]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - world.c
Remove redundant ampersand breaking ContainerOf and List_For_Each_Entry. Make all...
[xonotic/darkplaces.git] / world.c
diff --git a/world.c b/world.c
index 97e246e5de58a516b2a0b9ee574b576811a6132d..5f703a5d8522f413236ba1535b56ea4abfb04e11 100644 (file)
--- a/world.c
+++ b/world.c
@@ -22,6 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "quakedef.h"
 #include "clvm_cmds.h"
 #include "cl_collision.h"
+#include "com_list.h"
 
 /*
 
@@ -147,10 +148,10 @@ void World_UnlinkAll(world_t *world)
        // unlink all entities one by one
        grid = &world->areagrid_outside;
        while (grid->list.next != &grid->list)
-               World_UnlinkEdict(PRVM_EDICT_NUM(List_Container(*grid->list.next, link_t, list)->entitynumber));
+               World_UnlinkEdict(PRVM_EDICT_NUM(List_Entry(grid->list.next, link_t, list)->entitynumber));
        for (i = 0, grid = world->areagrid;i < AREA_GRIDNODES;i++, grid++)
                while (grid->list.next != &grid->list)
-                       World_UnlinkEdict(PRVM_EDICT_NUM(List_Container(*grid->list.next, link_t, list)->entitynumber));
+                       World_UnlinkEdict(PRVM_EDICT_NUM(List_Entry(grid->list.next, link_t, list)->entitynumber));
 }
 
 /*
@@ -172,7 +173,6 @@ int World_EntitiesInBox(world_t *world, const vec3_t requestmins, const vec3_t r
 {
        prvm_prog_t *prog = world->prog;
        int numlist;
-       llist_t *pos;
        link_t *grid;
        link_t *l;
        prvm_edict_t *ent;
@@ -215,9 +215,8 @@ int World_EntitiesInBox(world_t *world, const vec3_t requestmins, const vec3_t r
        if (world->areagrid_outside.list.next)
        {
                grid = &world->areagrid_outside;
-               List_ForEach(pos, &grid->list)
+               List_For_Each_Entry(l, &grid->list, list)
                {
-                       l = List_Container(*pos, link_t, list);
                        ent = PRVM_EDICT_NUM(l->entitynumber);
                        if (ent->priv.server->areagridmarknumber != world->areagrid_marknumber)
                        {
@@ -240,9 +239,8 @@ int World_EntitiesInBox(world_t *world, const vec3_t requestmins, const vec3_t r
                {
                        if (grid->list.next)
                        {
-                               List_ForEach(pos, &grid->list)
+                               List_For_Each_Entry(l, &grid->list, list)
                                {
-                                       l = List_Container(*pos, link_t, list);
                                        ent = PRVM_EDICT_NUM(l->entitynumber);
                                        if (ent->priv.server->areagridmarknumber != world->areagrid_marknumber)
                                        {
@@ -331,36 +329,36 @@ void World_LinkEdict(world_t *world, prvm_edict_t *ent, const vec3_t mins, const
 //============================================================================
 
 #ifdef USEODE
-cvar_t physics_ode_quadtree_depth = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_quadtree_depth","5", "desired subdivision level of quadtree culling space"};
-cvar_t physics_ode_allowconvex = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_allowconvex", "0", "allow usage of Convex Hull primitive type on trimeshes that have custom 'collisionconvex' mesh. If disabled, trimesh primitive type are used."};
-cvar_t physics_ode_contactsurfacelayer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contactsurfacelayer","1", "allows objects to overlap this many units to reduce jitter"};
-cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep"};
-cvar_t physics_ode_contact_mu = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_mu", "1", "contact solver mu parameter - friction pyramid approximation 1 (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_erp = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_erp", "0.96", "contact solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_cfm = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_cfm", "0", "contact solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_maxpoints = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_maxpoints", "16", "maximal number of contact points between 2 objects, higher = stable (and slower), can be up to 32"};
-cvar_t physics_ode_world_erp = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_erp", "-1", "world solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_cfm = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_cfm", "-1", "world solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide); not touched when -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping", "1", "enabled damping scale (see ODE User Guide), this scales all damping values, be aware that behavior depends of step type"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_linear = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear", "0.01", "world linear damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_linear_threshold = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear_threshold", "0.1", "world linear damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_angular = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular", "0.05", "world angular damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_angular_threshold = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular_threshold", "0.1", "world angular damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_gravitymod = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_gravitymod", "1", "multiplies gravity got from sv_gravity, this may be needed to tweak if strong damping is used"};
-cvar_t physics_ode_iterationsperframe = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_iterationsperframe", "1", "divisor for time step, runs multiple physics steps per frame"};
-cvar_t physics_ode_constantstep = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_constantstep", "0", "use constant step instead of variable step which tends to increase stability, if set to 1 uses sys_ticrate, instead uses it's own value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable", "1", "automatic disabling of objects which dont move for long period of time, makes object stacking a lot faster"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_steps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_steps", "10", "how many steps object should be dormant to be autodisabled"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_time = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_time", "0", "how many seconds object should be dormant to be autodisabled"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_linear = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_linear", "0.6", "body will be disabled if it's linear move below this value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_angular = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_angular", "6", "body will be disabled if it's angular move below this value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_samples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_samples", "5", "average threshold with this number of samples"};
-cvar_t physics_ode_movelimit = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_movelimit", "0.5", "clamp velocity if a single move would exceed this percentage of object thickness, to prevent flying through walls, be aware that behavior depends of step type"};
-cvar_t physics_ode_spinlimit = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_spinlimit", "10000", "reset spin velocity if it gets too large"};
-cvar_t physics_ode_trick_fixnan = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_trick_fixnan", "1", "engine trick that checks and fixes NaN velocity/origin/angles on objects, a value of 2 makes console prints on each fix"};
-cvar_t physics_ode_printstats = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_printstats", "0", "print ODE stats each frame"};
-
-cvar_t physics_ode = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode", "0", "run ODE physics (VERY experimental and potentially buggy)"};
+cvar_t physics_ode_quadtree_depth = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_quadtree_depth","5", "desired subdivision level of quadtree culling space"};
+cvar_t physics_ode_allowconvex = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_allowconvex", "0", "allow usage of Convex Hull primitive type on trimeshes that have custom 'collisionconvex' mesh. If disabled, trimesh primitive type are used."};
+cvar_t physics_ode_contactsurfacelayer = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_contactsurfacelayer","1", "allows objects to overlap this many units to reduce jitter"};
+cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep"};
+cvar_t physics_ode_contact_mu = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_contact_mu", "1", "contact solver mu parameter - friction pyramid approximation 1 (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_erp = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_contact_erp", "0.96", "contact solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_cfm = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_contact_cfm", "0", "contact solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_maxpoints = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_contact_maxpoints", "16", "maximal number of contact points between 2 objects, higher = stable (and slower), can be up to 32"};
+cvar_t physics_ode_world_erp = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_erp", "-1", "world solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_cfm = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_cfm", "-1", "world solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide); not touched when -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_damping", "1", "enabled damping scale (see ODE User Guide), this scales all damping values, be aware that behavior depends of step type"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_linear = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear", "0.01", "world linear damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_linear_threshold = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear_threshold", "0.1", "world linear damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_angular = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular", "0.05", "world angular damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_angular_threshold = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular_threshold", "0.1", "world angular damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_gravitymod = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_world_gravitymod", "1", "multiplies gravity got from sv_gravity, this may be needed to tweak if strong damping is used"};
+cvar_t physics_ode_iterationsperframe = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_iterationsperframe", "1", "divisor for time step, runs multiple physics steps per frame"};
+cvar_t physics_ode_constantstep = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_constantstep", "0", "use constant step instead of variable step which tends to increase stability, if set to 1 uses sys_ticrate, instead uses it's own value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable", "1", "automatic disabling of objects which dont move for long period of time, makes object stacking a lot faster"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_steps = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable_steps", "10", "how many steps object should be dormant to be autodisabled"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_time = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable_time", "0", "how many seconds object should be dormant to be autodisabled"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_linear = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_linear", "0.6", "body will be disabled if it's linear move below this value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_angular = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_angular", "6", "body will be disabled if it's angular move below this value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_samples = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_samples", "5", "average threshold with this number of samples"};
+cvar_t physics_ode_movelimit = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_movelimit", "0.5", "clamp velocity if a single move would exceed this percentage of object thickness, to prevent flying through walls, be aware that behavior depends of step type"};
+cvar_t physics_ode_spinlimit = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_spinlimit", "10000", "reset spin velocity if it gets too large"};
+cvar_t physics_ode_trick_fixnan = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_trick_fixnan", "1", "engine trick that checks and fixes NaN velocity/origin/angles on objects, a value of 2 makes console prints on each fix"};
+cvar_t physics_ode_printstats = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode_printstats", "0", "print ODE stats each frame"};
+
+cvar_t physics_ode = {CF_CLIENT | CF_SERVER, "physics_ode", "0", "run ODE physics (VERY experimental and potentially buggy)"};
 
 // LadyHavoc: this large chunk of definitions comes from the ODE library
 // include files.
@@ -1522,7 +1520,7 @@ static void World_Physics_Init(void)
 
 #ifndef LINK_TO_LIBODE
        // Load the DLL
-       if (Sys_LoadLibrary (dllnames, &ode_dll, odefuncs))
+       if (Sys_LoadDependency (dllnames, &ode_dll, odefuncs))
 #endif
        {
                dInitODE();
@@ -1539,7 +1537,7 @@ static void World_Physics_Init(void)
 # else
                        Con_Printf("ODE library not compiled for double precision - incompatible!  Not using ODE physics.\n");
 # endif
-                       Sys_UnloadLibrary(&ode_dll);
+                       Sys_FreeLibrary(&ode_dll);
                        ode_dll = NULL;
                }
                else
@@ -1565,7 +1563,7 @@ static void World_Physics_Shutdown(void)
        {
                dCloseODE();
 #ifndef LINK_TO_LIBODE
-               Sys_UnloadLibrary(&ode_dll);
+               Sys_FreeLibrary(&ode_dll);
                ode_dll = NULL;
 #endif
        }
@@ -2118,7 +2116,7 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
        dMass mass;
        const dReal *ovelocity, *ospinvelocity;
        void *dataID;
-       dp_model_t *model;
+       model_t *model;
        float *ov;
        int *oe;
        int axisindex;
@@ -2290,9 +2288,9 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
 
                        // check if trimesh can be defined with convex
                        convex_compatible = false;
-                       for (i = 0;i < model->nummodelsurfaces;i++)
+                       for (i = model->submodelsurfaces_start;i < model->submodelsurfaces_end;i++)
                        {
-                               if (!strcmp(((msurface_t *)(model->data_surfaces + model->firstmodelsurface + i))->texture->name, "collisionconvex"))
+                               if (!strcmp(model->data_surfaces[i].texture->name, "collisionconvex"))
                                {
                                        convex_compatible = true;
                                        break;