = in1->m[1][0];
-       out->m[0][2] = in1->m[2][0];
-       out->m[0][3] = 0.0f;
-       out->m[1][0] = in1->m[0][1];
-       out->m[1][1] = in1->m[1][1];
-       out->m[1][2] = in1->m[2][1];
-       out->m[1][3] = 0.0f;
-       out->m[2][0] = in1->m[0][2];
-       out->m[2][1] = in1->m[1][2];
-       out->m[2][2] = in1->m[2][2];
-       out->m[2][3] = 0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_Invert_Simple (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1)
-{
-       // we only support uniform scaling, so assume the first row is enough
-       // (note the lack of sqrt here, because we're trying to undo the scaling,
-       // this means multiplying by the inverse scale twice - squaring it, which
-       // makes the sqrt a waste of time)
-#if 1
-       double scale = 1.0 / (in1->m[0][0] * in1->m[0][0] + in1->m[0][1] * in1->m[0][1] + in1->m[0][2] * in1->m[0][2]);
-#else
-       double scale = 3.0 / sqrt
-                (in1->m[0][0] * in1->m[0][0] + in1->m[0][1] * in1->m[0][1] + in1->m[0][2] * in1->m[0][2]
-               + in1->m[1][0] * in1->m[1][0] + in1->m[1][1] * in1->m[1][1] + in1->m[1][2] * in1->m[1][2]
-               + in1->m[2][0] * in1->m[2][0] + in1->m[2][1] * in1->m[2][1] + in1->m[2][2] * in1->m[2][2]);
-       scale *= scale;
-#endif
-
-       // invert the rotation by transposing and multiplying by the squared
-       // recipricol of the input matrix scale as described above
-       out->m[0][0] = in1->m[0][0] * scale;
-       out->m[0][1] = in1->m[1][0] * scale;
-       out->m[0][2] = in1->m[2][0] * scale;
-       out->m[1][0] = in1->m[0][1] * scale;
-       out->m[1][1] = in1->m[1][1] * scale;
-       out->m[1][2] = in1->m[2][1] * scale;
-       out->m[2][0] = in1->m[0][2] * scale;
-       out->m[2][1] = in1->m[1][2] * scale;
-       out->m[2][2] = in1->m[2][2] * scale;
-
-       // invert the translate
-       out->m[0][3] = -(in1->m[0][3] * out->m[0][0] + in1->m[1][3] * out->m[0][1] + in1->m[2][3] * out->m[0][2]);
-       out->m[1][3] = -(in1->m[0][3] * out->m[1][0] + in1->m[1][3] * out->m[1][1] + in1->m[2][3] * out->m[1][2]);
-       out->m[2][3] = -(in1->m[0][3] * out->m[2][0] + in1->m[1][3] * out->m[2][1] + in1->m[2][3] * out->m[2][2]);
-}
-
-
-void Matrix3x4_CreateIdentity (matrix3x4_t *out)
-{
-       out->m[0][0]=1.0f;
-       out->m[0][1]=0.0f;
-       out->m[0][2]=0.0f;
-       out->m[0][3]=0.0f;
-       out->m[1][0]=0.0f;
-       out->m[1][1]=1.0f;
-       out->m[1][2]=0.0f;
-       out->m[1][3]=0.0f;
-       out->m[2][0]=0.0f;
-       out->m[2][1]=0.0f;
-       out->m[2][2]=1.0f;
-       out->m[2][3]=0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_CreateTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
-{
-       out->m[0][0]=1.0f;
-       out->m[0][1]=0.0f;
-       out->m[0][2]=0.0f;
-       out->m[0][3]=x;
-       out->m[1][0]=0.0f;
-       out->m[1][1]=1.0f;
-       out->m[1][2]=0.0f;
-       out->m[1][3]=y;
-       out->m[2][0]=0.0f;
-       out->m[2][1]=0.0f;
-       out->m[2][2]=1.0f;
-       out->m[2][3]=z;
-}
-
-void Matrix3x4_CreateRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, float z)
-{
-       float len, c, s;
-
-       len = x*x+y*y+z*z;
-       if (len != 0.0f)
-               len = 1.0f / sqrt(len);
-       x *= len;
-       y *= len;
-       z *= len;
-
-       angle *= M_PI / 180.0;
-       c = cos(angle);
-       s = sin(angle);
-
-       out->m[0][0]=x * x + c * (1 - x * x);
-       out->m[0][1]=x * y * (1 - c) + z * s;
-       out->m[0][2]=z * x * (1 - c) - y * s;
-       out->m[0][3]=0.0f;
-       out->m[1][0]=x * y * (1 - c) - z * s;
-       out->m[1][1]=y * y + c * (1 - y * y);
-       out->m[1][2]=y * z * (1 - c) + x * s;
-       out->m[1][3]=0.0f;
-       out->m[2][0]=z * x * (1 - c) + y * s;
-       out->m[2][1]=y * z * (1 - c) - x * s;
-       out->m[2][2]=z * z + c * (1 - z * z);
-       out->m[2][3]=0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_CreateScale (matrix3x4_t *out, float x)
-{
-       out->m[0][0]=x;
-       out->m[0][1]=0.0f;
-       out->m[0][2]=0.0f;
-       out->m[0][3]=0.0f;
-       out->m[1][0]=0.0f;
-       out->m[1][1]=x;
-       out->m[1][2]=0.0f;
-       out->m[1][3]=0.0f;
-       out->m[2][0]=0.0f;
-       out->m[2][1]=0.0f;
-       out->m[2][2]=x;
-       out->m[2][3]=0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_CreateScale3 (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
-{
-       out->m[0][0]=x;
-       out->m[0][1]=0.0f;
-       out->m[0][2]=0.0f;
-       out->m[0][3]=0.0f;
-       out->m[1][0]=0.0f;
-       out->m[1][1]=y;
-       out->m[1][2]=0.0f;
-       out->m[1][3]=0.0f;
-       out->m[2][0]=0.0f;
-       out->m[2][1]=0.0f;
-       out->m[2][2]=z;
-       out->m[2][3]=0.0f;
-}
-
-void Matrix3x4_CreateFromQuakeEntity(matrix3x4_t *out, float x, float y, float z, float pitch, float yaw, float roll, float scale)
-{
-       double angle, sr, sp, sy, cr, cp, cy;
-
-       angle = yaw * (M_PI*2 / 360);
-       sy = sin(angle);
-       cy = cos(angle);
-       angle = pitch * (M_PI*2 / 360);
-       sp = sin(angle);
-       cp = cos(angle);
-       angle = roll * (M_PI*2 / 360);
-       sr = sin(angle);
-       cr = cos(angle);
-       out->m[0][0] = (cp*cy) * scale;
-       out->m[0][1] = (sr*sp*cy+cr*-sy) * scale;
-       out->m[0][2] = (cr*sp*cy+-sr*-sy) * scale;
-       out->m[0][3] = x;
-       out->m[1][0] = (cp*sy) * scale;
-       out->m[1][1] = (sr*sp*sy+cr*cy) * scale;
-       out->m[1][2] = (cr*sp*sy+-sr*cy) * scale;
-       out->m[1][3] = y;
-       out->m[2][0] = (-sp) * scale;
-       out->m[2][1] = (sr*cp) * scale;
-       out->m[2][2] = (cr*cp) * scale;
-       out->m[2][3] = z;
-}
-
-void Matrix3x4_ToVectors(const matrix3x4_t *in, float vx[3], float vy[3], float vz[3], float t[3])
-{
-       vx[0] = in->m[0][0];
-       vx[1] = in->m[1][0];
-       vx[2] = in->m[2][0];
-       vy[0] = in->m[0][1];
-       vy[1] = in->m[1][1];
-       vy[2] = in->m[2][1];
-       vz[0] = in->m[0][2];
-       vz[1] = in->m[1][2];
-       vz[2] = in->m[2][2];
-       t[0] = in->m[0][3];
-       t[1] = in->m[1][3];
-       t[2] = in->m[2][3];
-}
-
-void Matrix3x4_FromVectors(matrix3x4_t *out, const float vx[3], const float vy[3], const float vz[3], const float t[3])
-{
-       out->m[0][0] = vx[0];
-       out->m[0][1] = vy[0];
-       out->m[0][2] = vz[0];
-       out->m[0][3] = t[0];
-       out->m[1][0] = vx[1];
-       out->m[1][1] = vy[1];
-       out->m[1][2] = vz[1];
-       out->m[1][3] = t[1];
-       out->m[2][0] = vx[2];
-       out->m[2][1] = vy[2];
-       out->m[2][2] = vz[2];
-       out->m[2][3] = t[2];
-}
-
-void Matrix3x4_Transform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
-{
-       out[0] = v[0] * in->m[0][0] + v[1] * in->m[0][1] + v[2] * in->m[0][2] + in->m[0][3];
-       out[1] = v[0] * in->m[1][0] + v[1] * in->m[1][1] + v[2] * in->m[1][2] + in->m[1][3];
-       out[2] = v[0] * in->m[2][0] + v[1] * in->m[2][1] + v[2] * in->m[2][2] + in->m[2][3];
-}
-
-/*
-void Matrix3x4_SimpleUntransform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
-{
-       float t[3];
-       t[0] = v[0] - in->m[0][3];
-       t[1] = v[1] - in->m[1][3];
-       t[2] = v[2] - in->m[2][3];
-       out[0] = t[0] * in->m[0][0] + t[1] * in->m[1][0] + t[2] * in->m[2][0];
-       out[1] = t[0] * in->m[0][1] + t[1] * in->m[1][1] + t[2] * in->m[2][1];
-       out[2] = t[0] * in->m[0][2] + t[1] * in->m[1][2] + t[2] * in->m[2][2];
-}
-*/
-
-void Matrix3x4_Transform3x3 (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3])
-{
-       out[0] = v[0] * in->m[0][0] + v[1] * in->m[0][1] + v[2] * in->m[0][2] + in->m[0][3];
-       out[1] = v[0] * in->m[1][0] + v[1] * in->m[1][1] + v[2] * in->m[1][2] + in->m[1][3];
-       out[2] = v[0] * in->m[2][0] + v[1] * in->m[2][1] + v[2] * in->m[2][2] + in->m[2][3];
-}
-
-
-// FIXME: optimize
-void Matrix3x4_ConcatTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
-{
-       matrix3x4_t base, temp;
-       base = *out;
-       Matrix3x4_CreateTranslate(&temp, x, y, z);
-       Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
-}
-
-// FIXME: optimize
-void Matrix3x4_ConcatRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, float z)
-{
-       matrix3x4_t base, temp;
-       base = *out;
-       Matrix3x4_CreateRotate(&temp, angle, x, y, z);
-       Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
-}
-
-// FIXME: optimize
-void Matrix3x4_ConcatScale (matrix3x4_t *out, float x)
-{
-       matrix3x4_t base, temp;
-       base = *out;
-       Matrix3x4_CreateScale(&temp, x);
-       Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
-}
-
-// FIXME: optimize
-void Matrix3x4_ConcatScale3 (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z)
-{
-       matrix3x4_t base, temp;
-       base = *out;
-       Matrix3x4_CreateScale3(&temp, x, y, z);
-       Matrix3x4_Concat(out, &base, &temp);
-}
-
-void Matrix3x4_Print (const matrix3x4_t *in)
-{
-       Con_Printf("%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n%f %f %f %f\n"
-       , in->m[0][0], in->m[0][1], in->m[0][2], in->m[0][3]
-       , in->m[1][0], in->m[1][1], in->m[1][2], in->m[1][3]
-       , in->m[2][0], in->m[2][1], in->m[2][2], in->m[2][3]);
-}
-
index d8d14752d4a9463d12ddc9a35cd3034696a6f362..2315017980359d5aed3286ca50cf421a6d27323c 100644 (file)
@@ -8,12 +8,6 @@ typedef struct matrix4x4_s
 }
 matrix4x4_t;
 
-typedef struct matrix3x4_s
-{
-       float m[3][4];
-}
-matrix3x4_t;
-
 // functions for manipulating 4x4 matrices
 
 // copy a matrix4x4
@@ -22,8 +16,6 @@ void Matrix4x4_Copy (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in);
 void Matrix4x4_CopyRotateOnly (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in);
 // copy only the translate portion of a matrix4x4
 void Matrix4x4_CopyTranslateOnly (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in);
-// make a matrix4x4 from a matrix3x4
-void Matrix4x4_FromMatrix3x4 (matrix4x4_t *out, const matrix3x4_t *in);
 // multiply two matrix4x4 together, combining their transformations
 // (warning: order matters - Concat(a, b, c) != Concat(a, c, b))
 void Matrix4x4_Concat (matrix4x4_t *out, const matrix4x4_t *in1, const matrix4x4_t *in2);
@@ -86,76 +78,4 @@ void Matrix4x4_ConcatScale (matrix4x4_t *out, float x);
 // immediately applies a Scale3 to the matrix
 void Matrix4x4_ConcatScale3 (matrix4x4_t *out, float x, float y, float z);
 
-// print a matrix to the console
-void Matrix4x4_Print(const matrix4x4_t *in);
-
-
-// functions for manipulating 3x4 matrices
-
-// copy a matrix3x4
-void Matrix3x4_Copy (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in);
-// copy only the rotation portion of a matrix3x4
-void Matrix3x4_CopyRotateOnly (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in);
-// copy only the translate portion of a matrix3x4
-void Matrix3x4_CopyTranslateOnly (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in);
-// make a matrix3x4 from a matrix4x4
-void Matrix3x4_FromMatrix4x4 (matrix3x4_t *out, const matrix4x4_t *in);
-// multiply two matrix3x4 together, combining their transformations
-// (warning: order matters - Concat(a, b, c) != Concat(a, c, b))
-void Matrix3x4_Concat (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1, const matrix3x4_t *in2);
-// swaps the rows and columns of the rotation matrix
-// (inverting the rotation, but leaving everything else the same)
-void Matrix3x4_Transpose3x3 (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1);
-// creates a matrix that does the opposite of the matrix provided
-// only supports translate, rotate, scale (not scale3) matrices
-void Matrix3x4_Invert_Simple (matrix3x4_t *out, const matrix3x4_t *in1);
-
-// creates an identity matrix
-// (a matrix which does nothing)
-void Matrix3x4_CreateIdentity (matrix3x4_t *out);
-// creates a translate matrix
-// (moves vectors)
-void Matrix3x4_CreateTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z);
-// creates a rotate matrix
-// (rotates vectors)
-void Matrix3x4_CreateRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, float z);
-// creates a scaling matrix
-// (expands or contracts vectors)
-// (warning: do not apply this kind of matrix to direction vectors)
-void Matrix3x4_CreateScale (matrix3x4_t *out, float x);
-// creates a squishing matrix
-// (expands or contracts vectors differently in different axis)
-// (warning: this is not reversed by Invert_Simple)
-// (warning: do not apply this kind of matrix to direction vectors)
-void Matrix3x4_CreateScale3 (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z);
-// creates a matrix for a quake entity
-void Matrix3x4_CreateFromQuakeEntity(matrix3x4_t *out, float x, float y, float z, float pitch, float yaw, float roll, float scale);
-
-// converts a matrix3x4 to a set of 3D vectors for the 3 axial directions, and the translate
-void Matrix3x4_ToVectors(const matrix3x4_t *in, float vx[3], float vy[3], float vz[3], float t[3]);
-// creates a matrix3x4 from a set of 3D vectors for axial directions, and translate
-void Matrix3x4_FromVectors(matrix3x4_t *out, const float vx[3], const float vy[3], const float vz[3], const float t[3]);
-
-// transforms a 3D vector through a matrix3x4
-void Matrix3x4_Transform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3]);
-// reverse transforms a 3D vector through a matrix3x4, at least for *simple*
-// cases (rotation and translation *ONLY*), this attempts to undo the results
-// of Transform
-//void Matrix3x4_SimpleUntransform (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3]);
-// transforms a direction vector through the rotation part of a matrix
-void Matrix3x4_Transform3x3 (const matrix3x4_t *in, const float v[3], float out[3]);
-
-// ease of use functions
-// immediately applies a Translate to the matrix
-void Matrix3x4_ConcatTranslate (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z);
-// immediately applies a Rotate to the matrix
-void Matrix3x4_ConcatRotate (matrix3x4_t *out, float angle, float x, float y, float z);
-// immediately applies a Scale to the matrix
-void Matrix3x4_ConcatScale (matrix3x4_t *out, float x);
-// immediately applies a Scale3 to the matrix
-void Matrix3x4_ConcatScale3 (matrix3x4_t *out, float x, float y, float z);
-
-// print a matrix to the console
-void Matrix3x4_Print(const matrix3x4_t *in);
-
 #endif