Set groundentity when sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag detects a floor
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index ba0c5d525e3416d05719684870a7120802f7e0a7..c39069eb5b8f81926a63e0bf9f2c5893a777de07 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -122,7 +122,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_stepmultip
 cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes", "0", "crude fix which prevents MOVETYPE_STEP (not swimming or flying) to move on slopes whose angle is bigger than 45 degree"};
 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
-cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag", "1", "prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps)"};
+cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag", "1", "prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps), fixes groundentity not being set when walking onto a mover with sv_gameplayfix_nogravityonground"};
 cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture", "1", "enables mods to get accurate trace_texture results on q1bsp by using a surface-hitting traceline implementation rather than the standard solidbsp method, q3bsp always reports texture accurately"};
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_unstickplayers", "1", "big hack to try and fix the rare case of MOVETYPE_WALK entities getting stuck in the world clipping hull."};
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities = {CF_SERVER, "sv_gameplayfix_unstickentities", "1", "hack to check if entities are crossing world collision hull and try to move them to the right position"};