]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
Corrected two comments regarding IBSP version of the Q2 bsp format.
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85         // for q2 wal files we have some extra info
86         int q2flags;
87         int q2value;
88         int q2contents;
89         // we could also store the q2animname from the wal but we have no current need of it
90 }
91 skinframe_t;
92
93 struct md3vertex_s;
94 struct trivertx_s;
95 typedef struct texvecvertex_s
96 {
97         signed char svec[3];
98         signed char tvec[3];
99 }
100 texvecvertex_t;
101
102 typedef struct blendweights_s
103 {
104         unsigned char index[4];
105         unsigned char influence[4];
106 }
107 blendweights_t;
108
109 typedef struct r_vertexgeneric_s
110 {
111         // 36 bytes
112         float vertex3f[3];
113         float color4f[4];
114         float texcoord2f[2];
115 }
116 r_vertexgeneric_t;
117
118 typedef struct r_vertexmesh_s
119 {
120         // 88 bytes
121         float vertex3f[3];
122         float color4f[4];
123         float texcoordtexture2f[2];
124         float texcoordlightmap2f[2];
125         float svector3f[3];
126         float tvector3f[3];
127         float normal3f[3];
128         unsigned char skeletalindex4ub[4];
129         unsigned char skeletalweight4ub[4];
130 }
131 r_vertexmesh_t;
132
133 typedef struct r_meshbuffer_s
134 {
135         int bufferobject; // OpenGL
136         void *devicebuffer; // Direct3D
137         size_t size;
138         qboolean isindexbuffer;
139         qboolean isuniformbuffer;
140         qboolean isdynamic;
141         qboolean isindex16;
142         char name[MAX_QPATH];
143 }
144 r_meshbuffer_t;
145
146 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
147 // (the surfaces reference portions of these meshes)
148 typedef struct surfmesh_s
149 {
150         // triangle data in system memory
151         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
152         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
153         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
154         int data_element3i_bufferoffset;
155         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
156         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
157         int data_element3s_bufferoffset;
158         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
159         // vertex data in system memory
160         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
161         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
162         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
163         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
164         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
165         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
166         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
167         float *data_lightmapcolor4f;
168         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
169         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
170         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
171         r_vertexmesh_t *data_vertexmesh; // interleaved arrays for D3D
172         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
173         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
174         int vbooffset_vertex3f;
175         int vbooffset_svector3f;
176         int vbooffset_tvector3f;
177         int vbooffset_normal3f;
178         int vbooffset_texcoordtexture2f;
179         int vbooffset_texcoordlightmap2f;
180         int vbooffset_lightmapcolor4f;
181         int vbooffset_skeletalindex4ub;
182         int vbooffset_skeletalweight4ub;
183         int vbooffset_vertexmesh;
184         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
185         int num_morphframes;
186         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
187         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
188         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
189         float *data_morphmd2framesize6f;
190         float num_morphmdlframescale[3];
191         float num_morphmdlframetranslate[3];
192         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
193         struct blendweights_s *data_blendweights;
194         int num_blends;
195         unsigned short *blends;
196         // set if there is some kind of animation on this model
197         qboolean isanimated;
198
199         // vertex and index buffers for rendering
200         r_meshbuffer_t *vertexmesh_vertexbuffer;
201 }
202 surfmesh_t;
203
204 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
205 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
206 {
207         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
208 }
209 shadowmeshvertexhash_t;
210
211 typedef struct shadowmesh_s
212 {
213         // next mesh in chain
214         struct shadowmesh_s *next;
215         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
216         rtexture_t *map_diffuse;
217         rtexture_t *map_specular;
218         rtexture_t *map_normal;
219         // buffer sizes
220         int numverts, maxverts;
221         int numtriangles, maxtriangles;
222         // used always
223         float *vertex3f;
224         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
225         float *svector3f;
226         float *tvector3f;
227         float *normal3f;
228         float *texcoord2f;
229         // used always
230         int *element3i;
231         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
232         int element3i_bufferoffset;
233         unsigned short *element3s;
234         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
235         int element3s_bufferoffset;
236         // vertex/index buffers for rendering
237         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
238         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
239         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
240         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
241         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
242         int *neighbor3i;
243         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
244         // while building meshes
245         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
246         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
247         int vbooffset_vertex3f;
248         int vbooffset_svector3f;
249         int vbooffset_tvector3f;
250         int vbooffset_normal3f;
251         int vbooffset_texcoord2f;
252         int vbooffset_vertexmesh;
253 }
254 shadowmesh_t;
255
256 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
257 // TODO: support these features more directly
258 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
259 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
260 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
261 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
262 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
263 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
264 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
265 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
266
267 #define Q3PATHLENGTH 64
268 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
269 #define Q3WAVEPARMS 4
270 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
271 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
272 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
273 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
274 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
275 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
276 #define Q3MAXTCMODS 8
277 #define Q3MAXDEFORMS 4
278
279 typedef enum q3wavefunc_e
280 {
281         Q3WAVEFUNC_NONE,
282         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
283         Q3WAVEFUNC_NOISE,
284         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
285         Q3WAVEFUNC_SIN,
286         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
287         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
288         Q3WAVEFUNC_COUNT
289 }
290 q3wavefunc_e;
291 typedef int q3wavefunc_t;
292 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
293 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
294
295 typedef enum q3deform_e
296 {
297         Q3DEFORM_NONE,
298         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
299         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
300         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
301         Q3DEFORM_TEXT0,
302         Q3DEFORM_TEXT1,
303         Q3DEFORM_TEXT2,
304         Q3DEFORM_TEXT3,
305         Q3DEFORM_TEXT4,
306         Q3DEFORM_TEXT5,
307         Q3DEFORM_TEXT6,
308         Q3DEFORM_TEXT7,
309         Q3DEFORM_BULGE,
310         Q3DEFORM_WAVE,
311         Q3DEFORM_NORMAL,
312         Q3DEFORM_MOVE,
313         Q3DEFORM_COUNT
314 }
315 q3deform_t;
316
317 typedef enum q3rgbgen_e
318 {
319         Q3RGBGEN_IDENTITY,
320         Q3RGBGEN_CONST,
321         Q3RGBGEN_ENTITY,
322         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
323         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
324         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
325         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
326         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
327         Q3RGBGEN_VERTEX,
328         Q3RGBGEN_WAVE,
329         Q3RGBGEN_COUNT
330 }
331 q3rgbgen_t;
332
333 typedef enum q3alphagen_e
334 {
335         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
336         Q3ALPHAGEN_CONST,
337         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
338         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
339         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
340         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
341         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
342         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
343         Q3ALPHAGEN_WAVE,
344         Q3ALPHAGEN_COUNT
345 }
346 q3alphagen_t;
347
348 typedef enum q3tcgen_e
349 {
350         Q3TCGEN_NONE,
351         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
352         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
353         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
354         Q3TCGEN_VECTOR,
355         Q3TCGEN_COUNT
356 }
357 q3tcgen_t;
358
359 typedef enum q3tcmod_e
360 {
361         Q3TCMOD_NONE,
362         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
363         Q3TCMOD_ROTATE,
364         Q3TCMOD_SCALE,
365         Q3TCMOD_SCROLL,
366         Q3TCMOD_STRETCH,
367         Q3TCMOD_TRANSFORM,
368         Q3TCMOD_TURBULENT,
369         Q3TCMOD_PAGE,
370         Q3TCMOD_COUNT
371 }
372 q3tcmod_t;
373
374 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
375 {
376         q3rgbgen_t rgbgen;
377         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
378         q3wavefunc_t wavefunc;
379         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
380 }
381 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
382
383 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
384 {
385         q3alphagen_t alphagen;
386         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
387         q3wavefunc_t wavefunc;
388         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
389 }
390 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
391
392 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
393 {
394         q3tcgen_t tcgen;
395         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
396 }
397 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
398
399 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
400 {
401         q3tcmod_t tcmod;
402         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
403         q3wavefunc_t wavefunc;
404         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
405 }
406 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
407
408 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
409 {
410         int alphatest;
411         int clampmap;
412         float framerate;
413         int numframes;
414         int texflags;
415         char** texturename;
416         int blendfunc[2];
417         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
418         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
419         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
420         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
421 }
422 q3shaderinfo_layer_t;
423
424 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
425 {
426         q3deform_t deform;
427         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
428         q3wavefunc_t wavefunc;
429         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
430 }
431 q3shaderinfo_deform_t;
432
433 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
434 {
435         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
436         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
437         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
438         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
439 }dpoffsetmapping_technique_t;
440
441 typedef enum dptransparentsort_category_e
442 {
443         TRANSPARENTSORT_SKY,
444         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
445         TRANSPARENTSORT_HUD,
446 }dptransparentsortcategory_t;
447
448 typedef struct q3shaderinfo_s
449 {
450         char name[Q3PATHLENGTH];
451 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
452         int surfaceparms;
453         int surfaceflags;
454         int textureflags;
455         int numlayers;
456         qboolean lighting;
457         qboolean vertexalpha;
458         qboolean textureblendalpha;
459         int primarylayer, backgroundlayer;
460         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
461         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
462         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
463
464         // dp-specific additions:
465
466         // shadow control
467         qboolean dpnortlight;
468         qboolean dpshadow;
469         qboolean dpnoshadow;
470
471         // add collisions to all triangles of the surface
472         qboolean dpmeshcollisions;
473
474         // kill shader based on cvar checks
475         qboolean dpshaderkill;
476
477         // fake reflection
478         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
479
480         // reflection
481         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
482         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
483         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
484         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
485         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
486         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
487         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
488         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
489
490         // offsetmapping
491         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
492         float offsetscale;
493         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
494
495         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
496         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
497
498         // transparent sort category
499         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
500
501         // gloss
502         float specularscalemod;
503         float specularpowermod;
504
505         // rtlighting ambient addition
506         float rtlightambient;
507 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
508 }
509 q3shaderinfo_t;
510
511 typedef enum texturelayertype_e
512 {
513         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
514         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
515         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
516         TEXTURELAYERTYPE_FOG
517 }
518 texturelayertype_t;
519
520 typedef struct texturelayer_s
521 {
522         texturelayertype_t type;
523         qboolean depthmask;
524         int blendfunc1;
525         int blendfunc2;
526         rtexture_t *texture;
527         matrix4x4_t texmatrix;
528         vec4_t color;
529 }
530 texturelayer_t;
531
532 typedef struct texture_s
533 {
534         // q1bsp
535         // name
536         //char name[16];
537         // size
538         unsigned int width, height;
539         // SURF_ flags
540         //unsigned int flags;
541
542         // base material flags
543         int basematerialflags;
544         // current material flags (updated each bmodel render)
545         int currentmaterialflags;
546         // base material alpha (used for Q2 materials)
547         float basealpha;
548
549         // PolygonOffset values for rendering this material
550         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
551         float biaspolygonfactor;
552         float biaspolygonoffset;
553
554         // textures to use when rendering this material
555         skinframe_t *currentskinframe;
556         int numskinframes;
557         float skinframerate;
558         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
559         // background layer (for terrain texture blending)
560         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
561         int backgroundnumskinframes;
562         float backgroundskinframerate;
563         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
564
565         // total frames in sequence and alternate sequence
566         int anim_total[2];
567         // direct pointers to each of the frames in the sequences
568         // (indexed as [alternate][frame])
569         struct texture_s *anim_frames[2][10];
570         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
571         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
572         int animated;
573
574         // renderer checks if this texture needs updating...
575         int update_lastrenderframe;
576         void *update_lastrenderentity;
577         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
578         float currentalpha;
579         // the current texture frame in animation
580         struct texture_s *currentframe;
581         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
582         matrix4x4_t currenttexmatrix;
583         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
584
585         // various q3 shader features
586         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
587         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
588         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
589         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
590         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
591         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
592
593         qboolean colormapping;
594         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
595         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
596         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
597         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
598         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
599         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
600         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
601         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
602         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
603         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
604         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
605         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
606         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
607         float specularscale;
608         float specularpower;
609         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
610         float dlightcolor[3];
611         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
612         // includes alpha as 4th component
613         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
614         float lightmapcolor[4];
615
616         // from q3 shaders
617         int customblendfunc[2];
618
619         int currentnumlayers;
620         texturelayer_t currentlayers[16];
621
622         // q3bsp
623         char name[64];
624         int surfaceflags;
625         int supercontents;
626         int textureflags;
627
628         // q2bsp
629         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
630         // though it still shares the skinframe
631         int q2flags;
632         int q2value;
633         int q2contents;
634
635         // reflection
636         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
637         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
638         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
639         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
640         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
641         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
642         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
643         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
644         int camera_entity; // entity number for use by cameras
645
646         // offsetmapping
647         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
648         float offsetscale;
649         float offsetbias;
650
651         // transparent sort category
652         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
653
654         // gloss
655         float specularscalemod;
656         float specularpowermod;
657
658         // diffuse and ambient
659         float rtlightambient;
660 }
661  texture_t;
662
663 typedef struct mtexinfo_s
664 {
665         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
666         int                     textureindex;
667         int                     q1flags;
668         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
669         int                     q2value;                        // light emission, etc
670         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
671         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
672 }
673 mtexinfo_t;
674
675 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
676 {
677         // texture mapping properties used by this surface
678         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
679         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
680         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
681         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
682         unsigned char *samples; // q1bsp
683         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
684         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
685         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
686         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
687         int texturemins[2]; // q1bsp
688         int extents[2]; // q1bsp
689         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
690 }
691 msurface_lightmapinfo_t;
692
693 struct q3deffect_s;
694 typedef struct msurface_s
695 {
696         // bounding box for onscreen checks
697         vec3_t mins;
698         vec3_t maxs;
699         // the texture to use on the surface
700         texture_t *texture;
701         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
702         rtexture_t *lightmaptexture;
703         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
704         rtexture_t *deluxemaptexture;
705         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
706         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
707         // fog volume info in q3bsp
708         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
709         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
710         int num_firstcollisiontriangle;
711         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
712         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
713         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
714         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
715
716         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
717         int num_triangles; // number of triangles
718         int num_firsttriangle; // first triangle
719         int num_vertices; // number of vertices
720         int num_firstvertex; // first vertex
721
722         // shadow volume building information
723         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
724
725         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
726         int num_collisiontriangles; // q3bsp
727         int num_collisionvertices; // q3bsp
728         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
729         int deprecatedq3num_bboxstride;
730         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
731         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
732 }
733 msurface_t;
734
735 #include "matrixlib.h"
736 #include "bih.h"
737
738 #include "model_brush.h"
739 #include "model_sprite.h"
740 #include "model_alias.h"
741
742 typedef struct model_sprite_s
743 {
744         int                             sprnum_type;
745         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
746 }
747 model_sprite_t;
748
749 struct trace_s;
750
751 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
752 {
753         int style;
754         int value;
755         int numsurfaces;
756         int *surfacelist;
757 }
758 model_brush_lightstyleinfo_t;
759
760 typedef struct model_brush_s
761 {
762         // true if this model is a HalfLife .bsp file
763         qboolean ishlbsp;
764         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
765         qboolean isbsp2rmqe;
766         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
767         qboolean isbsp2;
768         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
769         qboolean isq2bsp;
770         // string of entity definitions (.map format)
771         char *entities;
772
773         // if not NULL this is a submodel
774         struct model_s *parentmodel;
775         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
776         int submodel;
777
778         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
779         // submodels to load)
780         int numsubmodels;
781         // pointers to each of the submodels
782         struct model_s **submodels;
783
784         int num_planes;
785         mplane_t *data_planes;
786
787         int num_nodes;
788         mnode_t *data_nodes;
789
790         // visible leafs, not counting 0 (solid)
791         int num_visleafs;
792         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
793         int num_leafs;
794         mleaf_t *data_leafs;
795
796         int num_leafbrushes;
797         int *data_leafbrushes;
798
799         int num_leafsurfaces;
800         int *data_leafsurfaces;
801
802         int num_portals;
803         mportal_t *data_portals;
804
805         int num_portalpoints;
806         mvertex_t *data_portalpoints;
807
808         int num_brushes;
809         q3mbrush_t *data_brushes;
810
811         int num_brushsides;
812         q3mbrushside_t *data_brushsides;
813
814         // pvs
815         int num_pvsclusters;
816         int num_pvsclusterbytes;
817         unsigned char *data_pvsclusters;
818         // example
819         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
820         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
821
822         // collision geometry for q3 curves
823         int num_collisionvertices;
824         int num_collisiontriangles;
825         float *data_collisionvertex3f;
826         int *data_collisionelement3i;
827
828         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
829         shadowmesh_t *shadowmesh;
830
831         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
832         shadowmesh_t *collisionmesh;
833
834         // common functions
835         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
836         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
837         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
838         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
839         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
840         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
841         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
842         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
843         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
844         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
845         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
846         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
847         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
848         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
849         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
850         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
851
852         char skybox[MAX_QPATH];
853
854         skinframe_t *solidskyskinframe;
855         skinframe_t *alphaskyskinframe;
856
857         qboolean supportwateralpha;
858
859         // QuakeWorld
860         int qw_md4sum;
861         int qw_md4sum2;
862 }
863 model_brush_t;
864
865 typedef struct model_brushq1_s
866 {
867         mmodel_t                *submodels;
868
869         int                             numvertexes;
870         mvertex_t               *vertexes;
871
872         int                             numedges;
873         medge_t                 *edges;
874
875         int                             numtexinfo;
876         mtexinfo_t              *texinfo;
877
878         int                             numsurfedges;
879         int                             *surfedges;
880
881         int                             numclipnodes;
882         mclipnode_t             *clipnodes;
883
884         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
885
886         int                             num_compressedpvs;
887         unsigned char                   *data_compressedpvs;
888
889         int                             num_lightdata;
890         unsigned char                   *lightdata;
891         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
892
893         // lightmap update chains for light styles
894         int                             num_lightstyles;
895         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
896
897         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
898         unsigned char *lightmapupdateflags;
899         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
900 }
901 model_brushq1_t;
902
903 typedef struct model_brushq2_s
904 {
905         int dummy; // MSVC can't handle an empty struct
906 }
907 model_brushq2_t;
908
909 typedef struct model_brushq3_s
910 {
911         int num_models;
912         q3dmodel_t *data_models;
913
914         // used only during loading - freed after loading!
915         int num_vertices;
916         float *data_vertex3f;
917         float *data_normal3f;
918         float *data_texcoordtexture2f;
919         float *data_texcoordlightmap2f;
920         float *data_color4f;
921
922         // freed after loading!
923         int num_triangles;
924         int *data_element3i;
925
926         int num_effects;
927         q3deffect_t *data_effects;
928
929         // lightmap textures
930         int num_originallightmaps;
931         int num_mergedlightmaps;
932         int num_lightmapmergedwidthpower;
933         int num_lightmapmergedheightpower;
934         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
935         int num_lightmapmerge;
936         rtexture_t **data_lightmaps;
937         rtexture_t **data_deluxemaps;
938
939         // voxel light data with directional shading
940         int num_lightgrid;
941         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
942         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
943         float num_lightgrid_cellsize[3];
944         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
945         float num_lightgrid_scale[3];
946         // dimensions of the world model in lightgrid cells
947         int num_lightgrid_imins[3];
948         int num_lightgrid_imaxs[3];
949         int num_lightgrid_isize[3];
950         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
951         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
952
953         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
954         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
955         //  and contains lighting normals, not colors)
956         qboolean deluxemapping;
957         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
958         // the faster tangentspace kind
959         qboolean deluxemapping_modelspace;
960         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
961         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
962         int lightmapsize;
963 }
964 model_brushq3_t;
965
966 struct frameblend_s;
967 struct skeleton_s;
968
969 typedef struct model_s
970 {
971         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
972         char                    name[MAX_QPATH];
973         // model needs to be loaded if this is false
974         qboolean                loaded;
975         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
976         qboolean                used;
977         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
978         unsigned int    crc;
979         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
980         modtype_t               type;
981         // memory pool for allocations
982         mempool_t               *mempool;
983         // all models use textures...
984         rtexturepool_t  *texturepool;
985         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
986         int                             effects;
987         // number of QC accessible frame(group)s in the model
988         int                             numframes;
989         // number of QC accessible skin(group)s in the model
990         int                             numskins;
991         // whether to randomize animated framegroups
992         synctype_t              synctype;
993         // bounding box at angles '0 0 0'
994         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
995         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
996         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
997         // bounding box if pitch or roll are used
998         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
999         // sphere radius, usable at any angles
1000         float                   radius;
1001         // squared sphere radius for easier comparisons
1002         float                   radius2;
1003         // skin animation info
1004         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
1005         // skin animation info
1006         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
1007         // range of surface numbers in this (sub)model
1008         int                             firstmodelsurface;
1009         int                             nummodelsurfaces;
1010         int                             *sortedmodelsurfaces;
1011         // range of collision brush numbers in this (sub)model
1012         int                             firstmodelbrush;
1013         int                             nummodelbrushes;
1014         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
1015         bih_t                   collision_bih;
1016         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
1017         // for md3 models
1018         int                             num_tags;
1019         int                             num_tagframes;
1020         aliastag_t              *data_tags;
1021         // for skeletal models
1022         int                             num_bones;
1023         aliasbone_t             *data_bones;
1024         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1025         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1026         int                             num_poses;
1027         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1028         float                   *data_baseboneposeinverse;
1029         // textures of this model
1030         int                             num_textures;
1031         int                             num_texturesperskin;
1032         texture_t               *data_textures;
1033         qboolean                wantnormals;
1034         qboolean                wanttangents;
1035         // surfaces of this model
1036         int                             num_surfaces;
1037         msurface_t              *data_surfaces;
1038         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1039         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1040         // all surfaces belong to this mesh
1041         surfmesh_t              surfmesh;
1042         // data type of model
1043         const char              *modeldatatypestring;
1044         // generates vertex data for a given frameblend
1045         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1046         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1047         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1048         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1049         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1050         // draw the model using lightmap/dlight shading
1051         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1052         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1053         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1054         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1055         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1056         // draw geometry textures for deferred rendering
1057         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1058     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1059         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1060         // draw depth into a shadowmap
1061         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1062         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1063         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1064         // compile a shadow volume for the model based on light source
1065         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1066         // draw a shadow volume for the model based on light source
1067         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1068         // draw the lighting on a model (through stencil)
1069         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1070         // trace a box against this model
1071         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1072         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1073         // trace a box against this model
1074         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1075         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1076         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1077         // find the supercontents value at a point in this model
1078         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1079         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1080         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1081         // fields belonging to some types of model
1082         model_sprite_t  sprite;
1083         model_brush_t   brush;
1084         model_brushq1_t brushq1;
1085         model_brushq2_t brushq2;
1086         model_brushq3_t brushq3;
1087         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1088         int soundfromcenter;
1089
1090         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1091         qboolean lit;
1092         float lightmapscale;
1093 }
1094 dp_model_t;
1095
1096 //============================================================================
1097
1098 // model loading
1099 extern dp_model_t *loadmodel;
1100 extern unsigned char *mod_base;
1101 // sky/water subdivision
1102 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1103 // texture fullbrights
1104 extern cvar_t r_fullbrights;
1105 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1106
1107 void Mod_Init (void);
1108 void Mod_Reload (void);
1109 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1110 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1111 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1112 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1113
1114 void Mod_ClearUsed(void);
1115 void Mod_PurgeUnused(void);
1116 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1117
1118 extern dp_model_t *loadmodel;
1119 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1120
1121 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1122 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1123 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1124 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1125 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1126
1127 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1128 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1129
1130 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1131 // automatically called after model loader returns
1132 void Mod_BuildVBOs(void);
1133
1134 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1135 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1136 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1137 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1138 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1139 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1140 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1141 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1142 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1143
1144 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1145
1146 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1147 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1148 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1149 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1150
1151 extern cvar_t r_mipskins;
1152 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1153
1154 typedef struct skinfileitem_s
1155 {
1156         struct skinfileitem_s *next;
1157         char name[MAX_QPATH];
1158         char replacement[MAX_QPATH];
1159 }
1160 skinfileitem_t;
1161
1162 typedef struct skinfile_s
1163 {
1164         struct skinfile_s *next;
1165         skinfileitem_t *items;
1166 }
1167 skinfile_t;
1168
1169 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1170 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1171 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1172 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1173
1174 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1175 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1176 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1177
1178 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1179 {
1180         int rowY;
1181         int currentX;
1182 }
1183 mod_alloclightmap_row_t;
1184
1185 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1186 {
1187         int width;
1188         int height;
1189         int currentY;
1190         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1191 }
1192 mod_alloclightmap_state_t;
1193
1194 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1195 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1196 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1197 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1198
1199 // bsp models
1200 void Mod_BrushInit(void);
1201 // used for talking to the QuakeC mainly
1202 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1203 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1204 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1205 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
1206 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
1207
1208 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1209 struct entity_render_s;
1210 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1211 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1212 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1213 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1214 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1215 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1216 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1217 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1218 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1219 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1220 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1221 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1222
1223 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1224 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1225 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1226 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1227 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1228 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1229 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
1230 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1231 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1232 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1233
1234 // alias models
1235 struct frameblend_s;
1236 struct skeleton_s;
1237 void Mod_AliasInit(void);
1238 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1239 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1240 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1241
1242 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1243
1244 // sprite models
1245 void Mod_SpriteInit(void);
1246
1247 // loaders
1248 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1249 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1250 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1251 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1252 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1253 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1254 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1255 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1256 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1257 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1258 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1259 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1260 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1261
1262 #endif  // MODEL_SHARED_H
1263