]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commit
some whitespace changes
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 26 May 2001 19:44:32 +0000 (19:44 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 26 May 2001 19:44:32 +0000 (19:44 +0000)
commit06d8455f84631224fb6bb29ab1bd56e3f849a086
tree2876a9011b01a9bc976adbd86d4fd44c3f5dacb4
parentb639ea6e9aa9de26a840aa95b0b9550e0dcd89b6
some whitespace changes
rearranged a few cvar definitions to be in more appropriate places
removed remnants of efrags system
added bitprofile command to report popularity of entity update components
fixed a number of baseline bugs and inconsistencies in the server and client (discovered using bitprofile)
general baseline generation code added (protocol.c)
added freelook cvar and menu option
exterior model capability added (so a model could be visible only when you are using chasecam, needed for visible weapon models)
fixed some inconsistencies in frame number sizes (should have been 16bit) in 16bit modelindex messages, and 8bit sound numbers that should have been 16bit
renamed Sys_FloatTime to Sys_DoubleTime
rewrote win32 Sys_DoubleTime code and minor work on UNIX Sys_DoubleTime
removed most of svc_entitiesbegin/svc_entitiesend code (big entity update protocol improvement planned)
hardware gamma/brightness/contrast support
hardware and software gamma/brightness/contrast adjustable in the menu
gl_lightmode (also known as lighthalf) switchable in the menu
can pick a crosshair in the menu
changed renderer references to r_refdef.vieworg to use r_origin instead
stripped out ancient transpoly code that was not being used
renamed qgamma array to texgamma
significant cleanup of mouse hide/show code in win32
improved eprint for better readability (better printing of floats/vectors)
added pr_fields and pr_globals commands to print a list of entity fields and global variables in loaded progs
moved some entity_state_t related stuff to protocol.c and protocol.h
made delta compression optional (sv_deltacompress cvar)
removed a lot of cruft
disabled stair step-up blending (never worked that well anyway)
removed sys_wind.c (I seriously doubt it worked)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@205 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
53 files changed:
cl_input.c
cl_main.c
cl_parse.c
client.h
gl_draw.c
gl_models.c
gl_poly.c
gl_rmain.c
gl_rmisc.c
gl_rsurf.c
gl_screen.c
gl_warp.c
glquake.h
host.c
host_cmd.c
image.c
in_svgalib.c
in_win.c
makefile
menu.c
model_alias.c
model_brush.c
model_brush.h
model_zymotic.h
net_loop.c
net_main.c
net_wins.c
palette.c
palette.h
pr_cmds.c
pr_edict.c
progs.h
protocol.c [new file with mode: 0644]
protocol.h
quakedef.h
r_decals.c
r_part.c
render.h
screen.h
sv_main.c
sv_phys.c
sv_user.c
sys.h
sys_linux.c
sys_win.c
sys_wind.c [deleted file]
vid.h
vid_3dfxsvga.c
vid_glx.c
vid_shared.c
vid_wgl.c
view.c
winquake.h