]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
Refactor the model loading code to use an array of structs for each format
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         unsigned int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 typedef struct r_meshbuffer_s
105 {
106         int bufferobject; // OpenGL
107         void *devicebuffer; // Direct3D
108         size_t size;
109         qboolean isindexbuffer;
110         qboolean isuniformbuffer;
111         qboolean isdynamic;
112         qboolean isindex16;
113         char name[MAX_QPATH];
114 }
115 r_meshbuffer_t;
116
117 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
118 // (the surfaces reference portions of these meshes)
119 typedef struct surfmesh_s
120 {
121         // triangle data in system memory
122         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
123         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
124
125         // vertex data in system memory
126         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
127         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
128         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
129         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
130         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
131         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
132         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
133         float *data_lightmapcolor4f;
134         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
135         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
136         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
137         // index buffer - only one of these will be non-NULL
138         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
139         int data_element3i_bufferoffset;
140         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
141         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
142         int data_element3s_bufferoffset;
143         // vertex buffers
144         r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
145         int data_vertex3f_bufferoffset;
146         r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
147         int data_svector3f_bufferoffset;
148         r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
149         int data_tvector3f_bufferoffset;
150         r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
151         int data_normal3f_bufferoffset;
152         r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
153         int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
154         r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
155         int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
156         r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
157         int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
158         r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
159         int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
160         r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
161         int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
162         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
163         int num_morphframes;
164         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
165         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
166         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
167         float *data_morphmd2framesize6f;
168         float num_morphmdlframescale[3];
169         float num_morphmdlframetranslate[3];
170         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
171         struct blendweights_s *data_blendweights;
172         int num_blends;
173         unsigned short *blends;
174         // set if there is some kind of animation on this model
175         qboolean isanimated;
176
177         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
178         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
179         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
180         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
181         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
182 }
183 surfmesh_t;
184
185 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
186 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
187 {
188         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
189 }
190 shadowmeshvertexhash_t;
191
192 typedef struct shadowmesh_s
193 {
194         mempool_t *mempool;
195
196         int numverts;
197         int maxverts;
198         float *vertex3f;
199         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
200         int vbooffset_vertex3f;
201
202         int numtriangles;
203         int maxtriangles;
204         int *element3i;
205         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
206         int element3i_bufferoffset;
207         unsigned short *element3s;
208         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
209         int element3s_bufferoffset;
210
211         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
212         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
213
214         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
215         // while building meshes
216         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
217 }
218 shadowmesh_t;
219
220 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
221 // TODO: support these features more directly
222 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
223 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
224 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
225 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
226 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
227 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
228 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
229 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
230
231 #define Q3PATHLENGTH 64
232 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
233 #define Q3WAVEPARMS 4
234 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
235 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
236 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
237 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
238 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
239 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
240 #define Q3MAXTCMODS 8
241 #define Q3MAXDEFORMS 4
242
243 typedef enum q3wavefunc_e
244 {
245         Q3WAVEFUNC_NONE,
246         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
247         Q3WAVEFUNC_NOISE,
248         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
249         Q3WAVEFUNC_SIN,
250         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
251         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
252         Q3WAVEFUNC_COUNT
253 }
254 q3wavefunc_e;
255 typedef int q3wavefunc_t;
256 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
257 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
258
259 typedef enum q3deform_e
260 {
261         Q3DEFORM_NONE,
262         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
263         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
264         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
265         Q3DEFORM_TEXT0,
266         Q3DEFORM_TEXT1,
267         Q3DEFORM_TEXT2,
268         Q3DEFORM_TEXT3,
269         Q3DEFORM_TEXT4,
270         Q3DEFORM_TEXT5,
271         Q3DEFORM_TEXT6,
272         Q3DEFORM_TEXT7,
273         Q3DEFORM_BULGE,
274         Q3DEFORM_WAVE,
275         Q3DEFORM_NORMAL,
276         Q3DEFORM_MOVE,
277         Q3DEFORM_COUNT
278 }
279 q3deform_t;
280
281 typedef enum q3rgbgen_e
282 {
283         Q3RGBGEN_IDENTITY,
284         Q3RGBGEN_CONST,
285         Q3RGBGEN_ENTITY,
286         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
287         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
288         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
289         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
290         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
291         Q3RGBGEN_VERTEX,
292         Q3RGBGEN_WAVE,
293         Q3RGBGEN_COUNT
294 }
295 q3rgbgen_t;
296
297 typedef enum q3alphagen_e
298 {
299         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
300         Q3ALPHAGEN_CONST,
301         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
302         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
303         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
304         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
305         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
306         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
307         Q3ALPHAGEN_WAVE,
308         Q3ALPHAGEN_COUNT
309 }
310 q3alphagen_t;
311
312 typedef enum q3tcgen_e
313 {
314         Q3TCGEN_NONE,
315         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
316         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
317         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
318         Q3TCGEN_VECTOR,
319         Q3TCGEN_COUNT
320 }
321 q3tcgen_t;
322
323 typedef enum q3tcmod_e
324 {
325         Q3TCMOD_NONE,
326         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
327         Q3TCMOD_ROTATE,
328         Q3TCMOD_SCALE,
329         Q3TCMOD_SCROLL,
330         Q3TCMOD_STRETCH,
331         Q3TCMOD_TRANSFORM,
332         Q3TCMOD_TURBULENT,
333         Q3TCMOD_PAGE,
334         Q3TCMOD_COUNT
335 }
336 q3tcmod_t;
337
338 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
339 {
340         q3rgbgen_t rgbgen;
341         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
342         q3wavefunc_t wavefunc;
343         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
344 }
345 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
346
347 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
348 {
349         q3alphagen_t alphagen;
350         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
351         q3wavefunc_t wavefunc;
352         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
353 }
354 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
355
356 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
357 {
358         q3tcgen_t tcgen;
359         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
360 }
361 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
362
363 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
364 {
365         q3tcmod_t tcmod;
366         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
367         q3wavefunc_t wavefunc;
368         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
369 }
370 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
371
372 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
373 {
374         int alphatest;
375         int clampmap;
376         float framerate;
377         int numframes;
378         int dptexflags;
379         char** texturename;
380         int blendfunc[2];
381         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
382         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
383         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
384         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
385 }
386 q3shaderinfo_layer_t;
387
388 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
389 {
390         q3deform_t deform;
391         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
392         q3wavefunc_t wavefunc;
393         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
394 }
395 q3shaderinfo_deform_t;
396
397 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
398 {
399         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
400         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
401         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
402         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
403 }dpoffsetmapping_technique_t;
404
405 typedef enum dptransparentsort_category_e
406 {
407         TRANSPARENTSORT_SKY,
408         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
409         TRANSPARENTSORT_HUD,
410 }dptransparentsortcategory_t;
411
412 typedef struct shader_s
413 {
414         char name[Q3PATHLENGTH];
415 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
416         int surfaceparms;
417         int surfaceflags;
418         int textureflags;
419         int numlayers;
420         qboolean lighting;
421         qboolean vertexalpha;
422         qboolean textureblendalpha;
423         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
424         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
425         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
426
427         // dp-specific additions:
428
429         // shadow control
430         qboolean dpnortlight;
431         qboolean dpshadow;
432         qboolean dpnoshadow;
433
434         // add collisions to all triangles of the surface
435         qboolean dpmeshcollisions;
436
437         // kill shader based on cvar checks
438         qboolean dpshaderkill;
439
440         // fake reflection
441         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
442
443         // reflection
444         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
445         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
446         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
447         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
448         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
449         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
450         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
451         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
452
453         // offsetmapping
454         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
455         float offsetscale;
456         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
457
458         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
459         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
460
461         // transparent sort category
462         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
463
464         // gloss
465         float specularscalemod;
466         float specularpowermod;
467
468         // rtlighting ambient addition
469         float rtlightambient;
470 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
471 }
472 shader_t;
473
474 typedef struct texture_shaderpass_s
475 {
476         qboolean alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
477         float framerate;
478         int numframes;
479         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
480         int blendfunc[2];
481         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
482         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
483         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
484         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
485 }
486 texture_shaderpass_t;
487
488 typedef struct texture_s
489 {
490         // name
491         char name[64];
492
493         // q1bsp
494         // size
495         unsigned int width, height;
496         // SURF_ flags
497         //unsigned int flags;
498
499         // base material flags
500         int basematerialflags;
501         // current material flags (updated each bmodel render)
502         int currentmaterialflags;
503         // base material alpha (used for Q2 materials)
504         float basealpha;
505
506         // PolygonOffset values for rendering this material
507         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
508         float biaspolygonfactor;
509         float biaspolygonoffset;
510
511         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
512         skinframe_t *currentskinframe;
513         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
514         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
515
516         // total frames in sequence and alternate sequence
517         int anim_total[2];
518         // direct pointers to each of the frames in the sequences
519         // (indexed as [alternate][frame])
520         struct texture_s *anim_frames[2][10];
521         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
522         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
523         int animated;
524
525         // renderer checks if this texture needs updating...
526         int update_lastrenderframe;
527         void *update_lastrenderentity;
528         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
529         float currentalpha;
530         // current value of blendfunc - one of:
531         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}
532         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
533         // {customblendfunc[0], customblendfunc[1]}
534         // {GL_ONE, GL_ZERO}
535         int currentblendfunc[2];
536         // the current texture frame in animation
537         struct texture_s *currentframe;
538         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
539         matrix4x4_t currenttexmatrix;
540         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
541
542         // various q3 shader features
543         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
544         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
545         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
546         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
547         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
548         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
549         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
550         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
551
552         qboolean colormapping;
553         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
554         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
555         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
556         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
557         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
558         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
559         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
560         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
561         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
562         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
563         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
564         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
565         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
566         float specularpower;
567
568         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
569         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
570         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
571         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
572         float render_glowmod[3];
573         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
574         float render_modellight_ambient[3];
575         float render_modellight_diffuse[3];
576         float render_modellight_lightdir_world[3];
577         float render_modellight_lightdir_local[3];
578         float render_modellight_specular[3];
579         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
580         float render_lightmap_ambient[3];
581         float render_lightmap_diffuse[3];
582         float render_lightmap_specular[3];
583         // rtlights use these colors for the materials on this entity
584         float render_rtlight_diffuse[3];
585         float render_rtlight_specular[3];
586         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
587         float render_colormap_pants[3];
588         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
589         float render_colormap_shirt[3];
590
591         // from q3 shaders
592         int customblendfunc[2];
593
594         // q3bsp
595         int surfaceflags;
596         int supercontents;
597
598         // q2bsp
599         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
600         // though it still shares the skinframe
601         int q2flags;
602         int q2value;
603         int q2contents;
604
605         // q1qsp
606         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
607         struct texture_s *skynoshadowtexture;
608
609         // reflection
610         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
611         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
612         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
613         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
614         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
615         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
616         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
617         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
618         float refractive_index; // used by r_shadow_bouncegrid for bending photons for refracted light
619         int camera_entity; // entity number for use by cameras
620
621         // offsetmapping
622         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
623         float offsetscale;
624         float offsetbias;
625
626         // transparent sort category
627         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
628
629         // gloss
630         float specularscalemod;
631         float specularpowermod;
632
633         // diffuse and ambient
634         float rtlightambient;
635
636         // used by Mod_Mesh_GetTexture for drawflag and materialflag overrides, to disambiguate the same texture with different hints
637         int mesh_drawflag;
638         int mesh_defaulttexflags;
639         int mesh_defaultmaterialflags;
640 }
641  texture_t;
642
643 typedef struct mtexinfo_s
644 {
645         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
646         int                     textureindex;
647         int                     q1flags;
648         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
649         int                     q2value;                        // light emission, etc
650         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
651         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
652 }
653 mtexinfo_t;
654
655 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
656 {
657         // texture mapping properties used by this surface
658         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
659         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
660         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
661         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
662         unsigned char *samples; // q1bsp
663         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
664         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
665         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
666         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
667         int texturemins[2]; // q1bsp
668         int extents[2]; // q1bsp
669         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
670 }
671 msurface_lightmapinfo_t;
672
673 struct q3deffect_s;
674 typedef struct msurface_s
675 {
676         // bounding box for onscreen checks
677         vec3_t mins;
678         vec3_t maxs;
679         // the texture to use on the surface
680         texture_t *texture;
681         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
682         rtexture_t *lightmaptexture;
683         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
684         rtexture_t *deluxemaptexture;
685         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
686         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
687         // fog volume info in q3bsp
688         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
689         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
690         int num_firstcollisiontriangle;
691
692         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
693         int num_triangles; // number of triangles
694         int num_firsttriangle; // first triangle
695         int num_vertices; // number of vertices
696         int num_firstvertex; // first vertex
697
698         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
699         int num_collisiontriangles; // q3bsp
700         int num_collisionvertices; // q3bsp
701
702         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
703         qboolean included;
704 }
705 msurface_t;
706
707 #include "matrixlib.h"
708 #include "bih.h"
709
710 #include "model_brush.h"
711 #include "model_sprite.h"
712 #include "model_alias.h"
713
714 typedef struct model_sprite_s
715 {
716         int                             sprnum_type;
717         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
718 }
719 model_sprite_t;
720
721 struct trace_s;
722
723 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
724 {
725         int style;
726         int value;
727         int numsurfaces;
728         int *surfacelist;
729 }
730 model_brush_lightstyleinfo_t;
731
732 typedef struct model_brush_s
733 {
734         // true if this model is a HalfLife .bsp file
735         qboolean ishlbsp;
736         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
737         qboolean isbsp2rmqe;
738         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
739         qboolean isbsp2;
740         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
741         qboolean isq2bsp;
742         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
743         qboolean isq3bsp;
744         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
745         qboolean skymasking;
746         // string of entity definitions (.map format)
747         char *entities;
748
749         // if not NULL this is a submodel
750         struct model_s *parentmodel;
751         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
752         int submodel;
753
754         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
755         // submodels to load)
756         int numsubmodels;
757         // pointers to each of the submodels
758         struct model_s **submodels;
759
760         int num_planes;
761         mplane_t *data_planes;
762
763         int num_nodes;
764         mnode_t *data_nodes;
765
766         // visible leafs, not counting 0 (solid)
767         int num_visleafs;
768         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
769         int num_leafs;
770         mleaf_t *data_leafs;
771
772         int num_leafbrushes;
773         int *data_leafbrushes;
774
775         int num_leafsurfaces;
776         int *data_leafsurfaces;
777
778         int num_portals;
779         mportal_t *data_portals;
780
781         int num_portalpoints;
782         mvertex_t *data_portalpoints;
783
784         int num_brushes;
785         q3mbrush_t *data_brushes;
786
787         int num_brushsides;
788         q3mbrushside_t *data_brushsides;
789
790         // pvs
791         int num_pvsclusters;
792         int num_pvsclusterbytes;
793         unsigned char *data_pvsclusters;
794         // example
795         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
796         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
797
798         // collision geometry for q3 curves
799         int num_collisionvertices;
800         int num_collisiontriangles;
801         float *data_collisionvertex3f;
802         int *data_collisionelement3i;
803
804         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
805         shadowmesh_t *shadowmesh;
806
807         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
808         shadowmesh_t *collisionmesh;
809
810         // common functions
811         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
812         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
813         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
814         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
815         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
816         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
817         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
818         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
819         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
820         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
821         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
822         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
823         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
824         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
825         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
826         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
827
828         char skybox[MAX_QPATH];
829
830         skinframe_t *solidskyskinframe;
831         skinframe_t *alphaskyskinframe;
832
833         qboolean supportwateralpha;
834
835         // QuakeWorld
836         int qw_md4sum;
837         int qw_md4sum2;
838 }
839 model_brush_t;
840
841 typedef struct model_brushq1_s
842 {
843         mmodel_t                *submodels;
844
845         int                             numvertexes;
846         mvertex_t               *vertexes;
847
848         int                             numedges;
849         medge_t                 *edges;
850
851         int                             numtexinfo;
852         mtexinfo_t              *texinfo;
853
854         int                             numsurfedges;
855         int                             *surfedges;
856
857         int                             numclipnodes;
858         mclipnode_t             *clipnodes;
859
860         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
861
862         int                             num_compressedpvs;
863         unsigned char                   *data_compressedpvs;
864
865         int                             num_lightdata;
866         unsigned char                   *lightdata;
867         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
868
869         // lightmap update chains for light styles
870         int                             num_lightstyles;
871         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
872
873         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
874         unsigned char *lightmapupdateflags;
875         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
876 }
877 model_brushq1_t;
878
879 typedef struct model_brushq3_s
880 {
881         int num_models;
882         q3dmodel_t *data_models;
883
884         // used only during loading - freed after loading!
885         int num_vertices;
886         float *data_vertex3f;
887         float *data_normal3f;
888         float *data_texcoordtexture2f;
889         float *data_texcoordlightmap2f;
890         float *data_color4f;
891
892         // freed after loading!
893         int num_triangles;
894         int *data_element3i;
895
896         int num_effects;
897         q3deffect_t *data_effects;
898
899         // lightmap textures
900         int num_originallightmaps;
901         int num_mergedlightmaps;
902         int num_lightmapmergedwidthpower;
903         int num_lightmapmergedheightpower;
904         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
905         int num_lightmapmerge;
906         rtexture_t **data_lightmaps;
907         rtexture_t **data_deluxemaps;
908
909         // voxel light data with directional shading - data for cpu sampling of it...
910         int num_lightgrid;
911         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
912         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
913         float num_lightgrid_cellsize[3];
914         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
915         float num_lightgrid_scale[3];
916         // dimensions of the world model in lightgrid cells
917         int num_lightgrid_imins[3];
918         int num_lightgrid_imaxs[3];
919         int num_lightgrid_isize[3];
920         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
921         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
922         // parameters for fragment shader to sample the texture version of it:
923         int lightgridtexturesize[3]; // 3 layers tall (ambient, lightcolor, lightdir)
924         matrix4x4_t lightgridworldtotexturematrix;
925         rtexture_t *lightgridtexture;
926
927         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
928         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
929         //  and contains lighting normals, not colors)
930         qboolean deluxemapping;
931         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
932         // the faster tangentspace kind
933         qboolean deluxemapping_modelspace;
934         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
935         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
936         int lightmapsize;
937 }
938 model_brushq3_t;
939
940 struct frameblend_s;
941 struct skeleton_s;
942
943 typedef struct model_s
944 {
945         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
946         char                    name[MAX_QPATH];
947         // model needs to be loaded if this is false
948         qboolean                loaded;
949         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
950         qboolean                used;
951         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
952         unsigned int    crc;
953         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
954         modtype_t               type;
955         // memory pool for allocations
956         mempool_t               *mempool;
957         // all models use textures...
958         rtexturepool_t  *texturepool;
959         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
960         int                             effects;
961         // number of QC accessible frame(group)s in the model
962         int                             numframes;
963         // number of QC accessible skin(group)s in the model
964         int                             numskins;
965         // whether to randomize animated framegroups
966         synctype_t              synctype;
967         // bounding box at angles '0 0 0'
968         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
969         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
970         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
971         // bounding box if pitch or roll are used
972         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
973         // sphere radius, usable at any angles
974         float                   radius;
975         // squared sphere radius for easier comparisons
976         float                   radius2;
977         // skin animation info
978         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
979         // skin animation info
980         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
981         // range of surface numbers in this (sub)model
982         int                             firstmodelsurface;
983         int                             nummodelsurfaces;
984         int                             *sortedmodelsurfaces;
985         // range of collision brush numbers in this (sub)model
986         int                             firstmodelbrush;
987         int                             nummodelbrushes;
988         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
989         bih_t                   collision_bih;
990         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
991         // for md3 models
992         int                             num_tags;
993         int                             num_tagframes;
994         aliastag_t              *data_tags;
995         // for skeletal models
996         int                             num_bones;
997         aliasbone_t             *data_bones;
998         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
999         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1000         int                             num_poses;
1001         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1002         float                   *data_baseboneposeinverse;
1003         // textures of this model
1004         int                             num_textures;
1005         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1006         int                             num_texturesperskin;
1007         texture_t               *data_textures;
1008         qboolean                wantnormals;
1009         qboolean                wanttangents;
1010         // surfaces of this model
1011         int                             num_surfaces;
1012         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1013         msurface_t              *data_surfaces;
1014         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1015         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1016         // all surfaces belong to this mesh
1017         surfmesh_t              surfmesh;
1018         // data type of model
1019         const char              *modeldatatypestring;
1020         // generates vertex data for a given frameblend
1021         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1022         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1023         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1024         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1025         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1026         // draw the model using lightmap/dlight shading
1027         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1028         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1029         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1030         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1031         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1032         // draw geometry textures for deferred rendering
1033         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1034     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1035         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1036         // draw depth into a shadowmap
1037         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1038         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1039         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1040         // draw the lighting on a model (through stencil)
1041         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1042         // trace a box against this model
1043         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1044         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1045         // trace a box against this model
1046         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1047         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1048         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1049         // find the supercontents value at a point in this model
1050         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1051         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1052         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1053         // fields belonging to some types of model
1054         model_sprite_t  sprite;
1055         model_brush_t   brush;
1056         model_brushq1_t brushq1;
1057         model_brushq3_t brushq3;
1058         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1059         int soundfromcenter;
1060
1061         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1062         qboolean lit;
1063         float lightmapscale;
1064
1065         qboolean nolerp;
1066 }
1067 dp_model_t;
1068
1069 //============================================================================
1070
1071 // model loading
1072 extern dp_model_t *loadmodel;
1073 extern unsigned char *mod_base;
1074
1075 typedef struct modloader_s
1076 {
1077         char *extension;
1078         char *header;
1079         size_t headersize; // The header might not be NULL terminated
1080         void (*Load)(dp_model_t *, void *, void *);
1081 } modloader_t;
1082
1083 // sky/water subdivision
1084 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1085 // texture fullbrights
1086 extern cvar_t r_fullbrights;
1087
1088 extern cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping;
1089 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping;
1090 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
1091 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
1092 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset;
1093 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor;
1094 extern cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index;
1095 extern cvar_t mod_q3shader_force_addalpha;
1096 extern cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
1097 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_texture;
1098 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces;
1099 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces;
1100
1101 void Mod_Init (void);
1102 void Mod_Reload (void);
1103 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1104 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1105 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1106 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1107
1108 void Mod_ClearUsed(void);
1109 void Mod_PurgeUnused(void);
1110 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1111
1112 extern dp_model_t *loadmodel;
1113 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1114
1115 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1116 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1117 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1118
1119 qboolean Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1120 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors);
1121 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1122
1123 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1124 // automatically called after model loader returns
1125 void Mod_BuildVBOs(void);
1126
1127 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1128 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
1129 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
1130 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1131 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qboolean createvbo);
1132 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1133 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1134
1135 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1136
1137 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1138 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1139 shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1140 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1141 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1142 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1143 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1144 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1145 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1146 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qboolean purgeskins);
1147
1148 extern cvar_t r_mipskins;
1149 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1150
1151 typedef struct skinfileitem_s
1152 {
1153         struct skinfileitem_s *next;
1154         char name[MAX_QPATH];
1155         char replacement[MAX_QPATH];
1156 }
1157 skinfileitem_t;
1158
1159 typedef struct skinfile_s
1160 {
1161         struct skinfile_s *next;
1162         skinfileitem_t *items;
1163 }
1164 skinfile_t;
1165
1166 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1167 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1168 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1169 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1170
1171 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1172 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1173 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1174
1175 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1176 {
1177         int rowY;
1178         int currentX;
1179 }
1180 mod_alloclightmap_row_t;
1181
1182 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1183 {
1184         int width;
1185         int height;
1186         int currentY;
1187         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1188 }
1189 mod_alloclightmap_state_t;
1190
1191 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1192 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1193 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1194 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1195
1196 // bsp models
1197 void Mod_BrushInit(void);
1198 // used for talking to the QuakeC mainly
1199 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1200 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1201 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1202 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1203 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1204
1205 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1206 struct entity_render_s;
1207 void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1208 void R_Mod_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1209 void R_Mod_Draw(struct entity_render_s *ent);
1210 void R_Mod_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1211 void R_Mod_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1212 void R_Mod_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1213 void R_Mod_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qboolean noocclusion);
1214 void R_Mod_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1215 void R_Mod_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1216 void R_Mod_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1217
1218 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1219 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1220 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1221 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1222 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1223 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qboolean batchwithprevioussurface);
1224 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1225 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1226 void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
1227 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1228
1229 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1230 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1231 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1232 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1233 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1234 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1235 qboolean Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1236 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1237 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1238 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1239
1240 // alias models
1241 struct frameblend_s;
1242 struct skeleton_s;
1243 void Mod_AliasInit(void);
1244 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1245 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1246 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1247
1248 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1249
1250 // sprite models
1251 void Mod_SpriteInit(void);
1252
1253 // loaders
1254 void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1255 void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1256 void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1257 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1258 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1259 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1260 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1261 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1262 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1263 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1264 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1265 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1266 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1267 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1268 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1269 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1270
1271 #endif  // MODEL_SHARED_H
1272