]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
implemented use of GL_ARB_uniform_buffer_object for r_glsl_skeletal
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_vertexgeneric_s
105 {
106         // 36 bytes
107         float vertex3f[3];
108         float color4f[4];
109         float texcoord2f[2];
110 }
111 r_vertexgeneric_t;
112
113 typedef struct r_vertexmesh_s
114 {
115         // 88 bytes
116         float vertex3f[3];
117         float color4f[4];
118         float texcoordtexture2f[2];
119         float texcoordlightmap2f[2];
120         float svector3f[3];
121         float tvector3f[3];
122         float normal3f[3];
123         unsigned char skeletalindex4ub[4];
124         unsigned char skeletalweight4ub[4];
125 }
126 r_vertexmesh_t;
127
128 typedef struct r_meshbuffer_s
129 {
130         int bufferobject; // OpenGL
131         void *devicebuffer; // Direct3D
132         size_t size;
133         qboolean isindexbuffer;
134         qboolean isuniformbuffer;
135         qboolean isdynamic;
136         qboolean isindex16;
137         char name[MAX_QPATH];
138 }
139 r_meshbuffer_t;
140
141 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
142 // (the surfaces reference portions of these meshes)
143 typedef struct surfmesh_s
144 {
145         // triangle data in system memory
146         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
147         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
148         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
149         size_t data_element3i_bufferoffset;
150         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
151         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
152         size_t data_element3s_bufferoffset;
153         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
154         // vertex data in system memory
155         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
156         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
157         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
158         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
159         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
160         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
161         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
162         float *data_lightmapcolor4f;
163         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
164         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
165         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
166         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
167         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
168         size_t vbooffset_vertex3f;
169         size_t vbooffset_svector3f;
170         size_t vbooffset_tvector3f;
171         size_t vbooffset_normal3f;
172         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
173         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
174         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
175         size_t vbooffset_skeletalindex4ub;
176         size_t vbooffset_skeletalweight4ub;
177         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
178         int num_morphframes;
179         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
180         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
181         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
182         float *data_morphmd2framesize6f;
183         float num_morphmdlframescale[3];
184         float num_morphmdlframetranslate[3];
185         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
186         struct blendweights_s *data_blendweights;
187         int num_blends;
188         unsigned short *blends;
189         // set if there is some kind of animation on this model
190         qboolean isanimated;
191
192         // vertex and index buffers for rendering
193         r_vertexmesh_t *vertexmesh;
194         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
195         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
196 }
197 surfmesh_t;
198
199 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
200 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
201 {
202         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
203 }
204 shadowmeshvertexhash_t;
205
206 typedef struct shadowmesh_s
207 {
208         // next mesh in chain
209         struct shadowmesh_s *next;
210         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
211         rtexture_t *map_diffuse;
212         rtexture_t *map_specular;
213         rtexture_t *map_normal;
214         // buffer sizes
215         int numverts, maxverts;
216         int numtriangles, maxtriangles;
217         // used always
218         float *vertex3f;
219         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
220         float *svector3f;
221         float *tvector3f;
222         float *normal3f;
223         float *texcoord2f;
224         // used always
225         int *element3i;
226         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
227         size_t element3i_bufferoffset;
228         unsigned short *element3s;
229         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
230         size_t element3s_bufferoffset;
231         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
232         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
233         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
234         int *neighbor3i;
235         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
236         // while building meshes
237         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
238         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
239         size_t vbooffset_vertex3f;
240         size_t vbooffset_svector3f;
241         size_t vbooffset_tvector3f;
242         size_t vbooffset_normal3f;
243         size_t vbooffset_texcoord2f;
244         // vertex/index buffers for rendering
245         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
246         r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
247         r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
248         r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
249 }
250 shadowmesh_t;
251
252 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
253 // TODO: support these features more directly
254 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
255 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
256 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
257 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
258 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
259 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
260 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
261 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
262
263 #define Q3PATHLENGTH 64
264 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
265 #define Q3WAVEPARMS 4
266 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
267 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
268 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
269 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
270 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
271 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
272 #define Q3MAXTCMODS 8
273 #define Q3MAXDEFORMS 4
274
275 typedef enum q3wavefunc_e
276 {
277         Q3WAVEFUNC_NONE,
278         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
279         Q3WAVEFUNC_NOISE,
280         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
281         Q3WAVEFUNC_SIN,
282         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
283         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
284         Q3WAVEFUNC_COUNT
285 }
286 q3wavefunc_e;
287 typedef int q3wavefunc_t;
288 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
289 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
290
291 typedef enum q3deform_e
292 {
293         Q3DEFORM_NONE,
294         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
295         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
296         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
297         Q3DEFORM_TEXT0,
298         Q3DEFORM_TEXT1,
299         Q3DEFORM_TEXT2,
300         Q3DEFORM_TEXT3,
301         Q3DEFORM_TEXT4,
302         Q3DEFORM_TEXT5,
303         Q3DEFORM_TEXT6,
304         Q3DEFORM_TEXT7,
305         Q3DEFORM_BULGE,
306         Q3DEFORM_WAVE,
307         Q3DEFORM_NORMAL,
308         Q3DEFORM_MOVE,
309         Q3DEFORM_COUNT
310 }
311 q3deform_t;
312
313 typedef enum q3rgbgen_e
314 {
315         Q3RGBGEN_IDENTITY,
316         Q3RGBGEN_CONST,
317         Q3RGBGEN_ENTITY,
318         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
319         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
320         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
321         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
322         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
323         Q3RGBGEN_VERTEX,
324         Q3RGBGEN_WAVE,
325         Q3RGBGEN_COUNT
326 }
327 q3rgbgen_t;
328
329 typedef enum q3alphagen_e
330 {
331         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
332         Q3ALPHAGEN_CONST,
333         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
334         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
335         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
336         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
337         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
338         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
339         Q3ALPHAGEN_WAVE,
340         Q3ALPHAGEN_COUNT
341 }
342 q3alphagen_t;
343
344 typedef enum q3tcgen_e
345 {
346         Q3TCGEN_NONE,
347         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
348         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
349         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
350         Q3TCGEN_VECTOR,
351         Q3TCGEN_COUNT
352 }
353 q3tcgen_t;
354
355 typedef enum q3tcmod_e
356 {
357         Q3TCMOD_NONE,
358         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
359         Q3TCMOD_ROTATE,
360         Q3TCMOD_SCALE,
361         Q3TCMOD_SCROLL,
362         Q3TCMOD_STRETCH,
363         Q3TCMOD_TRANSFORM,
364         Q3TCMOD_TURBULENT,
365         Q3TCMOD_PAGE,
366         Q3TCMOD_COUNT
367 }
368 q3tcmod_t;
369
370 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
371 {
372         q3rgbgen_t rgbgen;
373         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
374         q3wavefunc_t wavefunc;
375         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
376 }
377 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
378
379 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
380 {
381         q3alphagen_t alphagen;
382         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
383         q3wavefunc_t wavefunc;
384         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
385 }
386 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
387
388 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
389 {
390         q3tcgen_t tcgen;
391         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
392 }
393 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
394
395 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
396 {
397         q3tcmod_t tcmod;
398         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
399         q3wavefunc_t wavefunc;
400         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
401 }
402 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
403
404 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
405 {
406         int alphatest;
407         int clampmap;
408         float framerate;
409         int numframes;
410         int texflags;
411         char** texturename;
412         int blendfunc[2];
413         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
414         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
415         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
416         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
417 }
418 q3shaderinfo_layer_t;
419
420 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
421 {
422         q3deform_t deform;
423         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
424         q3wavefunc_t wavefunc;
425         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
426 }
427 q3shaderinfo_deform_t;
428
429 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
430 {
431         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
432         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
433         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
434         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
435 }dpoffsetmapping_technique_t;
436
437 typedef enum dptransparentsort_category_e
438 {
439         TRANSPARENTSORT_SKY,
440         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
441         TRANSPARENTSORT_HUD,
442 }dptransparentsortcategory_t;
443
444 typedef struct q3shaderinfo_s
445 {
446         char name[Q3PATHLENGTH];
447 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
448         int surfaceparms;
449         int surfaceflags;
450         int textureflags;
451         int numlayers;
452         qboolean lighting;
453         qboolean vertexalpha;
454         qboolean textureblendalpha;
455         int primarylayer, backgroundlayer;
456         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
457         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
458         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
459
460         // dp-specific additions:
461
462         // shadow control
463         qboolean dpnortlight;
464         qboolean dpshadow;
465         qboolean dpnoshadow;
466
467         // add collisions to all triangles of the surface
468         qboolean dpmeshcollisions;
469
470         // kill shader based on cvar checks
471         qboolean dpshaderkill;
472
473         // fake reflection
474         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
475
476         // reflection
477         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
478         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
479         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
480         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
481         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
482         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
483         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
484         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
485
486         // offsetmapping
487         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
488         float offsetscale;
489         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
490
491         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
492         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
493
494         // transparent sort category
495         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
496
497         // gloss
498         float specularscalemod;
499         float specularpowermod;
500
501         // rtlighting ambient addition
502         float rtlightambient;
503 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
504 }
505 q3shaderinfo_t;
506
507 typedef enum texturelayertype_e
508 {
509         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
510         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
511         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
512         TEXTURELAYERTYPE_FOG
513 }
514 texturelayertype_t;
515
516 typedef struct texturelayer_s
517 {
518         texturelayertype_t type;
519         qboolean depthmask;
520         int blendfunc1;
521         int blendfunc2;
522         rtexture_t *texture;
523         matrix4x4_t texmatrix;
524         vec4_t color;
525 }
526 texturelayer_t;
527
528 typedef struct texture_s
529 {
530         // q1bsp
531         // name
532         //char name[16];
533         // size
534         unsigned int width, height;
535         // SURF_ flags
536         //unsigned int flags;
537
538         // base material flags
539         int basematerialflags;
540         // current material flags (updated each bmodel render)
541         int currentmaterialflags;
542
543         // PolygonOffset values for rendering this material
544         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
545         float biaspolygonfactor;
546         float biaspolygonoffset;
547
548         // textures to use when rendering this material
549         skinframe_t *currentskinframe;
550         int numskinframes;
551         float skinframerate;
552         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
553         // background layer (for terrain texture blending)
554         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
555         int backgroundnumskinframes;
556         float backgroundskinframerate;
557         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
558
559         // total frames in sequence and alternate sequence
560         int anim_total[2];
561         // direct pointers to each of the frames in the sequences
562         // (indexed as [alternate][frame])
563         struct texture_s *anim_frames[2][10];
564         // set if animated or there is an alternate frame set
565         // (this is an optimization in the renderer)
566         int animated;
567
568         // renderer checks if this texture needs updating...
569         int update_lastrenderframe;
570         void *update_lastrenderentity;
571         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
572         float currentalpha;
573         // the current texture frame in animation
574         struct texture_s *currentframe;
575         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
576         matrix4x4_t currenttexmatrix;
577         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
578
579         // various q3 shader features
580         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
581         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
582         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
583         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
584         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
585         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
586
587         qboolean colormapping;
588         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
589         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
590         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
591         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
592         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
593         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
594         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
595         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
596         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
597         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
598         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
599         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
600         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
601         float specularscale;
602         float specularpower;
603         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
604         float dlightcolor[3];
605         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
606         // includes alpha as 4th component
607         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
608         float lightmapcolor[4];
609
610         // from q3 shaders
611         int customblendfunc[2];
612
613         int currentnumlayers;
614         texturelayer_t currentlayers[16];
615
616         // q3bsp
617         char name[64];
618         int surfaceflags;
619         int supercontents;
620         int textureflags;
621
622         // reflection
623         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
624         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
625         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
626         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
627         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
628         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
629         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
630         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
631         int camera_entity; // entity number for use by cameras
632
633         // offsetmapping
634         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
635         float offsetscale;
636         float offsetbias;
637
638         // transparent sort category
639         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
640
641         // gloss
642         float specularscalemod;
643         float specularpowermod;
644
645         // diffuse and ambient
646         float rtlightambient;
647 }
648  texture_t;
649
650 typedef struct mtexinfo_s
651 {
652         float vecs[2][4];
653         texture_t *texture;
654         int flags;
655 }
656 mtexinfo_t;
657
658 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
659 {
660         // texture mapping properties used by this surface
661         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
662         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
663         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
664         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
665         unsigned char *samples; // q1bsp
666         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
667         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
668         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
669         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
670         int texturemins[2]; // q1bsp
671         int extents[2]; // q1bsp
672         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
673 }
674 msurface_lightmapinfo_t;
675
676 struct q3deffect_s;
677 typedef struct msurface_s
678 {
679         // bounding box for onscreen checks
680         vec3_t mins;
681         vec3_t maxs;
682         // the texture to use on the surface
683         texture_t *texture;
684         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
685         rtexture_t *lightmaptexture;
686         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
687         rtexture_t *deluxemaptexture;
688         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
689         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
690         // fog volume info in q3bsp
691         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
692         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
693         int num_firstcollisiontriangle;
694         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
695         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
696         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
697         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
698
699         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
700         int num_triangles; // number of triangles
701         int num_firsttriangle; // first triangle
702         int num_vertices; // number of vertices
703         int num_firstvertex; // first vertex
704
705         // shadow volume building information
706         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
707
708         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
709         int num_collisiontriangles; // q3bsp
710         int num_collisionvertices; // q3bsp
711         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
712         int deprecatedq3num_bboxstride;
713         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
714         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
715 }
716 msurface_t;
717
718 #include "matrixlib.h"
719 #include "bih.h"
720
721 #include "model_brush.h"
722 #include "model_sprite.h"
723 #include "model_alias.h"
724
725 typedef struct model_sprite_s
726 {
727         int                             sprnum_type;
728         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
729 }
730 model_sprite_t;
731
732 struct trace_s;
733
734 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
735 {
736         int style;
737         int value;
738         int numsurfaces;
739         int *surfacelist;
740 }
741 model_brush_lightstyleinfo_t;
742
743 typedef struct model_brush_s
744 {
745         // true if this model is a HalfLife .bsp file
746         qboolean ishlbsp;
747         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
748         qboolean isbsp2rmqe;
749         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
750         qboolean isbsp2;
751         // string of entity definitions (.map format)
752         char *entities;
753
754         // if not NULL this is a submodel
755         struct model_s *parentmodel;
756         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
757         int submodel;
758
759         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
760         // submodels to load)
761         int numsubmodels;
762         // pointers to each of the submodels
763         struct model_s **submodels;
764
765         int num_planes;
766         mplane_t *data_planes;
767
768         int num_nodes;
769         mnode_t *data_nodes;
770
771         // visible leafs, not counting 0 (solid)
772         int num_visleafs;
773         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
774         int num_leafs;
775         mleaf_t *data_leafs;
776
777         int num_leafbrushes;
778         int *data_leafbrushes;
779
780         int num_leafsurfaces;
781         int *data_leafsurfaces;
782
783         int num_portals;
784         mportal_t *data_portals;
785
786         int num_portalpoints;
787         mvertex_t *data_portalpoints;
788
789         int num_brushes;
790         q3mbrush_t *data_brushes;
791
792         int num_brushsides;
793         q3mbrushside_t *data_brushsides;
794
795         // pvs
796         int num_pvsclusters;
797         int num_pvsclusterbytes;
798         unsigned char *data_pvsclusters;
799         // example
800         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
801         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
802
803         // collision geometry for q3 curves
804         int num_collisionvertices;
805         int num_collisiontriangles;
806         float *data_collisionvertex3f;
807         int *data_collisionelement3i;
808
809         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
810         shadowmesh_t *shadowmesh;
811
812         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
813         shadowmesh_t *collisionmesh;
814
815         // common functions
816         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
817         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
818         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
819         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
820         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
821         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
822         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
823         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
824         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
825         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
826         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
827         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
828         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
829         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
830         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
831         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
832
833         char skybox[MAX_QPATH];
834
835         skinframe_t *solidskyskinframe;
836         skinframe_t *alphaskyskinframe;
837
838         qboolean supportwateralpha;
839
840         // QuakeWorld
841         int qw_md4sum;
842         int qw_md4sum2;
843 }
844 model_brush_t;
845
846 typedef struct model_brushq1_s
847 {
848         mmodel_t                *submodels;
849
850         int                             numvertexes;
851         mvertex_t               *vertexes;
852
853         int                             numedges;
854         medge_t                 *edges;
855
856         int                             numtexinfo;
857         mtexinfo_t              *texinfo;
858
859         int                             numsurfedges;
860         int                             *surfedges;
861
862         int                             numclipnodes;
863         mclipnode_t             *clipnodes;
864
865         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
866
867         int                             num_compressedpvs;
868         unsigned char                   *data_compressedpvs;
869
870         int                             num_lightdata;
871         unsigned char                   *lightdata;
872         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
873
874         // lightmap update chains for light styles
875         int                             num_lightstyles;
876         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
877
878         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
879         unsigned char *lightmapupdateflags;
880         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
881 }
882 model_brushq1_t;
883
884 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
885 typedef struct model_brushq2_s
886 {
887 }
888 model_brushq2_t;
889 */
890
891 typedef struct model_brushq3_s
892 {
893         int num_models;
894         q3dmodel_t *data_models;
895
896         // used only during loading - freed after loading!
897         int num_vertices;
898         float *data_vertex3f;
899         float *data_normal3f;
900         float *data_texcoordtexture2f;
901         float *data_texcoordlightmap2f;
902         float *data_color4f;
903
904         // freed after loading!
905         int num_triangles;
906         int *data_element3i;
907
908         int num_effects;
909         q3deffect_t *data_effects;
910
911         // lightmap textures
912         int num_originallightmaps;
913         int num_mergedlightmaps;
914         int num_lightmapmergedwidthpower;
915         int num_lightmapmergedheightpower;
916         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
917         int num_lightmapmerge;
918         rtexture_t **data_lightmaps;
919         rtexture_t **data_deluxemaps;
920
921         // voxel light data with directional shading
922         int num_lightgrid;
923         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
924         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
925         float num_lightgrid_cellsize[3];
926         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
927         float num_lightgrid_scale[3];
928         // dimensions of the world model in lightgrid cells
929         int num_lightgrid_imins[3];
930         int num_lightgrid_imaxs[3];
931         int num_lightgrid_isize[3];
932         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
933         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
934
935         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
936         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
937         //  and contains lighting normals, not colors)
938         qboolean deluxemapping;
939         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
940         // the faster tangentspace kind
941         qboolean deluxemapping_modelspace;
942         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
943         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
944         int lightmapsize;
945 }
946 model_brushq3_t;
947
948 struct frameblend_s;
949 struct skeleton_s;
950
951 typedef struct model_s
952 {
953         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
954         char                    name[MAX_QPATH];
955         // model needs to be loaded if this is false
956         qboolean                loaded;
957         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
958         qboolean                used;
959         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
960         unsigned int    crc;
961         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
962         modtype_t               type;
963         // memory pool for allocations
964         mempool_t               *mempool;
965         // all models use textures...
966         rtexturepool_t  *texturepool;
967         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
968         int                             effects;
969         // number of QC accessible frame(group)s in the model
970         int                             numframes;
971         // number of QC accessible skin(group)s in the model
972         int                             numskins;
973         // whether to randomize animated framegroups
974         synctype_t              synctype;
975         // bounding box at angles '0 0 0'
976         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
977         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
978         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
979         // bounding box if pitch or roll are used
980         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
981         // sphere radius, usable at any angles
982         float                   radius;
983         // squared sphere radius for easier comparisons
984         float                   radius2;
985         // skin animation info
986         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
987         // skin animation info
988         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
989         // range of surface numbers in this (sub)model
990         int                             firstmodelsurface;
991         int                             nummodelsurfaces;
992         int                             *sortedmodelsurfaces;
993         // range of collision brush numbers in this (sub)model
994         int                             firstmodelbrush;
995         int                             nummodelbrushes;
996         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
997         bih_t                   collision_bih;
998         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
999         // for md3 models
1000         int                             num_tags;
1001         int                             num_tagframes;
1002         aliastag_t              *data_tags;
1003         // for skeletal models
1004         int                             num_bones;
1005         aliasbone_t             *data_bones;
1006         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1007         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1008         int                             num_poses;
1009         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1010         float                   *data_baseboneposeinverse;
1011         // textures of this model
1012         int                             num_textures;
1013         int                             num_texturesperskin;
1014         texture_t               *data_textures;
1015         qboolean                wantnormals;
1016         qboolean                wanttangents;
1017         // surfaces of this model
1018         int                             num_surfaces;
1019         msurface_t              *data_surfaces;
1020         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1021         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1022         // all surfaces belong to this mesh
1023         surfmesh_t              surfmesh;
1024         // data type of model
1025         const char              *modeldatatypestring;
1026         // generates vertex data for a given frameblend
1027         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1028         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1029         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1030         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1031         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1032         // draw the model using lightmap/dlight shading
1033         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1034         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1035         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1036         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1037         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1038         // draw geometry textures for deferred rendering
1039         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1040     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1041         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1042         // draw depth into a shadowmap
1043         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1044         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1045         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1046         // compile a shadow volume for the model based on light source
1047         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1048         // draw a shadow volume for the model based on light source
1049         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1050         // draw the lighting on a model (through stencil)
1051         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1052         // trace a box against this model
1053         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1054         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1055         // trace a box against this model
1056         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1057         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1058         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1059         // find the supercontents value at a point in this model
1060         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1061         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1062         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1063         // fields belonging to some types of model
1064         model_sprite_t  sprite;
1065         model_brush_t   brush;
1066         model_brushq1_t brushq1;
1067         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
1068         model_brushq2_t brushq2;
1069         */
1070         model_brushq3_t brushq3;
1071         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1072         int soundfromcenter;
1073
1074         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1075         qboolean lit;
1076         float lightmapscale;
1077 }
1078 dp_model_t;
1079
1080 //============================================================================
1081
1082 // model loading
1083 extern dp_model_t *loadmodel;
1084 extern unsigned char *mod_base;
1085 // sky/water subdivision
1086 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1087 // texture fullbrights
1088 extern cvar_t r_fullbrights;
1089 extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
1090
1091 void Mod_Init (void);
1092 void Mod_Reload (void);
1093 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1094 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1095 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1096 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1097
1098 void Mod_ClearUsed(void);
1099 void Mod_PurgeUnused(void);
1100 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1101
1102 extern dp_model_t *loadmodel;
1103 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1104
1105 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1106 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1107 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1108 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1109 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1110
1111 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1112 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1113
1114 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1115 // automatically called after model loader returns
1116 void Mod_BuildVBOs(void);
1117
1118 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1119 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1120 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1121 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1122 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1123 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1124 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1125 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1126 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1127
1128 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1129
1130 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1131 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1132 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1133 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1134
1135 extern cvar_t r_mipskins;
1136 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1137
1138 typedef struct skinfileitem_s
1139 {
1140         struct skinfileitem_s *next;
1141         char name[MAX_QPATH];
1142         char replacement[MAX_QPATH];
1143 }
1144 skinfileitem_t;
1145
1146 typedef struct skinfile_s
1147 {
1148         struct skinfile_s *next;
1149         skinfileitem_t *items;
1150 }
1151 skinfile_t;
1152
1153 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1154 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1155 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1156 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1157
1158 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1159 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1160 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1161
1162 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1163 {
1164         int rowY;
1165         int currentX;
1166 }
1167 mod_alloclightmap_row_t;
1168
1169 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1170 {
1171         int width;
1172         int height;
1173         int currentY;
1174         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1175 }
1176 mod_alloclightmap_state_t;
1177
1178 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1179 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1180 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1181 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1182
1183 // bsp models
1184 void Mod_BrushInit(void);
1185 // used for talking to the QuakeC mainly
1186 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1187 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1188
1189 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1190 struct entity_render_s;
1191 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1192 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1193 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1194 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1195 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1196 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1197 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1198 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1199 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1200 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1201 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1202 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1203
1204 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1205 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1206 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1207 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1208 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1209 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1210 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1211 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1212
1213 // alias models
1214 struct frameblend_s;
1215 struct skeleton_s;
1216 void Mod_AliasInit(void);
1217 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1218 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1219 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1220
1221 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1222
1223 // sprite models
1224 void Mod_SpriteInit(void);
1225
1226 // loaders
1227 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1228 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1229 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1230 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1231 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1232 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1233 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1234 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1235 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1236 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1237 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1238 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1239 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1240
1241 #endif  // MODEL_SHARED_H
1242