]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - common.h
common: Move com_game headers to new com_game.h
[xonotic/darkplaces.git] / common.h
index 9b6621736941341e187805e6a147b8dc9f3e8aed..0fdf97ce59a3e0f982a7c247198c7a7671707c20 100644 (file)
--- a/common.h
+++ b/common.h
@@ -213,7 +213,6 @@ int COM_ParseToken_Console(const char **datapointer);
 
 void COM_Init (void);
 void COM_Shutdown (void);
-void COM_InitGameType (void);
 
 char *va(char *buf, size_t buflen, const char *format, ...) DP_FUNC_PRINTF(3);
 // does a varargs printf into provided buffer, returns buffer (so it can be called in-line unlike dpsnprintf)
@@ -271,63 +270,6 @@ typedef enum userdirmode_e
 }
 userdirmode_t;
 
-typedef enum gamemode_e
-{
-       GAME_NORMAL,
-       GAME_HIPNOTIC,
-       GAME_ROGUE,
-       GAME_QUOTH,
-       GAME_NEHAHRA,
-       GAME_NEXUIZ,
-       GAME_XONOTIC,
-       GAME_TRANSFUSION,
-       GAME_GOODVSBAD2,
-       GAME_TEU,
-       GAME_BATTLEMECH,
-       GAME_ZYMOTIC,
-       GAME_SETHERAL,
-       GAME_TENEBRAE, // full of evil hackery
-       GAME_NEOTERIC,
-       GAME_OPENQUARTZ, //this game sucks
-       GAME_PRYDON,
-       GAME_DELUXEQUAKE,
-       GAME_THEHUNTED,
-       GAME_DEFEATINDETAIL2,
-       GAME_DARSANA,
-       GAME_CONTAGIONTHEORY,
-       GAME_EDU2P,
-       GAME_PROPHECY,
-       GAME_BLOODOMNICIDE,
-       GAME_STEELSTORM, // added by motorsep
-       GAME_STEELSTORM2, // added by motorsep
-       GAME_SSAMMO, // added by motorsep
-       GAME_STEELSTORMREVENANTS, // added by motorsep 07/19/2015
-       GAME_TOMESOFMEPHISTOPHELES, // added by motorsep
-       GAME_STRAPBOMB, // added by motorsep for Urre
-       GAME_MOONHELM,
-       GAME_VORETOURNAMENT,
-       GAME_DOOMBRINGER, // added by Cloudwalk for kristus
-       GAME_BATTLEMETAL, // added by Cloudwalk for Subject9x
-       GAME_COUNT
-}
-gamemode_t;
-
-// Master switch for some hacks/changes that eventually should become cvars.
-#define IS_NEXUIZ_DERIVED(g) ((g) == GAME_NEXUIZ || (g) == GAME_XONOTIC || (g) == GAME_VORETOURNAMENT)
-// Pre-csqcmodels era.
-#define IS_OLDNEXUIZ_DERIVED(g) ((g) == GAME_NEXUIZ || (g) == GAME_VORETOURNAMENT)
-
-extern gamemode_t gamemode;
-extern const char *gamename;
-extern const char *gamenetworkfiltername;
-extern const char *gamedirname1;
-extern const char *gamedirname2;
-extern const char *gamescreenshotname;
-extern const char *gameuserdirname;
-extern char com_modname[MAX_OSPATH];
-
-void COM_ChangeGameTypeForGameDirs(void);
-
 void COM_ToLowerString (const char *in, char *out, size_t size_out);
 void COM_ToUpperString (const char *in, char *out, size_t size_out);
 int COM_StringBeginsWith(const char *s, const char *match);
@@ -339,22 +281,6 @@ qbool COM_StringDecolorize(const char *in, size_t size_in, char *out, size_t siz
 void COM_ToLowerString (const char *in, char *out, size_t size_out);
 void COM_ToUpperString (const char *in, char *out, size_t size_out);
 
-typedef struct stringlist_s
-{
-       /// maxstrings changes as needed, causing reallocation of strings[] array
-       int maxstrings;
-       int numstrings;
-       char **strings;
-} stringlist_t;
-
-int matchpattern(const char *in, const char *pattern, int caseinsensitive);
-int matchpattern_with_separator(const char *in, const char *pattern, int caseinsensitive, const char *separators, qbool wildcard_least_one);
-void stringlistinit(stringlist_t *list);
-void stringlistfreecontents(stringlist_t *list);
-void stringlistappend(stringlist_t *list, const char *text);
-void stringlistsort(stringlist_t *list, qbool uniq);
-void listdirectory(stringlist_t *list, const char *basepath, const char *path);
-
 // strlcat and strlcpy, from OpenBSD
 // Most (all?) BSDs already have them
 #if defined(__OpenBSD__) || defined(__NetBSD__) || defined(__FreeBSD__) || defined(MACOSX)