]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
globally rename model_t to dp_model_t for OpenSolaris. Sorry, guys who now have svn...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Apr 2008 19:16:59 +0000 (19:16 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Apr 2008 19:16:59 +0000 (19:16 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8260 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

26 files changed:
cl_collision.c
cl_collision.h
cl_main.c
cl_parse.c
client.h
clvm_cmds.c
collision.c
collision.h
common.h
csprogs.c
gl_rmain.c
gl_rsurf.c
host_cmd.c
model_alias.c
model_brush.c
model_shared.c
model_shared.h
model_sprite.c
portals.c
portals.h
r_lerpanim.c
r_shadow.c
r_sprites.c
sv_main.c
sv_phys.c
svvm_cmds.c

index f7a838ecebe2cbf9081d6f9fccc951ffbb186fa1..1aedfe74bc3a281e4251ef6974963136396c1daf 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius)
                cl.worldmodel->brush.FindNonSolidLocation(cl.worldmodel, in, out, radius);
 }
 
-model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
+dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
 {
        if(!modelindex)
                return NULL;
@@ -105,7 +105,7 @@ model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex)
        return NULL;
 }
 
-model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
+dp_model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed)
 {
        if (!ed || ed->priv.server->free)
                return NULL;
@@ -126,7 +126,7 @@ void CL_LinkEdict(prvm_edict_t *ent)
 
        if (ent->fields.client->solid == SOLID_BSP)
        {
-               model_t *model = CL_GetModelByIndex( (int)ent->fields.client->modelindex );
+               dp_model_t *model = CL_GetModelByIndex( (int)ent->fields.client->modelindex );
                if (model == NULL)
                {
                        Con_Printf("edict %i: SOLID_BSP with invalid modelindex!\n", PRVM_NUM_FOR_EDICT(ent));
@@ -226,7 +226,7 @@ trace_t CL_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
index 051760322c380ff951c54571b3699673fa13d707..cf523f8fdfca1689b97de3a3cba29321eabe435a 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@
 float CL_SelectTraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, vec3_t impact, vec3_t normal, int *hitent, entity_render_t *ignoreent);
 void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
 
-model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
-model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+dp_model_t *CL_GetModelByIndex(int modelindex);
+dp_model_t *CL_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
 
 void CL_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
 int CL_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
index d6e8ed12d79670352d755af51a547d29e2bcce6f..81d3b9cee1bd973eae4546882be8e5219bcaf30b 100644 (file)
--- a/cl_main.c
+++ b/cl_main.c
@@ -513,7 +513,7 @@ void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent)
 {
        vec3_t org;
        vec_t scale;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        // update the inverse matrix for the renderer
        Matrix4x4_Invert_Simple(&ent->inversematrix, &ent->matrix);
        // update the animation blend state
@@ -864,7 +864,7 @@ void CL_UpdateNetworkEntity(entity_t *e, int recursionlimit, qboolean interpolat
        int j, k, l, frame;
        float origin[3], angles[3], delta[3], lerp, d;
        entity_t *t;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        //entity_persistent_t *p = &e->persistent;
        //entity_render_t *r = &e->render;
        // skip inactive entities and world
index e002e6004b63ea15e7477e2c736b28cafffd2e21..bbef89ce48d0ed25865d1a5dc79b0e1bb45730f3 100644 (file)
@@ -1636,7 +1636,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
 
 void CL_ValidateState(entity_state_t *s)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 
        if (!s->active)
                return;
@@ -1976,7 +1976,7 @@ void CL_ParseEffect2 (void)
        CL_Effect(org, modelindex, startframe, framecount, framerate);
 }
 
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning)
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning)
 {
        int i;
        beam_t *b = NULL;
@@ -2015,7 +2015,7 @@ void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning)
                Con_Print("beam list overflow!\n");
 }
 
-void CL_ParseBeam (model_t *m, int lightning)
+void CL_ParseBeam (dp_model_t *m, int lightning)
 {
        int ent;
        vec3_t start, end;
@@ -3562,7 +3562,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                                        {
                                                if (i >= 1 && i < MAX_MODELS)
                                                {
-                                                       model_t *model = Mod_ForName(s, false, false, i == 1);
+                                                       dp_model_t *model = Mod_ForName(s, false, false, i == 1);
                                                        if (!model)
                                                                Con_DPrintf("svc_precache: Mod_ForName(\"%s\") failed\n", s);
                                                        cl.model_precache[i] = model;
index 7a96a47568d3e0680ac33850506bde601ae2b319..6e73a042113be1b21d54012b3e9405e900fc8696 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -247,7 +247,7 @@ typedef struct entity_render_s
        float scale;
 
        // NULL = no model
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
        int entitynumber;
        // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
@@ -671,7 +671,7 @@ typedef struct decal_s
        // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
        float                   time2; // used for decal fade
        unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
-       model_t                 *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
+       dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
        vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
        vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
 }
@@ -879,10 +879,10 @@ typedef struct client_state_s
        int gametype;
 
        // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
-       model_t *model_bolt;
-       model_t *model_bolt2;
-       model_t *model_bolt3;
-       model_t *model_beam;
+       dp_model_t *model_bolt;
+       dp_model_t *model_bolt2;
+       dp_model_t *model_bolt3;
+       dp_model_t *model_beam;
        sfx_t *sfx_wizhit;
        sfx_t *sfx_knighthit;
        sfx_t *sfx_tink1;
@@ -1181,7 +1181,7 @@ void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
-void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, model_t *m, int lightning);
+void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
 void CL_RelinkBeams (void);
 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
 void CL_ClientMovement_Replay(void);
@@ -1459,7 +1459,7 @@ typedef struct r_refdef_scene_s {
        entity_render_t *worldentity;
 
        // same as worldentity->model
-       model_t *worldmodel;
+       dp_model_t *worldmodel;
 
        // renderable entities (excluding world)
        entity_render_t **entities;
index b14caee93abb8642b3bdd08b537cc8a4a3032f91..cd35395fa6a480983b862e0788674b981ed1a6af 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ void VM_CL_setmodel (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
        const char              *m;
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
        int                             i;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_setmodel);
@@ -363,7 +363,7 @@ void VM_CL_precache_model (void)
 {
        const char      *name;
        int                     i;
-       model_t         *m;
+       dp_model_t              *m;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(1, VM_CL_precache_model);
 
@@ -384,7 +384,7 @@ void VM_CL_precache_model (void)
                {
                        if (!cl.csqc_model_precache[i])
                        {
-                               cl.csqc_model_precache[i] = (model_t*)m;
+                               cl.csqc_model_precache[i] = (dp_model_t*)m;
                                PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN) = -(i+1);
                                return;
                        }
@@ -1043,7 +1043,7 @@ static void VM_CL_setmodelindex (void)
 //#334 string(float mdlindex) modelnameforindex (EXT_CSQC)
 static void VM_CL_modelnameforindex (void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(1, VM_CL_modelnameforindex);
 
@@ -1808,9 +1808,9 @@ static void VM_CL_te_flamejet (void)
 //====================================================================
 //DP_QC_GETSURFACE
 
-extern void clippointtosurface(model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out);
+extern void clippointtosurface(dp_model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out);
 
-static msurface_t *cl_getsurface(model_t *model, int surfacenum)
+static msurface_t *cl_getsurface(dp_model_t *model, int surfacenum)
 {
        if (surfacenum < 0 || surfacenum >= model->nummodelsurfaces)
                return NULL;
@@ -1820,7 +1820,7 @@ static msurface_t *cl_getsurface(model_t *model, int surfacenum)
 // #434 float(entity e, float s) getsurfacenumpoints
 static void VM_CL_getsurfacenumpoints(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_getsurfacenumpoints);
        // return 0 if no such surface
@@ -1838,7 +1838,7 @@ static void VM_CL_getsurfacenumpoints(void)
 static void VM_CL_getsurfacepoint(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_CL_getsurfacenumpoints);
@@ -1865,7 +1865,7 @@ static void VM_CL_getsurfacepoint(void)
 static void VM_CL_getsurfacepointattribute(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        int attributetype;
@@ -1931,7 +1931,7 @@ static void VM_CL_getsurfacepointattribute(void)
 // #436 vector(entity e, float s) getsurfacenormal
 static void VM_CL_getsurfacenormal(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t normal;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_getsurfacenormal);
@@ -1950,7 +1950,7 @@ static void VM_CL_getsurfacenormal(void)
 // #437 string(entity e, float s) getsurfacetexture
 static void VM_CL_getsurfacetexture(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_getsurfacetexture);
        PRVM_G_INT(OFS_RETURN) = OFS_NULL;
@@ -1966,7 +1966,7 @@ static void VM_CL_getsurfacenearpoint(void)
        vec3_t clipped, p;
        vec_t dist, bestdist;
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model = NULL;
+       dp_model_t *model = NULL;
        msurface_t *surface;
        vec_t *point;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_CL_getsurfacenearpoint);
@@ -2009,7 +2009,7 @@ static void VM_CL_getsurfacenearpoint(void)
 static void VM_CL_getsurfaceclippedpoint(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t p, out;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_CL_getsurfaceclippedpoint);
@@ -2032,7 +2032,7 @@ void VM_CL_setattachment (void)
        const char *tagname;
        prvm_eval_t *v;
        int modelindex;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_CL_setattachment);
 
        e = PRVM_G_EDICT(OFS_PARM0);
@@ -2080,7 +2080,7 @@ void VM_CL_setattachment (void)
 
 int CL_GetTagIndex (prvm_edict_t *e, const char *tagname)
 {
-       model_t *model = CL_GetModelFromEdict(e);
+       dp_model_t *model = CL_GetModelFromEdict(e);
        if (model)
                return Mod_Alias_GetTagIndexForName(model, (int)e->fields.client->skin, tagname);
        else
@@ -2103,7 +2103,7 @@ int CL_GetTagMatrix (matrix4x4_t *out, prvm_edict_t *ent, int tagindex)
        int reqframe, attachloop;
        matrix4x4_t entitymatrix, tagmatrix, attachmatrix;
        prvm_edict_t *attachent;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        float scale;
 
        *out = identitymatrix; // warnings and errors return identical matrix
index fbe340f088c5f883dcf7a4cec593fd9490d10ca6..73a1bd0a5b374fa1d2c1a847d0150242c8ffae74 100644 (file)
@@ -1465,7 +1465,7 @@ void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const co
 
 //===========================================
 
-void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, int frame, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, int frame, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        float tempnormal[3], starttransformed[3], endtransformed[3];
 
@@ -1495,7 +1495,7 @@ void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, int frame, co
        }
 }
 
-void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents)
+void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents)
 {
        memset(trace, 0, sizeof(*trace));
        trace->fraction = trace->realfraction = 1;
index f67c81d1c0dc5a6a809eed676cec6f884e6283da..ee4e156416b9ced08107c87ac0abc6bb0cb67551 100644 (file)
@@ -130,9 +130,9 @@ void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, co
 // entities, only colliding with SOLID_BSP entities (doors, lifts)
 //
 // passedict is excluded from clipping checks
-void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, model_t *model, int frame, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, int frame, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
 // like above but does not do a transform and does nothing if model is NULL
-void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents);
+void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontents);
 // combines data from two traces:
 // merges contents flags, startsolid, allsolid, inwater
 // updates fraction, endpos, plane and surface info if new fraction is shorter
index b5e6fc0fe3357c20fbac9a0500aa44854444d3bc..9c20eb10922c24b3d6399ea28c773a2b3fc1b1e7 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -38,7 +38,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifdef SUNOS
 #include <sys/file.h>          // Needed for FNDELAY
-# define model_t dp_model_t // Workaround conflict with /usr/include/sys/model.h
 #endif
 
 //============================================================================
index 0e26d2e8252138df01399bc16ed89690424d8d4e..cfc47d6e754c964605b38e62110677e099a230b0 100644 (file)
--- a/csprogs.c
+++ b/csprogs.c
@@ -130,7 +130,7 @@ qboolean CSQC_AddRenderEdict(prvm_edict_t *ed)
        float scale;
        prvm_eval_t *val;
        entity_render_t *entrender;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        matrix4x4_t tagmatrix, matrix2;
 
        model = CL_GetModelFromEdict(ed);
index 2ce371f1c4e37fff9d78e0b52798d00d4e3816d3..aff2a60bb831345f09f0c8c51b861679859b6883 100644 (file)
@@ -4400,7 +4400,7 @@ static float R_EvaluateQ3WaveFunc(q3wavefunc_t func, const float *parms)
 void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t)
 {
        int i;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        float f;
        float tcmat[12];
        q3shaderinfo_layer_tcmod_t *tcmod;
@@ -4717,7 +4717,7 @@ void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices)
 
 void RSurf_ActiveWorldEntity(void)
 {
-       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        if (rsurface.array_size < model->surfmesh.num_vertices)
                R_Mesh_ResizeArrays(model->surfmesh.num_vertices);
        rsurface.matrix = identitymatrix;
@@ -4786,7 +4786,7 @@ void RSurf_ActiveWorldEntity(void)
 
 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        if (rsurface.array_size < model->surfmesh.num_vertices)
                R_Mesh_ResizeArrays(model->surfmesh.num_vertices);
        rsurface.matrix = ent->matrix;
@@ -6453,7 +6453,7 @@ void R_DrawDebugModel(entity_render_t *ent)
        const int *elements;
        q3mbrush_t *brush;
        msurface_t *surface;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        vec3_t v;
 
        flagsmask = MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_WALL;
@@ -6583,7 +6583,7 @@ void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean dep
        int i, j, endj, f, flagsmask;
        msurface_t *surface;
        texture_t *t;
-       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        const int maxsurfacelist = 1024;
        int numsurfacelist = 0;
        msurface_t *surfacelist[1024];
@@ -6665,7 +6665,7 @@ void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean wr
        int i, j, f, flagsmask;
        msurface_t *surface, *endsurface;
        texture_t *t;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        const int maxsurfacelist = 1024;
        int numsurfacelist = 0;
        msurface_t *surfacelist[1024];
index 23e6f3af66fd6440fe43ad3af964e67cb4c05de9..707741ab189302f74bd308ee57d7f1aef50165f0 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        int smax, tmax, i, size, size3, maps, l;
        int *bl, scale;
        unsigned char *lightmap, *out, *stain;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        int *intblocklights;
        unsigned char *templight;
 
@@ -162,7 +162,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        }
 }
 
-void R_StainNode (mnode_t *node, model_t *model, const vec3_t origin, float radius, const float fcolor[8])
+void R_StainNode (mnode_t *node, dp_model_t *model, const vec3_t origin, float radius, const float fcolor[8])
 {
        float ndist, a, ratio, maxdist, maxdist2, maxdist3, invradius, sdtable[256], td, dist2;
        msurface_t *surface, *endsurface;
@@ -289,7 +289,7 @@ void R_Stain (const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int
        int n;
        float fcolor[8];
        entity_render_t *ent;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        vec3_t org;
        if (r_refdef.scene.worldmodel == NULL || !r_refdef.scene.worldmodel->brush.data_nodes || !r_refdef.scene.worldmodel->brushq1.lightdata)
                return;
@@ -370,7 +370,7 @@ void R_DrawPortals(void)
        int i, leafnum;
        mportal_t *portal;
        float center[3], f;
-       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        if (model == NULL)
                return;
        for (leafnum = 0;leafnum < r_refdef.scene.worldmodel->brush.num_leafs;leafnum++)
@@ -400,7 +400,7 @@ void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis)
        int i, j, *mark;
        mleaf_t *leaf;
        mleaf_t *viewleaf;
-       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
 
        if (!model)
                return;
@@ -545,7 +545,7 @@ void R_Q1BSP_DrawSky(entity_render_t *ent)
 
 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(entity_render_t *ent)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
        if (ent == r_refdef.scene.worldentity)
@@ -556,7 +556,7 @@ void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(entity_render_t *ent)
 
 void R_Q1BSP_Draw(entity_render_t *ent)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
        if (ent == r_refdef.scene.worldentity)
@@ -567,7 +567,7 @@ void R_Q1BSP_Draw(entity_render_t *ent)
 
 void R_Q1BSP_DrawDepth(entity_render_t *ent)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
        GL_ColorMask(0,0,0,0);
@@ -598,7 +598,7 @@ void R_Q1BSP_DrawDebug(entity_render_t *ent)
 
 typedef struct r_q1bsp_getlightinfo_s
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        vec3_t relativelightorigin;
        float lightradius;
        int *outleaflist;
@@ -958,7 +958,7 @@ void R_Q1BSP_GetLightInfo(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, floa
 
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surface;
        int surfacelistindex;
        float projectdistance = relativelightdirection ? lightradius : lightradius + model->radius*2 + r_shadow_projectdistance.value;
@@ -979,7 +979,7 @@ extern cvar_t r_polygonoffset_submodel_factor;
 extern cvar_t r_polygonoffset_submodel_offset;
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surface;
        int modelsurfacelistindex;
        float projectdistance = relativelightdirection ? lightradius : lightradius + model->radius*2 + r_shadow_projectdistance.value;
@@ -1057,7 +1057,7 @@ static void R_Q1BSP_DrawLight_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, co
 
 void R_Q1BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        msurface_t *surface;
        int i, k, kend, l, m, mend, endsurface, batchnumsurfaces, batchnumtriangles, batchfirstvertex, batchlastvertex, batchfirsttriangle;
        qboolean usebufferobject, culltriangles;
@@ -1177,7 +1177,7 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, int numsurfaces, const int *surface
 //Made by [515]
 void R_ReplaceWorldTexture (void)
 {
-       model_t         *m;
+       dp_model_t              *m;
        texture_t       *t;
        int                     i;
        const char      *r, *newt;
@@ -1227,7 +1227,7 @@ void R_ReplaceWorldTexture (void)
 //Made by [515]
 void R_ListWorldTextures (void)
 {
-       model_t         *m;
+       dp_model_t              *m;
        texture_t       *t;
        int                     i;
        if (!r_refdef.scene.worldmodel)
index 5e4b14764bf5bc32a94216063f3c39a9a4afb0a6..5a8db28a0e16f1af1a5a80205d542d6e04380a72 100644 (file)
@@ -1812,7 +1812,7 @@ Host_Viewmodel_f
 void Host_Viewmodel_f (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       model_t *m;
+       dp_model_t      *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1843,7 +1843,7 @@ void Host_Viewframe_f (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
        int             f;
-       model_t *m;
+       dp_model_t      *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1863,7 +1863,7 @@ void Host_Viewframe_f (void)
 }
 
 
-void PrintFrameName (model_t *m, int frame)
+void PrintFrameName (dp_model_t *m, int frame)
 {
        if (m->animscenes)
                Con_Printf("frame %i: %s\n", frame, m->animscenes[frame].name);
@@ -1879,7 +1879,7 @@ Host_Viewnext_f
 void Host_Viewnext_f (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       model_t *m;
+       dp_model_t      *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
@@ -1906,7 +1906,7 @@ Host_Viewprev_f
 void Host_Viewprev_f (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       model_t *m;
+       dp_model_t      *m;
 
        if (!sv.active)
                return;
index 77b580efaacfdf27b2058aa9fadd40e35f80843a..960de7ae644ea9cd4d7fd2c89fe7581f1971cec0 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ void Mod_AliasInit (void)
                mod_md3_sin[i] = sin(i * M_PI * 2.0f / 256.0);
 }
 
-void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
+void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
 {
 #define MAX_BONES 256
        // vertex weighted skeletal
@@ -213,7 +213,7 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *fram
        }
 }
 
-void Mod_MD3_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
+void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
 {
        // vertex morph
        int i, numblends, blendnum;
@@ -299,7 +299,7 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *frameblen
        }
 }
 
-void Mod_MDL_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
+void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f)
 {
        // vertex morph
        int i, numblends, blendnum;
@@ -393,7 +393,7 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const model_t *model, const frameblend_t *frameblen
        }
 }
 
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix)
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix)
 {
        const float *boneframe;
        float tempbonematrix[12], bonematrix[12];
@@ -425,7 +425,7 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, ma
        return 0;
 }
 
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
 {
        int i;
        if(skin >= (unsigned int)model->numskins)
@@ -567,7 +567,7 @@ static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
        }
 }
 
-static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
@@ -776,7 +776,7 @@ static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfi
 
 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
-void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, version, totalskins, skinwidth, skinheight, groupframes, groupskins, numverts;
        float scales, scalet, interval;
@@ -1105,7 +1105,7 @@ void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
 }
 
-void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, hashindex, numxyz, numst, xyz, st, skinwidth, skinheight, *vertremap, version, end;
        float iskinwidth, iskinheight;
@@ -1350,7 +1350,7 @@ void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
 }
 
-void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k, version, meshvertices, meshtriangles;
        unsigned char *data;
@@ -1517,7 +1517,7 @@ void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
             || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
 }
 
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
        unsigned char *pbase;
@@ -1837,7 +1837,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
 }
 
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        dpmheader_t *pheader;
        dpmframe_t *frame;
@@ -2140,7 +2140,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
 // no idea why PSK/PSA files contain weird quaternions but they do...
 #define PSKQUATNEGATIONS
-void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, index, version, recordsize, numrecords, meshvertices, meshtriangles;
        int numpnts, numvtxw, numfaces, nummatts, numbones, numrawweights, numanimbones, numanims, numanimkeys;
index dbf98b029a3e69ac1d86f05b9333176a4f62708d..b06bceb3c2c8cc78704ad3a85d8eb49affcfde28 100644 (file)
@@ -96,7 +96,7 @@ void Mod_BrushInit(void)
        mod_q1bsp_texture_water.supercontents = SUPERCONTENTS_WATER;
 }
 
-static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
+static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
 
@@ -112,7 +112,7 @@ static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
        return (mleaf_t *)node;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
+static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -131,7 +131,7 @@ static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p,
                memset(out, 0, outsize);
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
+static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
 {
        int numclusters = 0;
        int nodestackindex = 0;
@@ -197,7 +197,7 @@ static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const ve
        return numclusters;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -268,7 +268,7 @@ static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, co
        return false;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -339,7 +339,7 @@ static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs
        return false;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(dp_model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -414,7 +414,7 @@ typedef struct findnonsolidlocationinfo_s
        vec_t radius;
        vec3_t nudge;
        vec_t bestdist;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 }
 findnonsolidlocationinfo_t;
 
@@ -533,7 +533,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(findnonsolidlocationinfo_t *info, m
        }
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
+static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(dp_model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
 {
        int i;
        findnonsolidlocationinfo_t info;
@@ -557,7 +557,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3
        VectorCopy(info.center, out);
 }
 
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents)
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents)
 {
        switch(nativecontents)
        {
@@ -577,7 +577,7 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents
        return 0;
 }
 
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents)
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents)
 {
        if (supercontents & (SUPERCONTENTS_SOLID | SUPERCONTENTS_BODY))
                return CONTENTS_SOLID;
@@ -1071,7 +1071,7 @@ static qboolean Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t s
        return Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight_RecursiveNodeCheck(model->brush.data_nodes, tracestart, traceend) != 2;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
+static int Mod_Q1BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
 {
        int side;
        float front, back;
@@ -1190,7 +1190,7 @@ loc0:
        }
 }
 
-void Mod_Q1BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+void Mod_Q1BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        // pretend lighting is coming down from above (due to lack of a lightgrid to know primary lighting direction)
        VectorSet(diffusenormal, 0, 0, 1);
@@ -3284,7 +3284,7 @@ static void Mod_Q1BSP_MakePortals(void)
 
 //Returns PVS data for a given point
 //(note: can return NULL)
-static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
+static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
        node = model->brush.data_nodes;
@@ -3296,7 +3296,7 @@ static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
                return NULL;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
+static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
 {
        while (node->plane)
        {
@@ -3324,7 +3324,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org,
 
 //Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within radius pixels
 //of the given point.
-static int Mod_Q1BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge)
+static int Mod_Q1BSP_FatPVS(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge)
 {
        int bytes = model->brush.num_pvsclusterbytes;
        bytes = min(bytes, pvsbufferlength);
@@ -3339,7 +3339,7 @@ static int Mod_Q1BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsi
        return bytes;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
+static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
 {
        vec3_t size;
        const hull_t *hull;
@@ -3372,7 +3372,7 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, co
        VectorAdd(inmins, hull->clip_size, outmaxs);
 }
 
-void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        dheader_t *header;
@@ -3511,7 +3511,7 @@ void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->brush.shadowmesh->neighbor3i, loadmodel->brush.shadowmesh->element3i, loadmodel->brush.shadowmesh->numtriangles);
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
 
        // LordHavoc: to clear the fog around the original quake submodel code, I
        // will explain:
@@ -4091,7 +4091,7 @@ static void Mod_Q2BSP_LoadModels(lump_t *l)
 */
 }
 
-void static Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void static Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i;
        q2dheader_t *header;
@@ -4150,8 +4150,8 @@ void static Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q2BSP_LoadModels(&header->lumps[Q2LUMP_MODELS]);
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents);
-static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents);
+static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
+static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
 
 static void Mod_Q3BSP_LoadEntities(lump_t *l)
 {
@@ -5185,7 +5185,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadPVS(lump_t *l)
        memcpy(loadmodel->brush.data_pvsclusters, (unsigned char *)(in + 1), totalchains);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_Q3BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        int i, j, k, index[3];
        float transformed[3], blend1, blend2, blend, stylescale;
@@ -5250,7 +5250,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientc
        //Con_Printf("result: ambient %f %f %f diffuse %f %f %f diffusenormal %f %f %f\n", ambientcolor[0], ambientcolor[1], ambientcolor[2], diffusecolor[0], diffusecolor[1], diffusecolor[2], diffusenormal[0], diffusenormal[1], diffusenormal[2]);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t point, int markframe)
+static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t point, int markframe)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -5272,7 +5272,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model
        // can't do point traces on curves (they have no thickness)
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t startfrac, vec_t endfrac, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
+static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t startfrac, vec_t endfrac, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
 {
        int i, startside, endside;
        float dist1, dist2, midfrac, mid[3], nodesegmentmins[3], nodesegmentmaxs[3];
@@ -5359,7 +5359,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model,
        }
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
+static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
 {
        int i;
        int sides;
@@ -5440,7 +5440,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model
        }
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceBox(model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+static void Mod_Q3BSP_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
@@ -5552,7 +5552,7 @@ static int Mod_Q3BSP_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const
        return supercontents;
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents)
+static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents)
 {
        int supercontents = 0;
        if (nativecontents & CONTENTSQ3_SOLID)
@@ -5578,7 +5578,7 @@ static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativec
        return supercontents;
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents)
+static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents)
 {
        int nativecontents = 0;
        if (supercontents & SUPERCONTENTS_SOLID)
@@ -5617,7 +5617,7 @@ void Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(mnode_t *node)
                loadmodel->brush.num_leafs = numleafs;
 }
 
-void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, numshadowmeshtriangles;
        q3dheader_t *header;
@@ -5826,7 +5826,7 @@ void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i = LittleLong(((int *)buffer)[1]);
        if (i == Q3BSPVERSION)
@@ -5837,12 +5837,12 @@ void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IBSP_Load: unknown/unsupported version %i", i);
 }
 
-void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        Host_Error("Mod_MAP_Load: not yet implemented");
 }
 
-qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX)
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX)
 {
        // we already have done PVS culling at this point...
        // so we don't need to do it again.
index 3ebd38d5cb112deb033e135d28dab4ebaee20c40..1c01c497491d287696eab7392752eb8f5f0f3d3f 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0", "mipmaps model skins so they render faster in the distance and do not display noise artifacts, can cause discoloration of skins if they contain undesirable border colors"};
 
-model_t *loadmodel;
+dp_model_t *loadmodel;
 
 static mempool_t *mod_mempool;
 static memexpandablearray_t models;
@@ -52,7 +52,7 @@ static void mod_start(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
 
        // parse the Q3 shader files
        Mod_LoadQ3Shaders();
@@ -67,7 +67,7 @@ static void mod_shutdown(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
 
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && (mod->loaded || mod->mempool))
@@ -81,7 +81,7 @@ static void mod_newmap(void)
        msurface_t *surface;
        int i, j, k, surfacenum, ssize, tsize;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
 
        R_SkinFrame_PrepareForPurge();
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
@@ -131,7 +131,7 @@ static void Mod_BuildVBOs(void);
 void Mod_Init (void)
 {
        mod_mempool = Mem_AllocPool("modelinfo", 0, NULL);
-       Mem_ExpandableArray_NewArray(&models, mod_mempool, sizeof(model_t), 16);
+       Mem_ExpandableArray_NewArray(&models, mod_mempool, sizeof(dp_model_t), 16);
 
        Mod_BrushInit();
        Mod_AliasInit();
@@ -147,7 +147,7 @@ void Mod_RenderInit(void)
        R_RegisterModule("Models", mod_start, mod_shutdown, mod_newmap);
 }
 
-void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
+void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod)
 {
        char name[MAX_QPATH];
        qboolean isworldmodel;
@@ -169,7 +169,7 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
        R_FreeTexturePool(&mod->texturepool);
        Mem_FreePool(&mod->mempool);
        // clear the struct to make it available
-       memset(mod, 0, sizeof(model_t));
+       memset(mod, 0, sizeof(dp_model_t));
        // restore the fields we want to preserve
        strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
@@ -184,7 +184,7 @@ Mod_LoadModel
 Loads a model
 ==================
 */
-model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
        int num;
        unsigned int crc;
@@ -306,7 +306,7 @@ void Mod_ClearUsed(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0])
                        mod->used = false;
@@ -316,7 +316,7 @@ void Mod_PurgeUnused(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
                if ((mod = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && !mod->used)
@@ -328,11 +328,11 @@ void Mod_PurgeUnused(void)
 }
 
 // only used during loading!
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip)
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
        {
                if ((mod = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->isworldmodel && mod->loaded && skip != mod)
@@ -350,11 +350,11 @@ Mod_FindName
 
 ==================
 */
-model_t *Mod_FindName(const char *name)
+dp_model_t *Mod_FindName(const char *name)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
 
        if (!name[0])
                Host_Error ("Mod_ForName: NULL name");
@@ -384,9 +384,9 @@ Mod_ForName
 Loads in a model for the given name
 ==================
 */
-model_t *Mod_ForName(const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
+dp_model_t *Mod_ForName(const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        model = Mod_FindName(name);
        if (model->name[0] != '*' && (!model->loaded || checkdisk))
                Mod_LoadModel(model, crash, checkdisk, isworldmodel);
@@ -404,7 +404,7 @@ void Mod_Reload(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
                if ((mod = Mem_ExpandableArray_RecordAtIndex(&models, i)) && mod->name[0] && mod->name[0] != '*' && mod->used)
                        Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel);
@@ -424,7 +424,7 @@ static void Mod_Print(void)
 {
        int i;
        int nummodels = Mem_ExpandableArray_IndexRange(&models);
-       model_t *mod;
+       dp_model_t *mod;
 
        Con_Print("Loaded models:\n");
        for (i = 0;i < nummodels;i++)
index 598598e87287e888c836b3153f9bcf29cbeab570..1f171ca382cbd8df991e64c4fa50117ab1e172bd 100644 (file)
@@ -878,12 +878,12 @@ typedef struct model_s
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
 }
-model_t;
+dp_model_t;
 
 //============================================================================
 
 // model loading
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
@@ -892,16 +892,16 @@ extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-model_t *Mod_FindName (const char *name);
-model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+dp_model_t *Mod_FindName (const char *name);
+dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
@@ -972,27 +972,27 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *
 // alias models
 struct frameblend_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
 
 // sprite models
 void Mod_SpriteInit(void);
 
 // loaders
-void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 // utility
-qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H
 
index 2cdb741ab433214ed6d607a8aa6ec2999b65873b..9fa62fdb136cc3fda9483de696fca2b5f0150b73 100644 (file)
@@ -233,7 +233,7 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(const unsigned char *datapointer, int version
 }
 
 extern void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
-void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int version;
        const unsigned char *datapointer;
@@ -343,7 +343,7 @@ void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 }
 
 
-void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, version, fullbright;
        const dsprite2_t *pinqsprite;
index 2f7fa32ee9f9e5739601ca6785f845d59950436a..8e2b579c64bed7c2b8eb0464cfe8d34b49ace6e2 100644 (file)
--- a/portals.c
+++ b/portals.c
@@ -127,7 +127,7 @@ loc0:
        goto loc0;
 }
 
-int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints)
+int Portal_CheckPolygon(dp_model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints)
 {
        int i, prev, returnvalue;
        mleaf_t *eyeleaf;
@@ -204,7 +204,7 @@ int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpo
        }\
 }
 
-int Portal_CheckBox(model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b)
+int Portal_CheckBox(dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b)
 {
        if (eye[0] >= (a[0] - 1.0f) && eye[0] < (b[0] + 1.0f)
         && eye[1] >= (a[1] - 1.0f) && eye[1] < (b[1] + 1.0f)
@@ -277,7 +277,7 @@ typedef struct portalrecursioninfo_s
        unsigned char *leafpvs;
        unsigned char *shadowtrispvs;
        unsigned char *lighttrispvs;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        vec3_t eye;
        float *updateleafsmins;
        float *updateleafsmaxs;
@@ -411,7 +411,7 @@ static void Portal_RecursiveFindLeafForFlow(portalrecursioninfo_t *info, mnode_t
        }
 }
 
-void Portal_Visibility(model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs)
+void Portal_Visibility(dp_model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs)
 {
        int i;
        portalrecursioninfo_t info;
index 29f625aea3aa78a32a251caae4974c14e9947279..5843c0a5c54e3c84c9c3faa0f94046822bfad711 100644 (file)
--- a/portals.h
+++ b/portals.h
@@ -2,9 +2,9 @@
 #ifndef PORTALS_H
 #define PORTALS_H
 
-int Portal_CheckPolygon(model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints);
-int Portal_CheckBox(model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b);
-void Portal_Visibility(model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs);
+int Portal_CheckPolygon(dp_model_t *model, vec3_t eye, float *polypoints, int numpoints);
+int Portal_CheckBox(dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t a, vec3_t b);
+void Portal_Visibility(dp_model_t *model, const vec3_t eye, int *leaflist, unsigned char *leafpvs, int *numleafspointer, int *surfacelist, unsigned char *surfacepvs, int *numsurfacespointer, const mplane_t *frustumplanes, int numfrustumplanes, int exact, const float *boxmins, const float *boxmaxs, float *updateleafsmins, float *updateleafsmaxs, unsigned char *shadowtrispvs, unsigned char *lighttrispvs);
 
 #endif
 
index 7fc8b096e10e3ee85b268e7d765ad6e7aa0f739f..646033e1e7d0bf164d6f302552b7677623fb9fa0 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ void R_LerpAnimation(entity_render_t *r)
        double sublerp, lerp, d;
        animscene_t *scene;
        frameblend_t *blend;
-       model_t *model = r->model;
+       dp_model_t *model = r->model;
 
        blend = r->frameblend;
        blend[0].frame = blend[1].frame = blend[2].frame = blend[3].frame = 0;
index 2ff6dd64a35561560aa2763da3a7be40823279a5..e3de2afb8a2a14b42a2f82a1bd644a4e27587809 100644 (file)
@@ -2442,7 +2442,7 @@ void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight)
        int numsurfaces, numleafs, numleafpvsbytes, numshadowtrispvsbytes, numlighttrispvsbytes;
        int lighttris, shadowtris, shadowmeshes, shadowmeshtris;
        entity_render_t *ent = r_refdef.scene.worldentity;
-       model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
+       dp_model_t *model = r_refdef.scene.worldmodel;
        unsigned char *data;
 
        // compile the light
@@ -2827,7 +2827,7 @@ void R_Shadow_DrawWorldLight(int numsurfaces, int *surfacelist, const unsigned c
 
 void R_Shadow_DrawEntityLight(entity_render_t *ent)
 {
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        if (!model->DrawLight)
                return;
 
@@ -2951,7 +2951,7 @@ void R_DrawRTLight(rtlight_t *rtlight, qboolean visible)
        {
                for (i = 0;i < r_refdef.scene.numentities;i++)
                {
-                       model_t *model;
+                       dp_model_t *model;
                        entity_render_t *ent = r_refdef.scene.entities[i];
                        vec3_t org;
                        if (!BoxesOverlap(ent->mins, ent->maxs, rsurface.rtlight_cullmins, rsurface.rtlight_cullmaxs))
index e1a8b180624ce80ea0debc3fac880317eab5ea19..f29765872bc6a805a4af5aef61b638d9efd2016f 100644 (file)
@@ -202,7 +202,7 @@ void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec
 void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
 {
        int i;
-       model_t *model = ent->model;
+       dp_model_t *model = ent->model;
        vec3_t left, up, org, mforward, mleft, mup, middle;
        float scale, dx, dy, hud_vs_screen;
        int edge = 0;
index 853d57d9ebd055bcee60610517ea8f0d7ad332f6..f6cc5e3936609f5b31ffff948e3928acf5600275 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -930,7 +930,7 @@ static qboolean SV_PrepareEntityForSending (prvm_edict_t *ent, entity_state_t *c
        unsigned int customizeentityforclient;
        float f;
        vec3_t cullmins, cullmaxs;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        prvm_eval_t *val;
 
        // this 2 billion unit check is actually to detect NAN origins
@@ -1188,7 +1188,7 @@ void SV_PrepareEntitiesForSending(void)
 void SV_MarkWriteEntityStateToClient(entity_state_t *s)
 {
        int isbmodel;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        prvm_edict_t *ed;
        if (sv.sententitiesconsideration[s->number] == sv.sententitiesmark)
                return;
@@ -2480,7 +2480,7 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
        prvm_edict_t *ent;
        int i;
        char *entities;
-       model_t *worldmodel;
+       dp_model_t *worldmodel;
        char modelname[sizeof(sv.modelname)];
 
        Con_DPrintf("SpawnServer: %s\n", server);
index 70369c9b2a9449807617e2459d8c9aba9c7e7609..39cb72ad9309ec8e5d70d4084a9444ede18d103b 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -107,7 +107,7 @@ trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        // list of entities to test for collisions
        int numtouchedicts;
        prvm_edict_t *touchedicts[MAX_EDICTS];
@@ -264,7 +264,7 @@ int SV_PointSuperContents(const vec3_t point)
        // matrices to transform into/out of other entity's space
        matrix4x4_t matrix, imatrix;
        // model of other entity
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        unsigned int modelindex;
        int frame;
        // list of entities to test for collisions
@@ -378,7 +378,7 @@ SV_LinkEdict
 */
 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        vec3_t mins, maxs;
 
        if (ent == prog->edicts)
@@ -1062,7 +1062,7 @@ void SV_PushMove (prvm_edict_t *pusher, float movetime)
        int num_moved;
        int numcheckentities;
        static prvm_edict_t *checkentities[MAX_EDICTS];
-       model_t *pushermodel;
+       dp_model_t *pushermodel;
        trace_t trace;
        matrix4x4_t pusherfinalmatrix, pusherfinalimatrix;
        unsigned short moved_edicts[MAX_EDICTS];
index 6f800eb3e8e4c8f8d4e1e8188f5706f33055eeee..28108f8843674b83c5aaffaa881ab4f4ed3f09c5 100644 (file)
@@ -252,7 +252,7 @@ static vec3_t quakemins = {-16, -16, -16}, quakemaxs = {16, 16, 16};
 static void VM_SV_setmodel (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       model_t *mod;
+       dp_model_t      *mod;
        int             i;
 
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_setmodel);
@@ -2104,7 +2104,7 @@ static void VM_SV_te_flamejet (void)
        SV_FlushBroadcastMessages();
 }
 
-void clippointtosurface(model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out)
+void clippointtosurface(dp_model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t out)
 {
        int i, j, k;
        float *v[3], facenormal[3], edgenormal[3], sidenormal[3], temp[3], offsetdist, dist, bestdist;
@@ -2140,7 +2140,7 @@ void clippointtosurface(model_t *model, msurface_t *surface, vec3_t p, vec3_t ou
        }
 }
 
-static model_t *getmodel(prvm_edict_t *ed)
+static dp_model_t *getmodel(prvm_edict_t *ed)
 {
        int modelindex;
        if (!ed || ed->priv.server->free)
@@ -2151,7 +2151,7 @@ static model_t *getmodel(prvm_edict_t *ed)
        return sv.models[modelindex];
 }
 
-static msurface_t *getsurface(model_t *model, int surfacenum)
+static msurface_t *getsurface(dp_model_t *model, int surfacenum)
 {
        if (surfacenum < 0 || surfacenum >= model->nummodelsurfaces)
                return NULL;
@@ -2162,7 +2162,7 @@ static msurface_t *getsurface(model_t *model, int surfacenum)
 //PF_getsurfacenumpoints, // #434 float(entity e, float s) getsurfacenumpoints = #434;
 static void VM_SV_getsurfacenumpoints(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_getsurfacenumpoints);
        // return 0 if no such surface
@@ -2179,7 +2179,7 @@ static void VM_SV_getsurfacenumpoints(void)
 static void VM_SV_getsurfacepoint(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_SV_getsurfacepoint);
@@ -2205,7 +2205,7 @@ static void VM_SV_getsurfacepoint(void)
 static void VM_SV_getsurfacepointattribute(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        int pointnum;
        int attributetype;
@@ -2270,7 +2270,7 @@ static void VM_SV_getsurfacepointattribute(void)
 //PF_getsurfacenormal,    // #436 vector(entity e, float s) getsurfacenormal = #436;
 static void VM_SV_getsurfacenormal(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t normal;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_getsurfacenormal);
@@ -2288,7 +2288,7 @@ static void VM_SV_getsurfacenormal(void)
 //PF_getsurfacetexture,   // #437 string(entity e, float s) getsurfacetexture = #437;
 static void VM_SV_getsurfacetexture(void)
 {
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_getsurfacetexture);
        PRVM_G_INT(OFS_RETURN) = OFS_NULL;
@@ -2303,7 +2303,7 @@ static void VM_SV_getsurfacenearpoint(void)
        vec3_t clipped, p;
        vec_t dist, bestdist;
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec_t *point;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_getsurfacenearpoint);
@@ -2349,7 +2349,7 @@ static void VM_SV_getsurfacenearpoint(void)
 static void VM_SV_getsurfaceclippedpoint(void)
 {
        prvm_edict_t *ed;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        msurface_t *surface;
        vec3_t p, out;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_SV_te_getsurfaceclippedpoint);
@@ -2394,7 +2394,7 @@ static void VM_SV_setattachment (void)
        const char *tagname = PRVM_G_STRING(OFS_PARM2);
        prvm_eval_t *v;
        int modelindex;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        VM_SAFEPARMCOUNT(3, VM_SV_setattachment);
 
        if (e == prog->edicts)
@@ -2438,7 +2438,7 @@ static void VM_SV_setattachment (void)
 int SV_GetTagIndex (prvm_edict_t *e, const char *tagname)
 {
        int i;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 
        i = (int)e->fields.server->modelindex;
        if (i < 1 || i >= MAX_MODELS)
@@ -2463,7 +2463,7 @@ int SV_GetEntityLocalTagMatrix(prvm_edict_t *ent, int tagindex, matrix4x4_t *out
 {
        int modelindex;
        int frame;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
        if (tagindex >= 0
         && (modelindex = (int)ent->fields.server->modelindex) >= 1 && modelindex < MAX_MODELS
         && (model = sv.models[(int)ent->fields.server->modelindex])
@@ -2495,7 +2495,7 @@ int SV_GetTagMatrix (matrix4x4_t *out, prvm_edict_t *ent, int tagindex)
        prvm_eval_t *val;
        int modelindex, attachloop;
        matrix4x4_t entitymatrix, tagmatrix, attachmatrix;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 
        *out = identitymatrix; // warnings and errors return identical matrix
 
@@ -2727,7 +2727,7 @@ void VM_SV_serverkey(void)
 static void VM_SV_setmodelindex (void)
 {
        prvm_edict_t    *e;
-       model_t *mod;
+       dp_model_t      *mod;
        int             i;
        VM_SAFEPARMCOUNT(2, VM_SV_setmodelindex);