]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
build: minor adjustments
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qboolean vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qboolean in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qboolean vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qboolean vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CVAR_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CVAR_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CVAR_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CVAR_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CVAR_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CVAR_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CVAR_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CVAR_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CVAR_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
133 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
134
135 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
136 cvar_t vid_borderless = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
137 cvar_t vid_width = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
138 cvar_t vid_height = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
139 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
140 cvar_t vid_samples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
141 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
142 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
143 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
144 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
145 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
146 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
147 cvar_t vid_touchscreen_density = {CVAR_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
148 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CVAR_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CVAR_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150
151 cvar_t vid_vsync = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
152 cvar_t vid_mouse = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
153 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {CVAR_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {CVAR_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {CVAR_CLIENT | CVAR_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {CVAR_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CVAR_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167 #ifdef WIN32
168 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "vid_ignore_taskbar", "0", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
169 #endif
170
171 cvar_t v_gamma = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
172 cvar_t v_contrast = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
173 cvar_t v_brightness = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
174 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
175 cvar_t v_color_enable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
176 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
177 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
180 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
183 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
186 cvar_t v_psycho = {CVAR_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
187
188 // brand of graphics chip
189 const char *gl_vendor;
190 // graphics chip model and other information
191 const char *gl_renderer;
192 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
193 const char *gl_version;
194 // extensions list, space separated
195 const char *gl_extensions;
196 // WGL, GLX, or AGL
197 const char *gl_platform;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
205 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
206 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
207 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
208 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
209 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
210 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
211 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
213 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
214 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
215 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
230 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
231 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
232 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
233 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
234 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
235 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
236 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
237 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
238 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
243 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
244 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
245 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
246 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
247 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
248 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
249 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
250 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
251 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
252 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
253 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
254 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
255 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
259 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
260 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
261 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
262 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
263 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
264 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
265 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
266 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
267 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
271 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
272 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
273 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
275 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
276 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
277 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
278 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
279 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
280 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
282 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
283 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
284 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
285 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
286 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
287 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
288 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
289 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
290 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
291 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
292 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
293 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
328 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
330 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
331 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
332 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
333 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
334 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
335 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
336 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
337 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
338 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
339 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
340 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
341 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
347 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
348 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
366 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
367 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
368 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
369 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
370 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
404 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
405 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
406 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
407 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
408 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
409 #endif
410
411 #if _MSC_VER >= 1400
412 #define sscanf sscanf_s
413 #endif
414
415 typedef struct glfunction_s
416 {
417         const char *extension;
418         const char *name;
419         void **funcvariable;
420 }
421 glfunction_t;
422
423 #ifndef USE_GLES2
424 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
425 static glfunction_t openglfuncs[] =
426 {
427         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
428         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
429         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
430         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
431         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
432         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
433         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
434         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
435         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
436         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
437         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
438         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
439         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
440         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
441         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
442         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
443         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
444         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
445         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
446         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
447         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
448         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
449         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
450         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
451         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
452         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
453         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
454         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
455         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
456         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
457         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
458         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
459         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
460         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
461         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
462         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
463         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
464         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
465         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
466         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
467         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
468         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
469         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
470         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
471         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
472         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
473         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
474         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
475         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
476         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
477         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
478         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
479         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
480         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
481         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
482         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
483         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
484         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
485         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
486         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
487         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
488         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
489         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
490         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
491         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
492         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
493         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
494         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
495         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
496         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
497         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
498         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
499         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
500         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
501         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
502         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
503         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
504         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
505         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
506         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
507         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
508         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
509         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
510         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
511         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
512         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
513         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
514         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
515         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
516         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
517         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
518         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
519         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
520         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
521         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
522         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
523         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
524         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
525         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
526         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
527         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
528         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
529         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
530         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
531         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
532         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
533         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
534         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
535         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
536         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
537         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
538         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
539         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
540         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
541         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
542         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
543         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
544         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
545         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
546         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
547         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
548         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
549         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
550         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
551         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
552         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
553         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
554         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
555         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
556         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
557         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
558         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
559         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
560         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
561         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
562         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
563         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
564         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
565         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
566         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
567         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
568         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
569         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
570         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
571         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
572         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
573         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
574         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
575         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
576         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
577         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
578         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
579         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
580         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
581         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
582         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
583         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
584         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
585         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
586         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
587         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
588         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
589         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
590         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
591         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
592         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
593         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
594         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
595         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
596         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
597         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
598         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
599         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
600         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
601         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
602         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
603         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
604         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
605         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
606         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
607         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
611         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
612         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
613         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
614         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
615         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
616         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
617         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
618         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
619         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
620         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
621         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
622         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
623         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
624         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
625         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
626         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
627         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
628         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
629         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
630         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
631         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
632         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
633         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
634         {NULL, NULL, NULL}
635 };
636 #endif
637
638 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
639 {
640         int failed = false;
641         const glfunction_t *func;
642         char extstr[MAX_INPUTLINE];
643
644         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
645
646         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
647         {
648                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
649                 return false;
650         }
651
652         if (!GL_ExtensionSupported(name))
653         {
654                 Con_DPrint("not detected\n");
655                 return false;
656         }
657
658         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
659         {
660                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
661                 {
662                         if (!silent)
663                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
664                         failed = true;
665                 }
666         }
667         // delay the return so it prints all missing functions
668         if (failed)
669                 return false;
670         // VorteX: add to found extension list
671         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
672         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
673
674         Con_DPrint("enabled\n");
675         return true;
676 }
677
678 void VID_ClearExtensions(void)
679 {
680         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
681         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
682
683         // clear the extension flags
684         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
685 }
686
687 void GL_Setup(void)
688 {
689         char *s;
690         const glfunction_t *func;
691         qboolean missingrequiredfuncs = false;
692         static char missingfuncs[16384];
693
694 #ifndef USE_GLES2
695         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
696         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
697                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
698 #endif
699
700         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
701         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
702         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
703
704         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
705         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
706         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
707
708         if (developer.integer)
709         {
710                 int j;
711                 GLint numextensions = 0;
712                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
713                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
714                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
715                 {
716                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
717                         Con_DPrintf(" %s", ext);
718                 }
719                 Con_DPrint("\n");
720         }
721
722 #ifndef USE_GLES2
723         missingfuncs[0] = 0;
724         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
725         {
726                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
727                 {
728                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
729                         missingrequiredfuncs = true;
730                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
731                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
732                 }
733         }
734
735         if (missingrequiredfuncs)
736                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
737 #endif
738
739         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
740
741         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
742         vid.support.glshaderversion = 100;
743         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
744         if (s)
745                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
746         if (vid.support.glshaderversion < 100)
747                 vid.support.glshaderversion = 100;
748         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
749
750 #ifdef USE_GLES2
751         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
752         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
753 #else
754         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
755         vid.forcetextype = GL_BGRA;
756 #endif
757
758         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
759         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
760         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
761         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
762 #ifndef USE_GLES2
763         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
764 #endif
765         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
766         vid.allowalphatocoverage = false;
767
768 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
769 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
770 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
771 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
772 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
773
774 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
775         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
776         CHECKGLERROR
777 #endif
778         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
779         CHECKGLERROR
780 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
781 #ifdef USE_GLES2
782         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
783 #endif
784         {
785                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
786                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
787         }
788         CHECKGLERROR
789 #endif
790 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
791 #ifdef USE_GLES2
792         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
793          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
794 #endif
795         {
796                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
797                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
798         }
799 #endif
800         CHECKGLERROR
801
802 #ifdef USE_GLES2
803         Con_DPrint("Using GLES2 rendering path\n");
804         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
805         vid.sRGBcapable2D = false;
806         vid.sRGBcapable3D = false;
807 #else
808         Con_DPrint("Using GL32 rendering path\n");
809         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
810         vid.sRGBcapable2D = false;
811         vid.sRGBcapable3D = true;
812         // enable multisample antialiasing if possible
813         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
814         {
815                 int samples = 0;
816                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
817                 vid.samples = samples;
818                 if (samples > 1)
819                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
820                 else
821                         vid.allowalphatocoverage = false;
822         }
823         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
824         vid.allowalphatocoverage = false;
825 #endif
826         CHECKGLERROR
827
828 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
829         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
830                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
831 #endif
832         CHECKGLERROR
833 }
834
835 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
836 {
837         float value;
838         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
839         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
840         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
841         value = bound(-1, value, 1);
842         return value * fsensitivity;
843 }
844
845 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
846 {
847         int j;
848         vid_joystate_t joystate;
849
850         if (!joy_axiskeyevents.integer)
851                 return false;
852         if (vid_joystate.is360)
853                 return false;
854         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
855                 return false;
856
857         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
858         VID_BuildJoyState(&joystate);
859         for (j = 32;j < 36;j++)
860                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
861                         return true;
862
863         return false;
864 }
865
866 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
867 {
868 #ifdef WIN32
869         xinput_state_t xinputstate;
870 #endif
871         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
872 #ifdef WIN32
873         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
874         {
875                 joystate->is360 = true;
876                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
877                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
878                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
879                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
880                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
881                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
882                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
883                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
884                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
885                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
886                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
887                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
888                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
889                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
890                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
891                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
892                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
893                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
894                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
895                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
896                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
897                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
898                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
899                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
900                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
901                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
902                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
903                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
904                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
905                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
906         }
907 #endif
908 }
909
910 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
911 {
912         float f, r;
913         if (joystate->is360)
914                 return;
915         // emulate key events for thumbstick
916         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
917         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
918 #if MAXJOYBUTTON != 36
919 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
920 #endif
921         joystate->button[32] = f > 0.0f;
922         joystate->button[33] = f < 0.0f;
923         joystate->button[34] = r > 0.0f;
924         joystate->button[35] = r < 0.0f;
925 }
926
927 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
928 {
929         if (oldbutton)
930         {
931                 if (newbutton)
932                 {
933                         if (host.realtime >= *timer)
934                         {
935                                 Key_Event(key, 0, true);
936                                 *timer = host.realtime + 0.1;
937                         }
938                 }
939                 else
940                 {
941                         Key_Event(key, 0, false);
942                         *timer = 0;
943                 }
944         }
945         else
946         {
947                 if (newbutton)
948                 {
949                         Key_Event(key, 0, true);
950                         *timer = host.realtime + 0.5;
951                 }
952         }
953 }
954
955 #if MAXJOYBUTTON != 36
956 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
957 #endif
958 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
959 {
960         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
961         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
962         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
963 };
964
965 static int joybuttonkey360[][2] =
966 {
967         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
968         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
969         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
970         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
971         {K_X360_START, K_ESCAPE},
972         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
973         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
974         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
975         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
976         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
977         {K_X360_A, K_ENTER},
978         {K_X360_B, K_ESCAPE},
979         {K_X360_X, 0},
980         {K_X360_Y, 0},
981         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
982         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
983         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
984         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
985         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
986         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
987         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
988         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
989         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
990         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
991 };
992
993 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
994 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
995 {
996         int j;
997         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
998         if (joystate->is360)
999         {
1000 #if 0
1001                 // keystrokes (chatpad)
1002                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1003                 xinput_keystroke_t keystroke;
1004                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1005                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1006 #endif
1007
1008                 // emit key events for buttons
1009                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1010                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1011
1012                 // axes
1013                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1014                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1015                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1016                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1017                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1018                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1019         }
1020         else
1021         {
1022                 // emit key events for buttons
1023                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1024                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1025
1026                 // axes
1027                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1028                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1029                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1030                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1031                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1032                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1033         }
1034
1035         vid_joystate = *joystate;
1036 }
1037
1038 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1039 {
1040 #ifdef WIN32
1041         int i;
1042         int xinputcount = 0;
1043         int xinputindex = -1;
1044         int xinputavailable = 0;
1045         xinput_state_t state;
1046         // detect available XInput controllers
1047         for (i = 0;i < 4;i++)
1048         {
1049                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1050                 {
1051                         xinputavailable |= 1<<i;
1052                         if (index == xinputcount)
1053                                 xinputindex = i;
1054                         xinputcount++;
1055                 }
1056         }
1057         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1058                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1059         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1060         {
1061                 vid_xinputindex = xinputindex;
1062                 if (xinputindex >= 0)
1063                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1064         }
1065         return xinputcount;
1066 #else
1067         return 0;
1068 #endif
1069 }
1070
1071
1072 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1073 {
1074         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1075 }
1076
1077 static int gamma_forcenextframe = false;
1078 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1079 static int cachecolorenable;
1080
1081 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1082 {
1083         int i;
1084         if (cachecolorenable)
1085         {
1086                 for (i = 0; i < 3; i++)
1087                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1088         }
1089         else
1090         {
1091                 for (i = 0; i < 3; i++)
1092                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1093         }
1094 }
1095
1096 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1097 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1098 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1099 {
1100         if (cachecolorenable)
1101         {
1102                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1103                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1104                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1105         }
1106         else
1107         {
1108                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1109                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1110                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1111         }
1112
1113         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1114         {
1115                 int i;
1116                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1117                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1118         }
1119
1120         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1121         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1122         // the rest of darkplaces.
1123         //
1124         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1125         if (v_psycho.integer)
1126         {
1127                 int x, y;
1128                 float t;
1129                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1130                 static int init = true;
1131                 unsigned short *ramp;
1132                 gamma_forcenextframe = true;
1133                 if (init)
1134                 {
1135                         init = false;
1136                         for (x = 0;x < 3;x++)
1137                         {
1138                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1139                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1140                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1141                         }
1142                 }
1143
1144                 for (x = 0;x < 3;x++)
1145                 {
1146                         nt[x] -= cl.realframetime;
1147                         if (nt[x] < 0)
1148                         {
1149                                 nd[x] = -nd[x];
1150                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1151                         }
1152                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1153                         n[x] -= floor(n[x]);
1154                 }
1155
1156                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1157                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1158                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1159         }
1160 }
1161
1162 void VID_UpdateGamma(void)
1163 {
1164         cvar_t *c;
1165         float f;
1166         qboolean gamma_changed = false;
1167
1168 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1169         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1170         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1171         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1172         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1173         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1174         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1175         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1176         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1177         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1178         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1179         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1180         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1181         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1182 #undef BOUNDCVAR
1183
1184         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1185         vid_gammatables_trivial = false;
1186         if(v_psycho.integer == 0)
1187         if(v_contrastboost.value == 1)
1188         if(!vid.sRGB2D)
1189         if(!vid.sRGB3D)
1190         {
1191                 if(v_color_enable.integer)
1192                 {
1193                         if(v_color_black_r.value == 0)
1194                         if(v_color_black_g.value == 0)
1195                         if(v_color_black_b.value == 0)
1196                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1197                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1198                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1199                         if(v_color_white_r.value == 1)
1200                         if(v_color_white_g.value == 1)
1201                         if(v_color_white_b.value == 1)
1202                                 vid_gammatables_trivial = true;
1203                 }
1204                 else
1205                 {
1206                         if(v_gamma.value == 1)
1207                         if(v_contrast.value == 1)
1208                         if(v_brightness.value == 0)
1209                                 vid_gammatables_trivial = true;
1210                 }
1211         }
1212
1213         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1214 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1215         if(v_psycho.integer)
1216                 gamma_changed = true;
1217         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1218         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1219         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1220         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1221         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1222         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1223         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1224         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1225         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1226         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1227         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1228         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1229         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1230         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1231
1232         if(gamma_changed)
1233                 ++vid_gammatables_serial;
1234 #undef GAMMACHECK
1235 }
1236
1237 #ifdef WIN32
1238 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1239 {
1240         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1241         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1242         {NULL, NULL}
1243 };
1244 static const char* xinputdllnames [] =
1245 {
1246         "xinput1_3.dll",
1247         "xinput1_2.dll",
1248         "xinput1_1.dll",
1249         NULL
1250 };
1251 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1252 #endif
1253
1254 void VID_Shared_Init(void)
1255 {
1256         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1257         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1258         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1259         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1260         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1261         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1262         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1263         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1266
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1272         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1273         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1274         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1275         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1276         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1277
1278         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1279
1280         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1281
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1304 #ifdef WIN32
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1306 #endif
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1309         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1311         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1312
1313         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1314 #ifdef WIN32
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1316 #endif
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1322         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1325         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1328         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1331         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1337         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1345         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1351         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1353         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1355         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1357         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1358
1359 #ifdef WIN32
1360         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1361 #endif
1362
1363         Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1364         Cmd_AddCommand(CMD_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1365 }
1366
1367 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1368 {
1369         viddef_mode_t mode;
1370
1371         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1372         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1373         mode.width = width;
1374         mode.height = height;
1375         mode.bitsperpixel = bpp;
1376         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1377         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1378         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1379         cl_ignoremousemoves = 2;
1380         VID_ClearExtensions();
1381
1382         if (VID_InitMode(&mode))
1383         {
1384                 // accept the (possibly modified) mode
1385                 vid.mode = mode;
1386                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1387                 vid.width          = vid.mode.width;
1388                 vid.height         = vid.mode.height;
1389                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1390                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1391                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1392                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1393                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1394                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1395                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1396
1397                 switch(vid.renderpath)
1398                 {
1399                 case RENDERPATH_GL32:
1400 #ifdef GL_STEREO
1401                         {
1402                                 GLboolean stereo;
1403                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1404                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1405                         }
1406 #endif
1407                         break;
1408                 case RENDERPATH_GLES2:
1409                 default:
1410                         vid.stereobuffer = false;
1411                         break;
1412                 }
1413
1414                 if(
1415                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1416                         ||
1417                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1418                                 r_viewfbo.integer < 2)
1419                 )
1420                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1421
1422                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "");
1423
1424                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1425                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1426                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1427                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1428                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1429                 if(vid_userefreshrate.integer)
1430                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1431                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1432
1433                 if (vid_touchscreen.integer)
1434                 {
1435                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1436                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1437                 }
1438
1439                 return true;
1440         }
1441         else
1442                 return false;
1443 }
1444
1445 static void VID_OpenSystems(void)
1446 {
1447         Key_ReleaseAll();
1448         R_Modules_Start();
1449         S_Startup();
1450 }
1451
1452 static void VID_CloseSystems(void)
1453 {
1454         S_Shutdown();
1455         R_Modules_Shutdown();
1456         Key_ReleaseAll();
1457 }
1458
1459 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1460 extern qboolean vid_opened;
1461
1462 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1463 {
1464         char vabuf[1024];
1465
1466         // don't crash if video hasn't started yet
1467         if (vid_commandlinecheck)
1468                 return;
1469
1470         if (!vid_opened)
1471         {
1472                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1473                 return;
1474         }
1475
1476         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1477                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1478                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1479         VID_CloseSystems();
1480         VID_Shutdown();
1481         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1482         {
1483                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1484                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1485                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1486         }
1487         VID_OpenSystems();
1488 }
1489
1490 const char *vidfallbacks[][2] =
1491 {
1492         {"vid_stereobuffer", "0"},
1493         {"vid_samples", "1"},
1494         {"vid_userefreshrate", "0"},
1495         {"vid_width", "640"},
1496         {"vid_height", "480"},
1497         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1498         {NULL, NULL}
1499 };
1500
1501 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1502 void VID_Start(void)
1503 {
1504         int i = 0;
1505         int width, height, success;
1506         if (vid_commandlinecheck)
1507         {
1508                 // interpret command-line parameters
1509                 vid_commandlinecheck = false;
1510 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1511                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe") || ((i = COM_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1512                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1513 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1514                 if (COM_CheckParm("-borderless") || ((i = COM_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1515                 {
1516                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1517                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1518                 }
1519 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1520                 if (COM_CheckParm("-fullscreen") || ((i = COM_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1521                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1522                 width = 0;
1523                 height = 0;
1524 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1525                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = COM_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1526                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1527 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1528                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = COM_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1529                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1530                 if (width == 0)
1531                         width = height * 4 / 3;
1532                 if (height == 0)
1533                         height = width * 3 / 4;
1534                 if (width)
1535                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1536                 if (height)
1537                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1538 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1539                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1540                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1541 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1542                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1543                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1544 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1545                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1546                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1547         }
1548
1549         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1550         if (!success)
1551         {
1552                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1553                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1554                 {
1555                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1556                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1557                 }
1558                 if (!success)
1559                         Sys_Error("Video modes failed");
1560         }
1561         VID_OpenSystems();
1562 }
1563
1564 void VID_Stop(void)
1565 {
1566         VID_CloseSystems();
1567         VID_Shutdown();
1568 }
1569
1570 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1571 {
1572         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1573         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1574         if(a->width > b->width)
1575                 return +1;
1576         if(a->width < b->width)
1577                 return -1;
1578         if(a->height > b->height)
1579                 return +1;
1580         if(a->height < b->height)
1581                 return -1;
1582         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1583                 return +1;
1584         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1585                 return -1;
1586         if(a->bpp > b->bpp)
1587                 return +1;
1588         if(a->bpp < b->bpp)
1589                 return -1;
1590         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1591                 return +1;
1592         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1593                 return -1;
1594         return 0;
1595 }
1596 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1597 {
1598         size_t i;
1599         if(count == 0)
1600                 return 0;
1601         // 1. sort them
1602         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1603         // 2. remove duplicates
1604         for(i = 0; i < count; ++i)
1605         {
1606                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1607                 {
1608                         if(i == 0)
1609                                 continue;
1610                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1611                                 continue;
1612                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1613                                 continue;
1614                         if(userefreshrate)
1615                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1616                                         continue;
1617                         if(usebpp)
1618                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1619                                         continue;
1620                         if(useaspect)
1621                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1622                                         continue;
1623                 }
1624                 // a dupe, or a bogus mode!
1625                 if(i < count-1)
1626                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1627                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1628                 --count;
1629         }
1630         return count;
1631 }