]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
model_shared: Avoid using R_FrameData_Alloc when building sorted surfaces list
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 9b5bf7b3d13add2ed52fe64d535a6bdbcf38ad71..cf5e02dc1ec4450210fceb52f9767a01ca738caf 100644 (file)
@@ -21,6 +21,16 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef MODEL_SHARED_H
 #define MODEL_SHARED_H
 
+#include <stddef.h>
+#include "qdefs.h"
+#include "bspfile.h"
+#include "r_qshader.h"
+#include "matrixlib.h"
+struct rtexture_s;
+struct mempool_s;
+struct skeleton_s;
+struct skinframe_s;
+
 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
 
 /*
@@ -30,7 +40,7 @@ m*_t structures are in-memory
 
 */
 
-typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
+typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_brushhl2, mod_obj, mod_null} modtype_t;
 
 typedef struct animscene_s
 {
@@ -42,49 +52,6 @@ typedef struct animscene_s
 }
 animscene_t;
 
-typedef struct skinframe_s
-{
-       rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
-       rtexture_t *merged; // original texture without glow
-       rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
-       rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
-       rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
-       rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
-       rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
-       // accounting data for hash searches:
-       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
-       // model formats
-       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
-       //  textures do not have any conflicts)
-       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
-       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
-       int textureflags; // texture flags to use
-       int comparewidth;
-       int compareheight;
-       int comparecrc;
-       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
-       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
-       // are freed
-       unsigned int loadsequence;
-       // indicates whether this texture has transparent pixels
-       qboolean hasalpha;
-       // average texture color, if applicable
-       float avgcolor[4];
-       // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
-       unsigned char *qpixels;
-       int qwidth;
-       int qheight;
-       qboolean qhascolormapping;
-       qboolean qgeneratebase;
-       qboolean qgeneratemerged;
-       qboolean qgeneratenmap;
-       qboolean qgenerateglow;
-}
-skinframe_t;
-
 struct md3vertex_s;
 struct trivertx_s;
 typedef struct texvecvertex_s
@@ -101,39 +68,15 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
-typedef struct r_vertexgeneric_s
-{
-       // 36 bytes
-       float vertex3f[3];
-       float color4f[4];
-       float texcoord2f[2];
-}
-r_vertexgeneric_t;
-
-typedef struct r_vertexmesh_s
-{
-       // 88 bytes
-       float vertex3f[3];
-       float color4f[4];
-       float texcoordtexture2f[2];
-       float texcoordlightmap2f[2];
-       float svector3f[3];
-       float tvector3f[3];
-       float normal3f[3];
-       unsigned char skeletalindex4ub[4];
-       unsigned char skeletalweight4ub[4];
-}
-r_vertexmesh_t;
-
 typedef struct r_meshbuffer_s
 {
        int bufferobject; // OpenGL
        void *devicebuffer; // Direct3D
        size_t size;
-       qboolean isindexbuffer;
-       qboolean isuniformbuffer;
-       qboolean isdynamic;
-       qboolean isindex16;
+       qbool isindexbuffer;
+       qbool isuniformbuffer;
+       qbool isdynamic;
+       qbool isindex16;
        char name[MAX_QPATH];
 }
 r_meshbuffer_t;
@@ -145,12 +88,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
-       int data_element3i_bufferoffset;
-       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
-       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
-       int data_element3s_bufferoffset;
-       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
+
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -163,19 +101,31 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned char *data_skeletalindex4ub;
        unsigned char *data_skeletalweight4ub;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
-       // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
-       int vbooffset_vertex3f;
-       int vbooffset_svector3f;
-       int vbooffset_tvector3f;
-       int vbooffset_normal3f;
-       int vbooffset_texcoordtexture2f;
-       int vbooffset_texcoordlightmap2f;
-       int vbooffset_lightmapcolor4f;
-       int vbooffset_skeletalindex4ub;
-       int vbooffset_skeletalweight4ub;
-       int vbooffset_vertexmesh;
+       // index buffer - only one of these will be non-NULL
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       int data_element3i_bufferoffset;
+       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       int data_element3s_bufferoffset;
+       // vertex buffers
+       r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
+       int data_vertex3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
+       int data_svector3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
+       int data_tvector3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
+       int data_normal3f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
+       int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
+       int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
+       int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
+       int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
+       r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
+       int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
        // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
        int num_morphframes;
        struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
@@ -189,10 +139,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        int num_blends;
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
-       qboolean isanimated;
-
-       // vertex and index buffers for rendering
-       r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
+       qbool isanimated;
 
        // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
        int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
@@ -211,343 +158,38 @@ shadowmeshvertexhash_t;
 
 typedef struct shadowmesh_s
 {
-       // next mesh in chain
-       struct shadowmesh_s *next;
-       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
-       rtexture_t *map_diffuse;
-       rtexture_t *map_specular;
-       rtexture_t *map_normal;
-       // buffer sizes
-       int numverts, maxverts;
-       int numtriangles, maxtriangles;
-       // used always
+       struct mempool_s *mempool;
+
+       int numverts;
+       int maxverts;
        float *vertex3f;
-       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
-       float *svector3f;
-       float *tvector3f;
-       float *normal3f;
-       float *texcoord2f;
-       // used always
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
+       int vbooffset_vertex3f;
+
+       int numtriangles;
+       int maxtriangles;
        int *element3i;
        r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
        int element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
        r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
        int element3s_bufferoffset;
-       // vertex/index buffers for rendering
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
+
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
-       // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
-       int *neighbor3i;
+
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
-       int vbooffset_vertex3f;
-       int vbooffset_svector3f;
-       int vbooffset_tvector3f;
-       int vbooffset_normal3f;
-       int vbooffset_texcoord2f;
-       int vbooffset_vertexmesh;
 }
 shadowmesh_t;
 
-// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
-// TODO: support these features more directly
-#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
-#define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
-#define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
-#define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
-#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
-#define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
-
-#define Q3PATHLENGTH 64
-#define TEXTURE_MAXFRAMES 64
-#define Q3WAVEPARMS 4
-#define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
-#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
-#define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
-#define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
-#define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
-#define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
-#define Q3MAXTCMODS 8
-#define Q3MAXDEFORMS 4
-
-typedef enum q3wavefunc_e
-{
-       Q3WAVEFUNC_NONE,
-       Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
-       Q3WAVEFUNC_NOISE,
-       Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
-       Q3WAVEFUNC_SIN,
-       Q3WAVEFUNC_SQUARE,
-       Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
-       Q3WAVEFUNC_COUNT
-}
-q3wavefunc_e;
-typedef int q3wavefunc_t;
-#define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
-#define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
-
-typedef enum q3deform_e
-{
-       Q3DEFORM_NONE,
-       Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
-       Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
-       Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
-       Q3DEFORM_TEXT0,
-       Q3DEFORM_TEXT1,
-       Q3DEFORM_TEXT2,
-       Q3DEFORM_TEXT3,
-       Q3DEFORM_TEXT4,
-       Q3DEFORM_TEXT5,
-       Q3DEFORM_TEXT6,
-       Q3DEFORM_TEXT7,
-       Q3DEFORM_BULGE,
-       Q3DEFORM_WAVE,
-       Q3DEFORM_NORMAL,
-       Q3DEFORM_MOVE,
-       Q3DEFORM_COUNT
-}
-q3deform_t;
-
-typedef enum q3rgbgen_e
-{
-       Q3RGBGEN_IDENTITY,
-       Q3RGBGEN_CONST,
-       Q3RGBGEN_ENTITY,
-       Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
-       Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
-       Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
-       Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
-       Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
-       Q3RGBGEN_VERTEX,
-       Q3RGBGEN_WAVE,
-       Q3RGBGEN_COUNT
-}
-q3rgbgen_t;
-
-typedef enum q3alphagen_e
-{
-       Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
-       Q3ALPHAGEN_CONST,
-       Q3ALPHAGEN_ENTITY,
-       Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
-       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
-       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
-       Q3ALPHAGEN_PORTAL,
-       Q3ALPHAGEN_VERTEX,
-       Q3ALPHAGEN_WAVE,
-       Q3ALPHAGEN_COUNT
-}
-q3alphagen_t;
-
-typedef enum q3tcgen_e
-{
-       Q3TCGEN_NONE,
-       Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
-       Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
-       Q3TCGEN_LIGHTMAP,
-       Q3TCGEN_VECTOR,
-       Q3TCGEN_COUNT
-}
-q3tcgen_t;
-
-typedef enum q3tcmod_e
-{
-       Q3TCMOD_NONE,
-       Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
-       Q3TCMOD_ROTATE,
-       Q3TCMOD_SCALE,
-       Q3TCMOD_SCROLL,
-       Q3TCMOD_STRETCH,
-       Q3TCMOD_TRANSFORM,
-       Q3TCMOD_TURBULENT,
-       Q3TCMOD_PAGE,
-       Q3TCMOD_COUNT
-}
-q3tcmod_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
-{
-       q3rgbgen_t rgbgen;
-       float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
-       q3wavefunc_t wavefunc;
-       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
-}
-q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
-{
-       q3alphagen_t alphagen;
-       float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
-       q3wavefunc_t wavefunc;
-       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
-}
-q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
-{
-       q3tcgen_t tcgen;
-       float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
-}
-q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
-{
-       q3tcmod_t tcmod;
-       float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
-       q3wavefunc_t wavefunc;
-       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
-}
-q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_layer_s
-{
-       int alphatest;
-       int clampmap;
-       float framerate;
-       int numframes;
-       int dptexflags;
-       char** texturename;
-       int blendfunc[2];
-       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
-       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
-       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
-       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
-}
-q3shaderinfo_layer_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_deform_s
-{
-       q3deform_t deform;
-       float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
-       q3wavefunc_t wavefunc;
-       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
-}
-q3shaderinfo_deform_t;
-
-typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
-{
-       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
-       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
-       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
-       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
-}dpoffsetmapping_technique_t;
-
-typedef enum dptransparentsort_category_e
-{
-       TRANSPARENTSORT_SKY,
-       TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
-       TRANSPARENTSORT_HUD,
-}dptransparentsortcategory_t;
-
-typedef struct q3shaderinfo_s
-{
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
-       int surfaceparms;
-       int surfaceflags;
-       int textureflags;
-       int numlayers;
-       qboolean lighting;
-       qboolean vertexalpha;
-       qboolean textureblendalpha;
-       q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
-       char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
-       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
-
-       // dp-specific additions:
-
-       // shadow control
-       qboolean dpnortlight;
-       qboolean dpshadow;
-       qboolean dpnoshadow;
-
-       // add collisions to all triangles of the surface
-       qboolean dpmeshcollisions;
-
-       // kill shader based on cvar checks
-       qboolean dpshaderkill;
-
-       // fake reflection
-       char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
-
-       // reflection
-       float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
-       float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
-       float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
-       vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
-       float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
-       vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
-       float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
-       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
-
-       // offsetmapping
-       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
-       float offsetscale;
-       float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
-
-       // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
-       float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
-
-       // transparent sort category
-       dptransparentsortcategory_t transparentsort;
-
-       // gloss
-       float specularscalemod;
-       float specularpowermod;
-
-       // rtlighting ambient addition
-       float rtlightambient;
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
-}
-q3shaderinfo_t;
-
-typedef struct texture_shaderpass_s
-{
-       qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
-       float framerate;
-       int numframes;
-       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
-       int blendfunc[2];
-       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
-       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
-       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
-       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
-}
-texture_shaderpass_t;
-
-typedef enum texturelayertype_e
-{
-       TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
-       TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG
-}
-texturelayertype_t;
-
-typedef struct texturelayer_s
-{
-       texturelayertype_t type;
-       qboolean depthmask;
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       rtexture_t *texture;
-       matrix4x4_t texmatrix;
-       vec4_t color;
-}
-texturelayer_t;
-
 typedef struct texture_s
 {
-       // q1bsp
        // name
-       //char name[16];
+       char name[64];
+
+       // q1bsp
        // size
        unsigned int width, height;
        // SURF_ flags
@@ -566,9 +208,9 @@ typedef struct texture_s
        float biaspolygonoffset;
 
        // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
-       skinframe_t *currentskinframe;
+       struct skinframe_s *currentskinframe;
        // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
-       skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
+       struct skinframe_s *backgroundcurrentskinframe;
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
@@ -584,6 +226,12 @@ typedef struct texture_s
        void *update_lastrenderentity;
        // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
        float currentalpha;
+       // current value of blendfunc - one of:
+       // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}
+       // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
+       // {customblendfunc[0], customblendfunc[1]}
+       // {GL_ONE, GL_ZERO}
+       int currentblendfunc[2];
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
@@ -600,20 +248,20 @@ typedef struct texture_s
        unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
        unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
 
-       qboolean colormapping;
-       rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
-       rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
-       rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
-       rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
-       rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
-       rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
-       rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
-       rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
-       rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
-       rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
+       qbool colormapping;
+       struct rtexture_s *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       struct rtexture_s *pantstexture; // pants only (in greyscale)
+       struct rtexture_s *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
+       struct rtexture_s *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       struct rtexture_s *glosstexture; // glossmap (for dot3)
+       struct rtexture_s *glowtexture; // glow only (fullbrights)
+       struct rtexture_s *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       struct rtexture_s *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
+       struct rtexture_s *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
+       struct rtexture_s *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
+       struct rtexture_s *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       struct rtexture_s *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
+       struct rtexture_s *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
        float specularpower;
 
        // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
@@ -624,7 +272,8 @@ typedef struct texture_s
        // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
        float render_modellight_ambient[3];
        float render_modellight_diffuse[3];
-       float render_modellight_lightdir[3];
+       float render_modellight_lightdir_world[3];
+       float render_modellight_lightdir_local[3];
        float render_modellight_specular[3];
        // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
        float render_lightmap_ambient[3];
@@ -641,11 +290,7 @@ typedef struct texture_s
        // from q3 shaders
        int customblendfunc[2];
 
-       int currentnumlayers;
-       texturelayer_t currentlayers[16];
-
        // q3bsp
-       char name[64];
        int surfaceflags;
        int supercontents;
 
@@ -669,6 +314,7 @@ typedef struct texture_s
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
        float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
+       float refractive_index; // used by r_shadow_bouncegrid for bending photons for refracted light
        int camera_entity; // entity number for use by cameras
 
        // offsetmapping
@@ -685,6 +331,11 @@ typedef struct texture_s
 
        // diffuse and ambient
        float rtlightambient;
+
+       // used by Mod_Mesh_GetTexture for drawflag and materialflag overrides, to disambiguate the same texture with different hints
+       int mesh_drawflag;
+       int mesh_defaulttexflags;
+       int mesh_defaultmaterialflags;
 }
  texture_t;
 
@@ -719,285 +370,58 @@ typedef struct msurface_lightmapinfo_s
 msurface_lightmapinfo_t;
 
 struct q3deffect_s;
+
+/// <summary>
+///  describes the textures to use on a range of triangles in the model, and mins/maxs (AABB) for culling.
+/// </summary>
 typedef struct msurface_s
 {
-       // bounding box for onscreen checks
+       /// range of triangles and vertices in model->surfmesh
+       int num_triangles; // triangles
+       int num_firsttriangle; // first element is this *3
+       int num_vertices; // length of the range referenced by elements
+       int num_firstvertex; // min vertex referenced by elements
+
+       /// the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
+       /// the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
+       struct rtexture_s *lightmaptexture;
+       /// the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
+       struct rtexture_s *deluxemaptexture;
+
+       // the following fields are used situationally and are not part of rendering in typical usage
+
+       /// bounding box for onscreen checks
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
-       // the texture to use on the surface
-       texture_t *texture;
-       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *deluxemaptexture;
-       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
-       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
-       // fog volume info in q3bsp
-       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
-       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
-       int num_firstcollisiontriangle;
-       int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
-       float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
-       float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
-       float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
-
-       // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
-       int num_triangles; // number of triangles
-       int num_firsttriangle; // first triangle
-       int num_vertices; // number of vertices
-       int num_firstvertex; // first vertex
-
-       // shadow volume building information
-       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
-
-       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
-       int num_collisiontriangles; // q3bsp
-       int num_collisionvertices; // q3bsp
-       int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
-       int deprecatedq3num_bboxstride;
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+
+       /// lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
+       msurface_lightmapinfo_t* lightmapinfo; // q1bsp
+       /// fog volume info in q3bsp
+       struct q3deffect_s* effect; // q3bsp
+
+       /// mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
+       int num_firstcollisiontriangle; // q3bsp only
+       int num_collisiontriangles; // number of triangles (if surface has collisions enabled)
+       int num_collisionvertices; // number of vertices referenced by collision triangles (if surface has collisions enabled)
 
        // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
-       qboolean included;
+       qbool included;
 }
 msurface_t;
 
-#include "matrixlib.h"
 #include "bih.h"
 
 #include "model_brush.h"
+#include "model_q1bsp.h"
+#include "model_q2bsp.h"
+#include "model_q3bsp.h"
+#include "model_vbsp.h"
 #include "model_sprite.h"
 #include "model_alias.h"
 
-typedef struct model_sprite_s
-{
-       int                             sprnum_type;
-       mspriteframe_t  *sprdata_frames;
-}
-model_sprite_t;
-
 struct trace_s;
 
-typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
-{
-       int style;
-       int value;
-       int numsurfaces;
-       int *surfacelist;
-}
-model_brush_lightstyleinfo_t;
-
-typedef struct model_brush_s
-{
-       // true if this model is a HalfLife .bsp file
-       qboolean ishlbsp;
-       // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
-       qboolean isbsp2rmqe;
-       // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
-       qboolean isbsp2;
-       // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
-       qboolean isq2bsp;
-       // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
-       qboolean isq3bsp;
-       // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
-       qboolean skymasking;
-       // string of entity definitions (.map format)
-       char *entities;
-
-       // if not NULL this is a submodel
-       struct model_s *parentmodel;
-       // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
-       int submodel;
-
-       // number of submodels in this map (just used by server to know how many
-       // submodels to load)
-       int numsubmodels;
-       // pointers to each of the submodels
-       struct model_s **submodels;
-
-       int num_planes;
-       mplane_t *data_planes;
-
-       int num_nodes;
-       mnode_t *data_nodes;
-
-       // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int num_visleafs;
-       // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int num_leafs;
-       mleaf_t *data_leafs;
-
-       int num_leafbrushes;
-       int *data_leafbrushes;
-
-       int num_leafsurfaces;
-       int *data_leafsurfaces;
-
-       int num_portals;
-       mportal_t *data_portals;
-
-       int num_portalpoints;
-       mvertex_t *data_portalpoints;
-
-       int num_brushes;
-       q3mbrush_t *data_brushes;
-
-       int num_brushsides;
-       q3mbrushside_t *data_brushsides;
-
-       // pvs
-       int num_pvsclusters;
-       int num_pvsclusterbytes;
-       unsigned char *data_pvsclusters;
-       // example
-       //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
-       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
-
-       // collision geometry for q3 curves
-       int num_collisionvertices;
-       int num_collisiontriangles;
-       float *data_collisionvertex3f;
-       int *data_collisionelement3i;
-
-       // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
-       shadowmesh_t *shadowmesh;
-
-       // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
-       shadowmesh_t *collisionmesh;
-
-       // common functions
-       int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
-       int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
-       unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
-       int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
-       int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
-       void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
-       void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
-       mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
-       // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
-       void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
-       void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
-       // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
-       qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
-
-       char skybox[MAX_QPATH];
-
-       skinframe_t *solidskyskinframe;
-       skinframe_t *alphaskyskinframe;
-
-       qboolean supportwateralpha;
-
-       // QuakeWorld
-       int qw_md4sum;
-       int qw_md4sum2;
-}
-model_brush_t;
-
-typedef struct model_brushq1_s
-{
-       mmodel_t                *submodels;
-
-       int                             numvertexes;
-       mvertex_t               *vertexes;
-
-       int                             numedges;
-       medge_t                 *edges;
-
-       int                             numtexinfo;
-       mtexinfo_t              *texinfo;
-
-       int                             numsurfedges;
-       int                             *surfedges;
-
-       int                             numclipnodes;
-       mclipnode_t             *clipnodes;
-
-       hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
-
-       int                             num_compressedpvs;
-       unsigned char                   *data_compressedpvs;
-
-       int                             num_lightdata;
-       unsigned char                   *lightdata;
-       unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
-
-       // lightmap update chains for light styles
-       int                             num_lightstyles;
-       model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
-
-       // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
-       unsigned char *lightmapupdateflags;
-       qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
-}
-model_brushq1_t;
-
-typedef struct model_brushq2_s
-{
-       int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
-}
-model_brushq2_t;
-
-typedef struct model_brushq3_s
-{
-       int num_models;
-       q3dmodel_t *data_models;
-
-       // used only during loading - freed after loading!
-       int num_vertices;
-       float *data_vertex3f;
-       float *data_normal3f;
-       float *data_texcoordtexture2f;
-       float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_color4f;
-
-       // freed after loading!
-       int num_triangles;
-       int *data_element3i;
-
-       int num_effects;
-       q3deffect_t *data_effects;
-
-       // lightmap textures
-       int num_originallightmaps;
-       int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergedwidthpower;
-       int num_lightmapmergedheightpower;
-       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
-       int num_lightmapmerge;
-       rtexture_t **data_lightmaps;
-       rtexture_t **data_deluxemaps;
-
-       // voxel light data with directional shading
-       int num_lightgrid;
-       q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
-       // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
-       float num_lightgrid_cellsize[3];
-       // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
-       float num_lightgrid_scale[3];
-       // dimensions of the world model in lightgrid cells
-       int num_lightgrid_imins[3];
-       int num_lightgrid_imaxs[3];
-       int num_lightgrid_isize[3];
-       // transform modelspace coordinates to lightgrid index
-       matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
-
-       // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
-       // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
-       //  and contains lighting normals, not colors)
-       qboolean deluxemapping;
-       // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
-       // the faster tangentspace kind
-       qboolean deluxemapping_modelspace;
-       // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
-       // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
-       int lightmapsize;
-}
-model_brushq3_t;
-
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
 
@@ -1006,15 +430,15 @@ typedef struct model_s
        // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
        char                    name[MAX_QPATH];
        // model needs to be loaded if this is false
-       qboolean                loaded;
+       qbool           loaded;
        // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
-       qboolean                used;
+       qbool           used;
        // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
        unsigned int    crc;
        // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
        modtype_t               type;
        // memory pool for allocations
-       mempool_t               *mempool;
+       struct mempool_s                *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
        // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
@@ -1039,10 +463,11 @@ typedef struct model_s
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin animation info
        animscene_t             *animscenes; // [numframes]
-       // range of surface numbers in this (sub)model
-       int                             firstmodelsurface;
-       int                             nummodelsurfaces;
-       int                             *sortedmodelsurfaces;
+       // range of surface numbers in this model
+       int                             submodelsurfaces_start;
+       int                             submodelsurfaces_end;
+       /// surface indices of model in an optimal draw order (submodelindex -> texture -> lightmap -> index)
+       int                             *modelsurfaces_sorted; // same size as num_surfaces
        // range of collision brush numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelbrush;
        int                             nummodelbrushes;
@@ -1066,8 +491,8 @@ typedef struct model_s
        int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
        int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
-       qboolean                wantnormals;
-       qboolean                wanttangents;
+       qbool           wantnormals;
+       qbool           wanttangents;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
        int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
@@ -1080,9 +505,9 @@ typedef struct model_s
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
        void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
-       // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
+       // draw the model's sky polygons
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
-       // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
+       // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons
        void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
@@ -1097,11 +522,7 @@ typedef struct model_s
        // draw depth into a shadowmap
        void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
-       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
-       // compile a shadow volume for the model based on light source
-       void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-       // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
@@ -1119,80 +540,104 @@ typedef struct model_s
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
        model_brushq1_t brushq1;
-       model_brushq2_t brushq2;
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
 
        // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
-       qboolean lit;
+       qbool lit;
        float lightmapscale;
+
+       qbool nolerp;
 }
-dp_model_t;
+model_t;
 
 //============================================================================
 
 // model loading
-extern dp_model_t *loadmodel;
+extern model_t *loadmodel;
 extern unsigned char *mod_base;
+
+typedef struct modloader_s
+{
+       const char *extension;
+       const char *header;
+       size_t headersize; // The header might not be NULL terminated
+       void (*Load)(model_t *, void *, void *);
+} modloader_t;
+
 // sky/water subdivision
-//extern cvar_t gl_subdivide_size;
+//extern struct cvar_s gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
-extern cvar_t r_fullbrights;
-extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
+extern struct cvar_s r_fullbrights;
+
+extern struct cvar_s mod_noshader_default_offsetmapping;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_offsetmapping;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_polygonoffset;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_polygonfactor;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_default_refractive_index;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_force_addalpha;
+extern struct cvar_s mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
+extern struct cvar_s mod_q3bsp_lightgrid_texture;
+extern struct cvar_s mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces;
+extern struct cvar_s mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
-dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
-dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
-void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
+model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk);
+model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
+model_t *Mod_ForName (const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname);
+void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern dp_model_t *loadmodel;
+extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
-void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
-void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qbool areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qbool areaweighting);
 
-void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
-void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
+qbool Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
+void Mod_AllocSurfMesh(struct mempool_s *mempool, int numvertices, int numtriangles, qbool lightmapoffsets, qbool vertexcolors);
+void Mod_MakeSortedSurfaces(model_t *mod);
 
 // called specially by brush model loaders before generating submodels
 // automatically called after model loader returns
 void Mod_BuildVBOs(void);
 
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
-int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
+/// Sets the mod->DrawSky and mod->DrawAddWaterPlanes pointers conditionally based on whether surfaces in this submodel use these features
+/// called specifically by brush model loaders when generating submodels
+/// automatically called after model loader returns
+void Mod_SetDrawSkyAndWater(model_t* mod);
+
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(struct mempool_s *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
+int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(struct mempool_s *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qbool createvbo);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
+void Mod_CreateCollisionMesh(model_t *mod);
 
 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
-q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
-qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
-texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
-texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
+shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+qbool Mod_LoadTextureFromQ3Shader(struct mempool_s *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qbool warnmissing, qbool fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(struct mempool_s *mempool, struct skinframe_s *skinframe);
+texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(struct mempool_s *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
-void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
+void Mod_LoadCustomMaterial(struct mempool_s *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, struct skinframe_s *skinframe);
 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
-void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
+void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qbool purgeskins);
 
-extern cvar_t r_mipskins;
-extern cvar_t r_mipnormalmaps;
+extern struct cvar_s r_mipskins;
+extern struct cvar_s r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skinfileitem_s
 {
@@ -1234,10 +679,10 @@ typedef struct mod_alloclightmap_state_s
 }
 mod_alloclightmap_state_t;
 
-void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
+void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, struct mempool_s *mempool, int width, int height);
 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
-qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
+qbool Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
 
 // bsp models
 void Mod_BrushInit(void);
@@ -1250,47 +695,46 @@ int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
 
 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
 struct entity_render_s;
-void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
-void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
-void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
-void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
-void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
+void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
+void R_Mod_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
+void R_Mod_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
+void R_Mod_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Mod_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
-void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
-void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
-void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
-texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
-msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
-int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
-void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
-void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Create(model_t *mod, const char *name);
+void Mod_Mesh_Destroy(model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Reset(model_t *mod);
+texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
+msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface);
+int Mod_Mesh_IndexForVertex(model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
+void Mod_Mesh_AddTriangle(model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
+void Mod_Mesh_Validate(model_t *mod);
+void Mod_Mesh_Finalize(model_t *mod);
 
 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
-qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
+qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
-bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
-int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
 
 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
 
@@ -1298,19 +742,23 @@ void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
 void Mod_SpriteInit(void);
 
 // loaders
-void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_2PSB_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_BSP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_HLBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_VBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_OBJ_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H