]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
Remove model->surfmesh.shadowmesh which was a vertex-welded version of the regular...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isuniformbuffer;
135         qboolean isdynamic;
136         qboolean isindex16;
137         char name[MAX_QPATH];
138 }
139 r_meshbuffer_t;
140
141 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
142 // (the surfaces reference portions of these meshes)
143 typedef struct surfmesh_s
144 {
145         // triangle data in system memory
146         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
147         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
148         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
149         int data_element3i_bufferoffset;
150         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
151         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
152         int data_element3s_bufferoffset;
153         // vertex data in system memory
154         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
155         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
156         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
157         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
158         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
159         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
160         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
161         float *data_lightmapcolor4f;
162         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
163         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
164         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
165         r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
166         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
167         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
168         int vbooffset_vertex3f;
169         int vbooffset_svector3f;
170         int vbooffset_tvector3f;
171         int vbooffset_normal3f;
172         int vbooffset_texcoordtexture2f;
173         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
174         int vbooffset_lightmapcolor4f;
175         int vbooffset_skeletalindex4ub;
176         int vbooffset_skeletalweight4ub;
177         int vbooffset_vertexmesh;
178         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
179         int num_morphframes;
180         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
181         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
182         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
183         float *data_morphmd2framesize6f;
184         float num_morphmdlframescale[3];
185         float num_morphmdlframetranslate[3];
186         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
187         struct blendweights_s *data_blendweights;
188         int num_blends;
189         unsigned short *blends;
190         // set if there is some kind of animation on this model
191         qboolean isanimated;
192
193         // vertex and index buffers for rendering
194         r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
195
196         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
197         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
198         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
199         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
200         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
201 }
202 surfmesh_t;
203
204 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
205 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
206 {
207         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
208 }
209 shadowmeshvertexhash_t;
210
211 typedef struct shadowmesh_s
212 {
213         // next mesh in chain
214         struct shadowmesh_s *next;
215         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
216         rtexture_t *map_diffuse;
217         rtexture_t *map_specular;
218         rtexture_t *map_normal;
219         // buffer sizes
220         int numverts, maxverts;
221         int numtriangles, maxtriangles;
222         // used always
223         float *vertex3f;
224         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
225         float *svector3f;
226         float *tvector3f;
227         float *normal3f;
228         float *texcoord2f;
229         // used always
230         int *element3i;
231         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
232         int element3i_bufferoffset;
233         unsigned short *element3s;
234         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
235         int element3s_bufferoffset;
236         // vertex/index buffers for rendering
237         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
238         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
239         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
240         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
241         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
242         // while building meshes
243         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
244         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
245         int vbooffset_vertex3f;
246         int vbooffset_svector3f;
247         int vbooffset_tvector3f;
248         int vbooffset_normal3f;
249         int vbooffset_texcoord2f;
250         int vbooffset_vertexmesh;
251 }
252 shadowmesh_t;
253
254 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
255 // TODO: support these features more directly
256 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
257 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
258 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
259 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
260 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
261 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
262 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
263 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
264
265 #define Q3PATHLENGTH 64
266 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
267 #define Q3WAVEPARMS 4
268 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
269 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
270 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
271 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
272 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
273 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
274 #define Q3MAXTCMODS 8
275 #define Q3MAXDEFORMS 4
276
277 typedef enum q3wavefunc_e
278 {
279         Q3WAVEFUNC_NONE,
280         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
281         Q3WAVEFUNC_NOISE,
282         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
283         Q3WAVEFUNC_SIN,
284         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
285         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
286         Q3WAVEFUNC_COUNT
287 }
288 q3wavefunc_e;
289 typedef int q3wavefunc_t;
290 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
291 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
292
293 typedef enum q3deform_e
294 {
295         Q3DEFORM_NONE,
296         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
297         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
298         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
299         Q3DEFORM_TEXT0,
300         Q3DEFORM_TEXT1,
301         Q3DEFORM_TEXT2,
302         Q3DEFORM_TEXT3,
303         Q3DEFORM_TEXT4,
304         Q3DEFORM_TEXT5,
305         Q3DEFORM_TEXT6,
306         Q3DEFORM_TEXT7,
307         Q3DEFORM_BULGE,
308         Q3DEFORM_WAVE,
309         Q3DEFORM_NORMAL,
310         Q3DEFORM_MOVE,
311         Q3DEFORM_COUNT
312 }
313 q3deform_t;
314
315 typedef enum q3rgbgen_e
316 {
317         Q3RGBGEN_IDENTITY,
318         Q3RGBGEN_CONST,
319         Q3RGBGEN_ENTITY,
320         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
321         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
322         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
323         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
324         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
325         Q3RGBGEN_VERTEX,
326         Q3RGBGEN_WAVE,
327         Q3RGBGEN_COUNT
328 }
329 q3rgbgen_t;
330
331 typedef enum q3alphagen_e
332 {
333         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
334         Q3ALPHAGEN_CONST,
335         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
336         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
337         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
338         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
339         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
340         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
341         Q3ALPHAGEN_WAVE,
342         Q3ALPHAGEN_COUNT
343 }
344 q3alphagen_t;
345
346 typedef enum q3tcgen_e
347 {
348         Q3TCGEN_NONE,
349         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
350         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
351         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
352         Q3TCGEN_VECTOR,
353         Q3TCGEN_COUNT
354 }
355 q3tcgen_t;
356
357 typedef enum q3tcmod_e
358 {
359         Q3TCMOD_NONE,
360         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
361         Q3TCMOD_ROTATE,
362         Q3TCMOD_SCALE,
363         Q3TCMOD_SCROLL,
364         Q3TCMOD_STRETCH,
365         Q3TCMOD_TRANSFORM,
366         Q3TCMOD_TURBULENT,
367         Q3TCMOD_PAGE,
368         Q3TCMOD_COUNT
369 }
370 q3tcmod_t;
371
372 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
373 {
374         q3rgbgen_t rgbgen;
375         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
376         q3wavefunc_t wavefunc;
377         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
378 }
379 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
380
381 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
382 {
383         q3alphagen_t alphagen;
384         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
385         q3wavefunc_t wavefunc;
386         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
387 }
388 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
389
390 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
391 {
392         q3tcgen_t tcgen;
393         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
394 }
395 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
396
397 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
398 {
399         q3tcmod_t tcmod;
400         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
401         q3wavefunc_t wavefunc;
402         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
403 }
404 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
405
406 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
407 {
408         int alphatest;
409         int clampmap;
410         float framerate;
411         int numframes;
412         int dptexflags;
413         char** texturename;
414         int blendfunc[2];
415         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
416         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
417         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
418         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
419 }
420 q3shaderinfo_layer_t;
421
422 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
423 {
424         q3deform_t deform;
425         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
426         q3wavefunc_t wavefunc;
427         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
428 }
429 q3shaderinfo_deform_t;
430
431 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
432 {
433         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
434         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
435         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
436         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
437 }dpoffsetmapping_technique_t;
438
439 typedef enum dptransparentsort_category_e
440 {
441         TRANSPARENTSORT_SKY,
442         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
443         TRANSPARENTSORT_HUD,
444 }dptransparentsortcategory_t;
445
446 typedef struct q3shaderinfo_s
447 {
448         char name[Q3PATHLENGTH];
449 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
450         int surfaceparms;
451         int surfaceflags;
452         int textureflags;
453         int numlayers;
454         qboolean lighting;
455         qboolean vertexalpha;
456         qboolean textureblendalpha;
457         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
458         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
459         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
460
461         // dp-specific additions:
462
463         // shadow control
464         qboolean dpnortlight;
465         qboolean dpshadow;
466         qboolean dpnoshadow;
467
468         // add collisions to all triangles of the surface
469         qboolean dpmeshcollisions;
470
471         // kill shader based on cvar checks
472         qboolean dpshaderkill;
473
474         // fake reflection
475         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
476
477         // reflection
478         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
479         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
480         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
481         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
482         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
483         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
484         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
485         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
486
487         // offsetmapping
488         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
489         float offsetscale;
490         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
491
492         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
493         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
494
495         // transparent sort category
496         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
497
498         // gloss
499         float specularscalemod;
500         float specularpowermod;
501
502         // rtlighting ambient addition
503         float rtlightambient;
504 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
505 }
506 q3shaderinfo_t;
507
508 typedef struct texture_shaderpass_s
509 {
510         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
511         float framerate;
512         int numframes;
513         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
514         int blendfunc[2];
515         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
516         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
517         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
518         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
519 }
520 texture_shaderpass_t;
521
522 typedef enum texturelayertype_e
523 {
524         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
525         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
526         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
527         TEXTURELAYERTYPE_FOG
528 }
529 texturelayertype_t;
530
531 typedef struct texturelayer_s
532 {
533         texturelayertype_t type;
534         qboolean depthmask;
535         int blendfunc1;
536         int blendfunc2;
537         rtexture_t *texture;
538         matrix4x4_t texmatrix;
539         vec4_t color;
540 }
541 texturelayer_t;
542
543 typedef struct texture_s
544 {
545         // q1bsp
546         // name
547         //char name[16];
548         // size
549         unsigned int width, height;
550         // SURF_ flags
551         //unsigned int flags;
552
553         // base material flags
554         int basematerialflags;
555         // current material flags (updated each bmodel render)
556         int currentmaterialflags;
557         // base material alpha (used for Q2 materials)
558         float basealpha;
559
560         // PolygonOffset values for rendering this material
561         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
562         float biaspolygonfactor;
563         float biaspolygonoffset;
564
565         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
566         skinframe_t *currentskinframe;
567         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
568         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
569
570         // total frames in sequence and alternate sequence
571         int anim_total[2];
572         // direct pointers to each of the frames in the sequences
573         // (indexed as [alternate][frame])
574         struct texture_s *anim_frames[2][10];
575         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
576         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
577         int animated;
578
579         // renderer checks if this texture needs updating...
580         int update_lastrenderframe;
581         void *update_lastrenderentity;
582         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
583         float currentalpha;
584         // the current texture frame in animation
585         struct texture_s *currentframe;
586         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
587         matrix4x4_t currenttexmatrix;
588         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
589
590         // various q3 shader features
591         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
592         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
593         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
594         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
595         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
596         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
597         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
598         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
599
600         qboolean colormapping;
601         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
602         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
603         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
604         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
605         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
606         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
607         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
608         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
609         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
610         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
611         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
612         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
613         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
614         float specularpower;
615
616         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
617         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
618         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
619         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
620         float render_glowmod[3];
621         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
622         float render_modellight_ambient[3];
623         float render_modellight_diffuse[3];
624         float render_modellight_lightdir[3];
625         float render_modellight_specular[3];
626         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
627         float render_lightmap_ambient[3];
628         float render_lightmap_diffuse[3];
629         float render_lightmap_specular[3];
630         // rtlights use these colors for the materials on this entity
631         float render_rtlight_diffuse[3];
632         float render_rtlight_specular[3];
633         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
634         float render_colormap_pants[3];
635         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
636         float render_colormap_shirt[3];
637
638         // from q3 shaders
639         int customblendfunc[2];
640
641         int currentnumlayers;
642         texturelayer_t currentlayers[16];
643
644         // q3bsp
645         char name[64];
646         int surfaceflags;
647         int supercontents;
648
649         // q2bsp
650         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
651         // though it still shares the skinframe
652         int q2flags;
653         int q2value;
654         int q2contents;
655
656         // q1qsp
657         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
658         struct texture_s *skynoshadowtexture;
659
660         // reflection
661         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
662         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
663         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
664         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
665         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
666         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
667         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
668         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
669         int camera_entity; // entity number for use by cameras
670
671         // offsetmapping
672         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
673         float offsetscale;
674         float offsetbias;
675
676         // transparent sort category
677         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
678
679         // gloss
680         float specularscalemod;
681         float specularpowermod;
682
683         // diffuse and ambient
684         float rtlightambient;
685 }
686  texture_t;
687
688 typedef struct mtexinfo_s
689 {
690         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
691         int                     textureindex;
692         int                     q1flags;
693         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
694         int                     q2value;                        // light emission, etc
695         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
696         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
697 }
698 mtexinfo_t;
699
700 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
701 {
702         // texture mapping properties used by this surface
703         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
704         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
705         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
706         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
707         unsigned char *samples; // q1bsp
708         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
709         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
710         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
711         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
712         int texturemins[2]; // q1bsp
713         int extents[2]; // q1bsp
714         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
715 }
716 msurface_lightmapinfo_t;
717
718 struct q3deffect_s;
719 typedef struct msurface_s
720 {
721         // bounding box for onscreen checks
722         vec3_t mins;
723         vec3_t maxs;
724         // the texture to use on the surface
725         texture_t *texture;
726         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
727         rtexture_t *lightmaptexture;
728         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
729         rtexture_t *deluxemaptexture;
730         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
731         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
732         // fog volume info in q3bsp
733         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
734         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
735         int num_firstcollisiontriangle;
736         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
737         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
738         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
739         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
740
741         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
742         int num_triangles; // number of triangles
743         int num_firsttriangle; // first triangle
744         int num_vertices; // number of vertices
745         int num_firstvertex; // first vertex
746
747         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
748         int num_collisiontriangles; // q3bsp
749         int num_collisionvertices; // q3bsp
750         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
751         int deprecatedq3num_bboxstride;
752         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
753         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
754
755         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
756         qboolean included;
757 }
758 msurface_t;
759
760 #include "matrixlib.h"
761 #include "bih.h"
762
763 #include "model_brush.h"
764 #include "model_sprite.h"
765 #include "model_alias.h"
766
767 typedef struct model_sprite_s
768 {
769         int                             sprnum_type;
770         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
771 }
772 model_sprite_t;
773
774 struct trace_s;
775
776 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
777 {
778         int style;
779         int value;
780         int numsurfaces;
781         int *surfacelist;
782 }
783 model_brush_lightstyleinfo_t;
784
785 typedef struct model_brush_s
786 {
787         // true if this model is a HalfLife .bsp file
788         qboolean ishlbsp;
789         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
790         qboolean isbsp2rmqe;
791         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
792         qboolean isbsp2;
793         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
794         qboolean isq2bsp;
795         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
796         qboolean isq3bsp;
797         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
798         qboolean skymasking;
799         // string of entity definitions (.map format)
800         char *entities;
801
802         // if not NULL this is a submodel
803         struct model_s *parentmodel;
804         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
805         int submodel;
806
807         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
808         // submodels to load)
809         int numsubmodels;
810         // pointers to each of the submodels
811         struct model_s **submodels;
812
813         int num_planes;
814         mplane_t *data_planes;
815
816         int num_nodes;
817         mnode_t *data_nodes;
818
819         // visible leafs, not counting 0 (solid)
820         int num_visleafs;
821         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
822         int num_leafs;
823         mleaf_t *data_leafs;
824
825         int num_leafbrushes;
826         int *data_leafbrushes;
827
828         int num_leafsurfaces;
829         int *data_leafsurfaces;
830
831         int num_portals;
832         mportal_t *data_portals;
833
834         int num_portalpoints;
835         mvertex_t *data_portalpoints;
836
837         int num_brushes;
838         q3mbrush_t *data_brushes;
839
840         int num_brushsides;
841         q3mbrushside_t *data_brushsides;
842
843         // pvs
844         int num_pvsclusters;
845         int num_pvsclusterbytes;
846         unsigned char *data_pvsclusters;
847         // example
848         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
849         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
850
851         // collision geometry for q3 curves
852         int num_collisionvertices;
853         int num_collisiontriangles;
854         float *data_collisionvertex3f;
855         int *data_collisionelement3i;
856
857         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
858         shadowmesh_t *shadowmesh;
859
860         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
861         shadowmesh_t *collisionmesh;
862
863         // common functions
864         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
865         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
866         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
867         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
868         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
869         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
870         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
871         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
872         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
873         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
874         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
875         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
876         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
877         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
878         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
879         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
880
881         char skybox[MAX_QPATH];
882
883         skinframe_t *solidskyskinframe;
884         skinframe_t *alphaskyskinframe;
885
886         qboolean supportwateralpha;
887
888         // QuakeWorld
889         int qw_md4sum;
890         int qw_md4sum2;
891 }
892 model_brush_t;
893
894 typedef struct model_brushq1_s
895 {
896         mmodel_t                *submodels;
897
898         int                             numvertexes;
899         mvertex_t               *vertexes;
900
901         int                             numedges;
902         medge_t                 *edges;
903
904         int                             numtexinfo;
905         mtexinfo_t              *texinfo;
906
907         int                             numsurfedges;
908         int                             *surfedges;
909
910         int                             numclipnodes;
911         mclipnode_t             *clipnodes;
912
913         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
914
915         int                             num_compressedpvs;
916         unsigned char                   *data_compressedpvs;
917
918         int                             num_lightdata;
919         unsigned char                   *lightdata;
920         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
921
922         // lightmap update chains for light styles
923         int                             num_lightstyles;
924         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
925
926         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
927         unsigned char *lightmapupdateflags;
928         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
929 }
930 model_brushq1_t;
931
932 typedef struct model_brushq2_s
933 {
934         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
935 }
936 model_brushq2_t;
937
938 typedef struct model_brushq3_s
939 {
940         int num_models;
941         q3dmodel_t *data_models;
942
943         // used only during loading - freed after loading!
944         int num_vertices;
945         float *data_vertex3f;
946         float *data_normal3f;
947         float *data_texcoordtexture2f;
948         float *data_texcoordlightmap2f;
949         float *data_color4f;
950
951         // freed after loading!
952         int num_triangles;
953         int *data_element3i;
954
955         int num_effects;
956         q3deffect_t *data_effects;
957
958         // lightmap textures
959         int num_originallightmaps;
960         int num_mergedlightmaps;
961         int num_lightmapmergedwidthpower;
962         int num_lightmapmergedheightpower;
963         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
964         int num_lightmapmerge;
965         rtexture_t **data_lightmaps;
966         rtexture_t **data_deluxemaps;
967
968         // voxel light data with directional shading
969         int num_lightgrid;
970         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
971         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
972         float num_lightgrid_cellsize[3];
973         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
974         float num_lightgrid_scale[3];
975         // dimensions of the world model in lightgrid cells
976         int num_lightgrid_imins[3];
977         int num_lightgrid_imaxs[3];
978         int num_lightgrid_isize[3];
979         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
980         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
981
982         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
983         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
984         //  and contains lighting normals, not colors)
985         qboolean deluxemapping;
986         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
987         // the faster tangentspace kind
988         qboolean deluxemapping_modelspace;
989         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
990         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
991         int lightmapsize;
992 }
993 model_brushq3_t;
994
995 struct frameblend_s;
996 struct skeleton_s;
997
998 typedef struct model_s
999 {
1000         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
1001         char                    name[MAX_QPATH];
1002         // model needs to be loaded if this is false
1003         qboolean                loaded;
1004         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
1005         qboolean                used;
1006         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
1007         unsigned int    crc;
1008         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
1009         modtype_t               type;
1010         // memory pool for allocations
1011         mempool_t               *mempool;
1012         // all models use textures...
1013         rtexturepool_t  *texturepool;
1014         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
1015         int                             effects;
1016         // number of QC accessible frame(group)s in the model
1017         int                             numframes;
1018         // number of QC accessible skin(group)s in the model
1019         int                             numskins;
1020         // whether to randomize animated framegroups
1021         synctype_t              synctype;
1022         // bounding box at angles '0 0 0'
1023         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
1024         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
1025         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
1026         // bounding box if pitch or roll are used
1027         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
1028         // sphere radius, usable at any angles
1029         float                   radius;
1030         // squared sphere radius for easier comparisons
1031         float                   radius2;
1032         // skin animation info
1033         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
1034         // skin animation info
1035         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
1036         // range of surface numbers in this (sub)model
1037         int                             firstmodelsurface;
1038         int                             nummodelsurfaces;
1039         int                             *sortedmodelsurfaces;
1040         // range of collision brush numbers in this (sub)model
1041         int                             firstmodelbrush;
1042         int                             nummodelbrushes;
1043         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1044         bih_t                   collision_bih;
1045         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1046         // for md3 models
1047         int                             num_tags;
1048         int                             num_tagframes;
1049         aliastag_t              *data_tags;
1050         // for skeletal models
1051         int                             num_bones;
1052         aliasbone_t             *data_bones;
1053         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1054         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1055         int                             num_poses;
1056         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1057         float                   *data_baseboneposeinverse;
1058         // textures of this model
1059         int                             num_textures;
1060         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1061         int                             num_texturesperskin;
1062         texture_t               *data_textures;
1063         qboolean                wantnormals;
1064         qboolean                wanttangents;
1065         // surfaces of this model
1066         int                             num_surfaces;
1067         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1068         msurface_t              *data_surfaces;
1069         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1070         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1071         // all surfaces belong to this mesh
1072         surfmesh_t              surfmesh;
1073         // data type of model
1074         const char              *modeldatatypestring;
1075         // generates vertex data for a given frameblend
1076         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1077         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1078         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1079         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1080         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1081         // draw the model using lightmap/dlight shading
1082         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1083         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1084         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1085         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1086         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1087         // draw geometry textures for deferred rendering
1088         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1089     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1090         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1091         // draw depth into a shadowmap
1092         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1093         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1094         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1095         // draw the lighting on a model (through stencil)
1096         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1097         // trace a box against this model
1098         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1099         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1100         // trace a box against this model
1101         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1102         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1103         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1104         // find the supercontents value at a point in this model
1105         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1106         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1107         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1108         // fields belonging to some types of model
1109         model_sprite_t  sprite;
1110         model_brush_t   brush;
1111         model_brushq1_t brushq1;
1112         model_brushq2_t brushq2;
1113         model_brushq3_t brushq3;
1114         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1115         int soundfromcenter;
1116
1117         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1118         qboolean lit;
1119         float lightmapscale;
1120 }
1121 dp_model_t;
1122
1123 //============================================================================
1124
1125 // model loading
1126 extern dp_model_t *loadmodel;
1127 extern unsigned char *mod_base;
1128 // sky/water subdivision
1129 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1130 // texture fullbrights
1131 extern cvar_t r_fullbrights;
1132
1133 void Mod_Init (void);
1134 void Mod_Reload (void);
1135 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1136 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1137 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1138 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1139
1140 void Mod_ClearUsed(void);
1141 void Mod_PurgeUnused(void);
1142 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1143
1144 extern dp_model_t *loadmodel;
1145 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1146
1147 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1148 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1149 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1150
1151 qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1152 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
1153 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1154
1155 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1156 // automatically called after model loader returns
1157 void Mod_BuildVBOs(void);
1158
1159 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int expandable);
1160 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light);
1161 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1162 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1163 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1164 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int expandable);
1165 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean createvbo);
1166 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1167 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1168
1169 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1170
1171 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1172 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1173 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1174 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1175 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1176 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1177 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1178 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1179 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1180 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
1181
1182 extern cvar_t r_mipskins;
1183 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1184
1185 typedef struct skinfileitem_s
1186 {
1187         struct skinfileitem_s *next;
1188         char name[MAX_QPATH];
1189         char replacement[MAX_QPATH];
1190 }
1191 skinfileitem_t;
1192
1193 typedef struct skinfile_s
1194 {
1195         struct skinfile_s *next;
1196         skinfileitem_t *items;
1197 }
1198 skinfile_t;
1199
1200 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1201 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1202 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1203 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1204
1205 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1206 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1207 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1208
1209 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1210 {
1211         int rowY;
1212         int currentX;
1213 }
1214 mod_alloclightmap_row_t;
1215
1216 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1217 {
1218         int width;
1219         int height;
1220         int currentY;
1221         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1222 }
1223 mod_alloclightmap_state_t;
1224
1225 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1226 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1227 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1228 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1229
1230 // bsp models
1231 void Mod_BrushInit(void);
1232 // used for talking to the QuakeC mainly
1233 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1234 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1235 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1236 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1237 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1238
1239 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1240 struct entity_render_s;
1241 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1242 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1243 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1244 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1245 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1246 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1247 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1248 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1249 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1250 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1251
1252 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1253 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1254 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1255 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1256 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int addmaterialflags);
1257 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
1258 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1259 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1260 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1261
1262 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1263 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1264 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1265 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1266 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1267 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1268 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1269 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1270 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1271 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1272
1273 // alias models
1274 struct frameblend_s;
1275 struct skeleton_s;
1276 void Mod_AliasInit(void);
1277 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1278 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1279 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1280
1281 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1282
1283 // sprite models
1284 void Mod_SpriteInit(void);
1285
1286 // loaders
1287 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1288 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1289 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1290 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1291 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1292 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1293 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1294 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1295 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1296 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1297 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1298 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1299 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1300
1301 #endif  // MODEL_SHARED_H
1302