]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
WarpZones:
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
105 // (the surfaces reference portions of these meshes)
106 typedef struct surfmesh_s
107 {
108         // triangle data in system memory
109         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
110         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
111         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
112         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
113         // element buffer object (stores triangles in video memory)
114         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
115         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
116         // vertex data in system memory
117         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
118         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
119         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
120         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
121         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
122         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
123         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
124         float *data_lightmapcolor4f;
125         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
126         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
127         int vbo;
128         size_t vbooffset_vertex3f;
129         size_t vbooffset_svector3f;
130         size_t vbooffset_tvector3f;
131         size_t vbooffset_normal3f;
132         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
133         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
134         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
135         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
136         int num_morphframes;
137         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
138         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
139         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
140         float *data_morphmd2framesize6f;
141         float num_morphmdlframescale[3];
142         float num_morphmdlframetranslate[3];
143         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
144         struct blendweights_s *data_blendweights;
145         int num_blends;
146         unsigned short *blends;
147         // set if there is some kind of animation on this model
148         qboolean isanimated;
149 }
150 surfmesh_t;
151
152 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
153 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
154 {
155         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
156 }
157 shadowmeshvertexhash_t;
158
159 typedef struct shadowmesh_s
160 {
161         // next mesh in chain
162         struct shadowmesh_s *next;
163         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
164         rtexture_t *map_diffuse;
165         rtexture_t *map_specular;
166         rtexture_t *map_normal;
167         // buffer sizes
168         int numverts, maxverts;
169         int numtriangles, maxtriangles;
170         // used always
171         float *vertex3f;
172         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
173         float *svector3f;
174         float *tvector3f;
175         float *normal3f;
176         float *texcoord2f;
177         // used always
178         int *element3i;
179         unsigned short *element3s;
180         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
181         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
182         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
183         int *neighbor3i;
184         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
185         // while building meshes
186         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
187         // element buffer object (stores triangles in video memory)
188         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
189         int ebo3i;
190         int ebo3s;
191         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
192         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
193         int vbo;
194         size_t vbooffset_vertex3f;
195         size_t vbooffset_svector3f;
196         size_t vbooffset_tvector3f;
197         size_t vbooffset_normal3f;
198         size_t vbooffset_texcoord2f;
199 }
200 shadowmesh_t;
201
202 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
203 // TODO: support these features more directly
204 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
205 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
206 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
207 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
208 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
209 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
210 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
211
212 #define Q3PATHLENGTH 64
213 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
214 #define Q3WAVEPARMS 4
215 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
216 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
217 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
218 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
219 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
220 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
221 #define Q3MAXTCMODS 8
222 #define Q3MAXDEFORMS 4
223
224 typedef enum q3wavefunc_e
225 {
226         Q3WAVEFUNC_NONE,
227         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
228         Q3WAVEFUNC_NOISE,
229         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
230         Q3WAVEFUNC_SIN,
231         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
232         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
233         Q3WAVEFUNC_COUNT
234 }
235 q3wavefunc_t;
236
237 typedef enum q3deform_e
238 {
239         Q3DEFORM_NONE,
240         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
241         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
242         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
243         Q3DEFORM_TEXT0,
244         Q3DEFORM_TEXT1,
245         Q3DEFORM_TEXT2,
246         Q3DEFORM_TEXT3,
247         Q3DEFORM_TEXT4,
248         Q3DEFORM_TEXT5,
249         Q3DEFORM_TEXT6,
250         Q3DEFORM_TEXT7,
251         Q3DEFORM_BULGE,
252         Q3DEFORM_WAVE,
253         Q3DEFORM_NORMAL,
254         Q3DEFORM_MOVE,
255         Q3DEFORM_COUNT
256 }
257 q3deform_t;
258
259 typedef enum q3rgbgen_e
260 {
261         Q3RGBGEN_IDENTITY,
262         Q3RGBGEN_CONST,
263         Q3RGBGEN_ENTITY,
264         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
265         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
266         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
267         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
268         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
269         Q3RGBGEN_VERTEX,
270         Q3RGBGEN_WAVE,
271         Q3RGBGEN_COUNT
272 }
273 q3rgbgen_t;
274
275 typedef enum q3alphagen_e
276 {
277         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
278         Q3ALPHAGEN_CONST,
279         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
280         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
281         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
282         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
283         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
284         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
285         Q3ALPHAGEN_WAVE,
286         Q3ALPHAGEN_COUNT
287 }
288 q3alphagen_t;
289
290 typedef enum q3tcgen_e
291 {
292         Q3TCGEN_NONE,
293         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
294         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
295         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
296         Q3TCGEN_VECTOR,
297         Q3TCGEN_COUNT
298 }
299 q3tcgen_t;
300
301 typedef enum q3tcmod_e
302 {
303         Q3TCMOD_NONE,
304         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
305         Q3TCMOD_ROTATE,
306         Q3TCMOD_SCALE,
307         Q3TCMOD_SCROLL,
308         Q3TCMOD_STRETCH,
309         Q3TCMOD_TRANSFORM,
310         Q3TCMOD_TURBULENT,
311         Q3TCMOD_PAGE,
312         Q3TCMOD_COUNT
313 }
314 q3tcmod_t;
315
316 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
317 {
318         q3rgbgen_t rgbgen;
319         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
320         q3wavefunc_t wavefunc;
321         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
322 }
323 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
324
325 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
326 {
327         q3alphagen_t alphagen;
328         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
329         q3wavefunc_t wavefunc;
330         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
331 }
332 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
333
334 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
335 {
336         q3tcgen_t tcgen;
337         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
338 }
339 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
340
341 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
342 {
343         q3tcmod_t tcmod;
344         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
345         q3wavefunc_t wavefunc;
346         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
347 }
348 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
349
350 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
351 {
352         int alphatest;
353         int clampmap;
354         float framerate;
355         int numframes;
356         int texflags;
357         char** texturename;
358         int blendfunc[2];
359         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
360         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
361         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
362         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
363 }
364 q3shaderinfo_layer_t;
365
366 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
367 {
368         q3deform_t deform;
369         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
370         q3wavefunc_t wavefunc;
371         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
372 }
373 q3shaderinfo_deform_t;
374
375 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
376 {
377         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
378         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
379         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
380         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
381 }dpoffsetmapping_technique_t;
382
383
384 typedef struct q3shaderinfo_s
385 {
386         char name[Q3PATHLENGTH];
387 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
388         int surfaceparms;
389         int textureflags;
390         int numlayers;
391         qboolean lighting;
392         qboolean vertexalpha;
393         qboolean textureblendalpha;
394         int primarylayer, backgroundlayer;
395         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
396         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
397         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
398
399         // dp-specific additions:
400
401         // shadow control
402         qboolean dpshadow;
403         qboolean dpnoshadow;
404
405         // add collisions to all triangles of the surface
406         qboolean dpmeshcollisions;
407
408         // fake reflection
409         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
410
411         // reflection
412         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
413         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
414         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
415         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
416         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
417         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
418         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
419
420         // offsetmapping
421         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
422         float offsetscale;
423
424         // gloss
425         float specularscalemod;
426         float specularpowermod;
427 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
428 }
429 q3shaderinfo_t;
430
431 typedef enum texturelayertype_e
432 {
433         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
434         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
435         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
436         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
437 }
438 texturelayertype_t;
439
440 typedef struct texturelayer_s
441 {
442         texturelayertype_t type;
443         qboolean depthmask;
444         int blendfunc1;
445         int blendfunc2;
446         rtexture_t *texture;
447         matrix4x4_t texmatrix;
448         vec4_t color;
449 }
450 texturelayer_t;
451
452 typedef struct texture_s
453 {
454         // q1bsp
455         // name
456         //char name[16];
457         // size
458         unsigned int width, height;
459         // SURF_ flags
460         //unsigned int flags;
461
462         // base material flags
463         int basematerialflags;
464         // current material flags (updated each bmodel render)
465         int currentmaterialflags;
466
467         // PolygonOffset values for rendering this material
468         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
469         float biaspolygonfactor;
470         float biaspolygonoffset;
471
472         // textures to use when rendering this material
473         skinframe_t *currentskinframe;
474         int numskinframes;
475         float skinframerate;
476         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
477         // background layer (for terrain texture blending)
478         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
479         int backgroundnumskinframes;
480         float backgroundskinframerate;
481         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
482
483         // total frames in sequence and alternate sequence
484         int anim_total[2];
485         // direct pointers to each of the frames in the sequences
486         // (indexed as [alternate][frame])
487         struct texture_s *anim_frames[2][10];
488         // set if animated or there is an alternate frame set
489         // (this is an optimization in the renderer)
490         int animated;
491
492         // renderer checks if this texture needs updating...
493         int update_lastrenderframe;
494         void *update_lastrenderentity;
495         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
496         float currentalpha;
497         // the current texture frame in animation
498         struct texture_s *currentframe;
499         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
500         matrix4x4_t currenttexmatrix;
501         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
502
503         // various q3 shader features
504         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
505         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
506         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
507         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
508         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
509         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
510
511         qboolean colormapping;
512         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
513         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
514         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
515         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
516         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
517         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
518         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
519         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
520         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
521         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
522         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
523         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
524         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
525         float specularscale;
526         float specularpower;
527         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
528         float dlightcolor[3];
529         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
530         // includes alpha as 4th component
531         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
532         float lightmapcolor[4];
533
534         // from q3 shaders
535         int customblendfunc[2];
536
537         int currentnumlayers;
538         texturelayer_t currentlayers[16];
539
540         // q3bsp
541         char name[64];
542         int surfaceflags;
543         int supercontents;
544         int surfaceparms;
545         int textureflags;
546
547         // reflection
548         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
549         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
550         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
551         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
552         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
553         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
554         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
555         int camera_entity; // entity number for use by cameras
556
557         // offsetmapping
558         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
559         float offsetscale;
560
561         // gloss
562         float specularscalemod;
563         float specularpowermod;
564 }
565  texture_t;
566
567 typedef struct mtexinfo_s
568 {
569         float vecs[2][4];
570         texture_t *texture;
571         int flags;
572 }
573 mtexinfo_t;
574
575 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
576 {
577         // texture mapping properties used by this surface
578         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
579         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
580         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
581         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
582         unsigned char *samples; // q1bsp
583         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
584         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
585         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
586         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
587         int texturemins[2]; // q1bsp
588         int extents[2]; // q1bsp
589         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
590 }
591 msurface_lightmapinfo_t;
592
593 struct q3deffect_s;
594 typedef struct msurface_s
595 {
596         // bounding box for onscreen checks
597         vec3_t mins;
598         vec3_t maxs;
599         // the texture to use on the surface
600         texture_t *texture;
601         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
602         rtexture_t *lightmaptexture;
603         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
604         rtexture_t *deluxemaptexture;
605         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
606         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
607         // fog volume info in q3bsp
608         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
609         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
610         int num_firstcollisiontriangle;
611         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
612         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
613         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
614         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
615
616         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
617         int num_triangles; // number of triangles
618         int num_firsttriangle; // first triangle
619         int num_vertices; // number of vertices
620         int num_firstvertex; // first vertex
621
622         // shadow volume building information
623         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
624
625         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
626         int num_collisiontriangles; // q3bsp
627         int num_collisionvertices; // q3bsp
628         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
629         int deprecatedq3num_bboxstride;
630         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
631         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
632 }
633 msurface_t;
634
635 #include "matrixlib.h"
636 #include "bih.h"
637
638 #include "model_brush.h"
639 #include "model_sprite.h"
640 #include "model_alias.h"
641
642 typedef struct model_sprite_s
643 {
644         int                             sprnum_type;
645         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
646 }
647 model_sprite_t;
648
649 struct trace_s;
650
651 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
652 {
653         int style;
654         int value;
655         int numsurfaces;
656         int *surfacelist;
657 }
658 model_brush_lightstyleinfo_t;
659
660 typedef struct model_brush_s
661 {
662         // true if this model is a HalfLife .bsp file
663         qboolean ishlbsp;
664         // string of entity definitions (.map format)
665         char *entities;
666
667         // if not NULL this is a submodel
668         struct model_s *parentmodel;
669         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
670         int submodel;
671
672         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
673         // submodels to load)
674         int numsubmodels;
675         // pointers to each of the submodels
676         struct model_s **submodels;
677
678         int num_planes;
679         mplane_t *data_planes;
680
681         int num_nodes;
682         mnode_t *data_nodes;
683
684         // visible leafs, not counting 0 (solid)
685         int num_visleafs;
686         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
687         int num_leafs;
688         mleaf_t *data_leafs;
689
690         int num_leafbrushes;
691         int *data_leafbrushes;
692
693         int num_leafsurfaces;
694         int *data_leafsurfaces;
695
696         int num_portals;
697         mportal_t *data_portals;
698
699         int num_portalpoints;
700         mvertex_t *data_portalpoints;
701
702         int num_brushes;
703         q3mbrush_t *data_brushes;
704
705         int num_brushsides;
706         q3mbrushside_t *data_brushsides;
707
708         // pvs
709         int num_pvsclusters;
710         int num_pvsclusterbytes;
711         unsigned char *data_pvsclusters;
712         // example
713         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
714         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
715
716         // collision geometry for q3 curves
717         int num_collisionvertices;
718         int num_collisiontriangles;
719         float *data_collisionvertex3f;
720         int *data_collisionelement3i;
721
722         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
723         shadowmesh_t *shadowmesh;
724
725         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
726         shadowmesh_t *collisionmesh;
727
728         // common functions
729         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
730         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
731         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
732         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
733         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
734         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
735         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
736         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
737         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
738         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
739         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
740         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
741         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
742         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
743         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
744         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
745
746         char skybox[MAX_QPATH];
747
748         skinframe_t *solidskyskinframe;
749         skinframe_t *alphaskyskinframe;
750
751         qboolean supportwateralpha;
752
753         // QuakeWorld
754         int qw_md4sum;
755         int qw_md4sum2;
756 }
757 model_brush_t;
758
759 typedef struct model_brushq1_s
760 {
761         dmodel_t                *submodels;
762
763         int                             numvertexes;
764         mvertex_t               *vertexes;
765
766         int                             numedges;
767         medge_t                 *edges;
768
769         int                             numtexinfo;
770         mtexinfo_t              *texinfo;
771
772         int                             numsurfedges;
773         int                             *surfedges;
774
775         int                             numclipnodes;
776         mclipnode_t             *clipnodes;
777
778         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
779
780         int                             num_compressedpvs;
781         unsigned char                   *data_compressedpvs;
782
783         int                             num_lightdata;
784         unsigned char                   *lightdata;
785         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
786
787         // lightmap update chains for light styles
788         int                             num_lightstyles;
789         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
790
791         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
792         unsigned char *lightmapupdateflags;
793         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
794 }
795 model_brushq1_t;
796
797 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
798 typedef struct model_brushq2_s
799 {
800 }
801 model_brushq2_t;
802 */
803
804 typedef struct model_brushq3_s
805 {
806         int num_models;
807         q3dmodel_t *data_models;
808
809         // used only during loading - freed after loading!
810         int num_vertices;
811         float *data_vertex3f;
812         float *data_normal3f;
813         float *data_texcoordtexture2f;
814         float *data_texcoordlightmap2f;
815         float *data_color4f;
816
817         // freed after loading!
818         int num_triangles;
819         int *data_element3i;
820
821         int num_effects;
822         q3deffect_t *data_effects;
823
824         // lightmap textures
825         int num_originallightmaps;
826         int num_mergedlightmaps;
827         int num_lightmapmergepower;
828         int num_lightmapmerge;
829         rtexture_t **data_lightmaps;
830         rtexture_t **data_deluxemaps;
831
832         // voxel light data with directional shading
833         int num_lightgrid;
834         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
835         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
836         float num_lightgrid_cellsize[3];
837         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
838         float num_lightgrid_scale[3];
839         // dimensions of the world model in lightgrid cells
840         int num_lightgrid_imins[3];
841         int num_lightgrid_imaxs[3];
842         int num_lightgrid_isize[3];
843         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
844         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
845
846         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
847         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
848         //  and contains lighting normals, not colors)
849         qboolean deluxemapping;
850         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
851         // the faster tangentspace kind
852         qboolean deluxemapping_modelspace;
853         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
854         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
855         int lightmapsize;
856 }
857 model_brushq3_t;
858
859 struct frameblend_s;
860 struct skeleton_s;
861
862 typedef struct model_s
863 {
864         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
865         char                    name[MAX_QPATH];
866         // model needs to be loaded if this is false
867         qboolean                loaded;
868         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
869         qboolean                used;
870         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
871         unsigned int    crc;
872         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
873         modtype_t               type;
874         // memory pool for allocations
875         mempool_t               *mempool;
876         // all models use textures...
877         rtexturepool_t  *texturepool;
878         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
879         int                             effects;
880         // number of QC accessible frame(group)s in the model
881         int                             numframes;
882         // number of QC accessible skin(group)s in the model
883         int                             numskins;
884         // whether to randomize animated framegroups
885         synctype_t              synctype;
886         // bounding box at angles '0 0 0'
887         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
888         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
889         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
890         // bounding box if pitch or roll are used
891         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
892         // sphere radius, usable at any angles
893         float                   radius;
894         // squared sphere radius for easier comparisons
895         float                   radius2;
896         // skin animation info
897         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
898         // skin animation info
899         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
900         // range of surface numbers in this (sub)model
901         int                             firstmodelsurface;
902         int                             nummodelsurfaces;
903         int                             *sortedmodelsurfaces;
904         // range of collision brush numbers in this (sub)model
905         int                             firstmodelbrush;
906         int                             nummodelbrushes;
907         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
908         bih_t                   collision_bih;
909         // for md3 models
910         int                             num_tags;
911         int                             num_tagframes;
912         aliastag_t              *data_tags;
913         // for skeletal models
914         int                             num_bones;
915         aliasbone_t             *data_bones;
916         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
917         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
918         int                             num_poses;
919         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
920         float                   *data_baseboneposeinverse;
921         // textures of this model
922         int                             num_textures;
923         int                             num_texturesperskin;
924         texture_t               *data_textures;
925         qboolean                wantnormals;
926         qboolean                wanttangents;
927         // surfaces of this model
928         int                             num_surfaces;
929         msurface_t              *data_surfaces;
930         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
931         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
932         // all surfaces belong to this mesh
933         surfmesh_t              surfmesh;
934         // data type of model
935         const char              *modeldatatypestring;
936         // generates vertex data for a given frameblend
937         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
938         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
939         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
940         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
941         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
942         // draw the model using lightmap/dlight shading
943         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
944         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
945         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
946         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
947         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
948         // draw geometry textures for deferred rendering
949         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
950     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
951         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
952         // draw depth into a shadowmap
953         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
954         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
955         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
956         // compile a shadow volume for the model based on light source
957         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
958         // draw a shadow volume for the model based on light source
959         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
960         // draw the lighting on a model (through stencil)
961         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
962         // trace a box against this model
963         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
964         // trace a box against this model
965         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
966         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
967         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
968         // find the supercontents value at a point in this model
969         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
970         // fields belonging to some types of model
971         model_sprite_t  sprite;
972         model_brush_t   brush;
973         model_brushq1_t brushq1;
974         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
975         model_brushq2_t brushq2;
976         */
977         model_brushq3_t brushq3;
978         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
979         int soundfromcenter;
980 }
981 dp_model_t;
982
983 //============================================================================
984
985 // model loading
986 extern dp_model_t *loadmodel;
987 extern unsigned char *mod_base;
988 // sky/water subdivision
989 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
990 // texture fullbrights
991 extern cvar_t r_fullbrights;
992
993 void Mod_Init (void);
994 void Mod_Reload (void);
995 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
996 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
997 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
998 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
999
1000 void Mod_ClearUsed(void);
1001 void Mod_PurgeUnused(void);
1002 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1003
1004 extern dp_model_t *loadmodel;
1005 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1006
1007 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1008 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1009 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1010 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1011 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1012
1013 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1014 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1015
1016 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1017 // automatically called after model loader returns
1018 void Mod_BuildVBOs(void);
1019
1020 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1021 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1022 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1023 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1024 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1025 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1026 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1027 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1028 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1029
1030 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1031
1032 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1033 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1034 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1035 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1036
1037 extern cvar_t r_mipskins;
1038
1039 typedef struct skeleton_s
1040 {
1041         const dp_model_t *model;
1042         matrix4x4_t *relativetransforms;
1043 }
1044 skeleton_t;
1045
1046 typedef struct skinfileitem_s
1047 {
1048         struct skinfileitem_s *next;
1049         char name[MAX_QPATH];
1050         char replacement[MAX_QPATH];
1051 }
1052 skinfileitem_t;
1053
1054 typedef struct skinfile_s
1055 {
1056         struct skinfile_s *next;
1057         skinfileitem_t *items;
1058 }
1059 skinfile_t;
1060
1061 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1062 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1063 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1064 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1065
1066 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1067 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1068 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1069
1070 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1071 {
1072         int rowY;
1073         int currentX;
1074 }
1075 mod_alloclightmap_row_t;
1076
1077 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1078 {
1079         int width;
1080         int height;
1081         int currentY;
1082         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1083 }
1084 mod_alloclightmap_state_t;
1085
1086 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1087 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1088 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1089 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1090
1091 // bsp models
1092 void Mod_BrushInit(void);
1093 // used for talking to the QuakeC mainly
1094 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1095 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1096
1097 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1098 struct entity_render_s;
1099 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1100 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1101 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1102 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1103 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1104 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1105 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1106 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1107 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1108 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1109 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1110 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1111
1112 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1113 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1114 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1115 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1116 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1117 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1118 void Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces);
1119
1120 // alias models
1121 struct frameblend_s;
1122 struct skeleton_s;
1123 void Mod_AliasInit(void);
1124 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1125 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1126 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1127
1128 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1129
1130 // sprite models
1131 void Mod_SpriteInit(void);
1132
1133 // loaders
1134 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1135 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1136 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1137 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1138 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1139 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1140 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1141 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1142 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1143 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1144 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1145 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1146
1147 #endif  // MODEL_SHARED_H
1148