]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - host.c
Misc console print improvements. Increase verbosity
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 #include <time.h>
25 #include "libcurl.h"
26 #include "cdaudio.h"
27 #include "cl_video.h"
28 #include "progsvm.h"
29 #include "csprogs.h"
30 #include "sv_demo.h"
31 #include "snd_main.h"
32 #include "taskqueue.h"
33 #include "thread.h"
34 #include "utf8lib.h"
35
36 /*
37
38 A server can always be started, even if the system started out as a client
39 to a remote system.
40
41 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
42
43 Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
44
45 */
46
47 host_t host;
48
49 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
50 cvar_t host_framerate = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
51 cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {CVAR_CLIENT, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
52 // shows time used by certain subsystems
53 cvar_t host_speeds = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
54 cvar_t host_maxwait = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
55
56 cvar_t developer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
57 cvar_t developer_extra = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
58 cvar_t developer_insane = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
59 cvar_t developer_loadfile = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
60 cvar_t developer_loading = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
61 cvar_t developer_entityparsing = {CVAR_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
62
63 cvar_t timestamps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
64 cvar_t timeformat = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
65
66 cvar_t sessionid = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
67 cvar_t locksession = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
68
69 /*
70 ================
71 Host_AbortCurrentFrame
72
73 aborts the current host frame and goes on with the next one
74 ================
75 */
76 void Host_AbortCurrentFrame(void) DP_FUNC_NORETURN;
77 void Host_AbortCurrentFrame(void)
78 {
79         // in case we were previously nice, make us mean again
80         Sys_MakeProcessMean();
81
82         longjmp (host.abortframe, 1);
83 }
84
85 /*
86 ================
87 Host_Error
88
89 This shuts down both the client and server
90 ================
91 */
92 void Host_Error (const char *error, ...)
93 {
94         static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
95         static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE]; // THREAD UNSAFE
96         static qboolean hosterror = false;
97         va_list argptr;
98
99         // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
100         // to prevent loops when it is a networking problem
101         Con_Rcon_Redirect_Abort();
102
103         va_start (argptr,error);
104         dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
105         va_end (argptr);
106
107         Con_Printf(CON_ERROR "Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
108
109         // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
110         // Sys_Error instead
111         if (host.framecount < 3 || host.state == host_shutdown)
112                 Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
113
114         if (hosterror)
115                 Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring2, hosterrorstring1);
116         hosterror = true;
117
118         strlcpy(hosterrorstring2, hosterrorstring1, sizeof(hosterrorstring2));
119
120         CL_Parse_DumpPacket();
121
122         CL_Parse_ErrorCleanUp();
123
124         //PR_Crash();
125
126         // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
127         PRVM_Crash(SVVM_prog);
128         PRVM_Crash(CLVM_prog);
129 #ifdef CONFIG_MENU
130         PRVM_Crash(MVM_prog);
131 #endif
132
133         cl.csqc_loaded = false;
134         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
135         Cvar_SetValueQuick(&csqc_progsize, -1);
136
137         SV_LockThreadMutex();
138         SV_Shutdown ();
139         SV_UnlockThreadMutex();
140
141         if (cls.state == ca_dedicated)
142                 Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
143
144         CL_Disconnect ();
145         cls.demonum = -1;
146
147         hosterror = false;
148
149         Host_AbortCurrentFrame();
150 }
151
152 static void Host_ServerOptions (void)
153 {
154         int i;
155
156         // general default
157         svs.maxclients = 8;
158
159 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
160 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
161         // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
162         // commandline, start a dedicated server
163         i = COM_CheckParm ("-dedicated");
164         if (i || !cl_available)
165         {
166                 cls.state = ca_dedicated;
167                 // check for -dedicated specifying how many players
168                 if (i && i + 1 < sys.argc && atoi (sys.argv[i+1]) >= 1)
169                         svs.maxclients = atoi (sys.argv[i+1]);
170                 if (COM_CheckParm ("-listen"))
171                         Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
172                 // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
173                 Cvar_SetValue(&cvars_all, "sv_public", 1);
174         }
175         else if (cl_available)
176         {
177                 // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
178                 cls.state = ca_disconnected;
179                 i = COM_CheckParm ("-listen");
180                 if (i)
181                 {
182                         // default players unless specified
183                         if (i + 1 < sys.argc && atoi (sys.argv[i+1]) >= 1)
184                                 svs.maxclients = atoi (sys.argv[i+1]);
185                 }
186                 else
187                 {
188                         // default players in some games, singleplayer in most
189                         if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && !IS_NEXUIZ_DERIVED(gamemode) && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
190                                 svs.maxclients = 1;
191                 }
192         }
193
194         svs.maxclients = svs.maxclients_next = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
195
196         svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
197
198         if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer && !coop.integer)
199                 Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
200 }
201
202 /*
203 ==================
204 Host_Quit_f
205 ==================
206 */
207 void Host_Quit_f(cmd_state_t *cmd)
208 {
209         if(host.state == host_shutdown)
210                 Con_Printf("shutting down already!\n");
211         else
212                 host.state = host_shutdown;
213 }
214
215 static void Host_Version_f(cmd_state_t *cmd)
216 {
217         Con_Printf("Version: %s build %s\n", gamename, buildstring);
218 }
219
220 static void Host_Framerate_c(cvar_t *var)
221 {
222         if (var->value < 0.00001 && var->value != 0)
223                 Cvar_SetValueQuick(var, 0);
224 }
225
226 /*
227 =======================
228 Host_InitLocal
229 ======================
230 */
231 void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd);
232 void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd);
233 extern cvar_t sv_writepicture_quality;
234 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
235 static void Host_InitLocal (void)
236 {
237         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "quit", Host_Quit_f, "quit the game");
238         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "version", Host_Version_f, "print engine version");
239         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
240         Cmd_AddCommand(CMD_SHARED, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
241         Cvar_RegisterVariable (&cl_maxphysicsframesperserverframe);
242         Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
243         Cvar_RegisterCallback (&host_framerate, Host_Framerate_c);
244         Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
245         Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
246
247         Cvar_RegisterVariable (&developer);
248         Cvar_RegisterVariable (&developer_extra);
249         Cvar_RegisterVariable (&developer_insane);
250         Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
251         Cvar_RegisterVariable (&developer_loading);
252         Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
253
254         Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
255         Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
256
257         Cvar_RegisterVariable (&sv_writepicture_quality);
258         Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
259 }
260
261
262 /*
263 ===============
264 Host_SaveConfig_f
265
266 Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
267 ===============
268 */
269 static void Host_SaveConfig_to(const char *file)
270 {
271         qfile_t *f;
272
273 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
274 // config.cfg cvars
275         // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
276         if (host.framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark") && !COM_CheckParm("-capturedemo"))
277         {
278                 f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
279                 if (!f)
280                 {
281                         Con_Printf(CON_ERROR "Couldn't write %s.\n", file);
282                         return;
283                 }
284
285                 Key_WriteBindings (f);
286                 Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
287
288                 FS_Close (f);
289         }
290 }
291 void Host_SaveConfig(void)
292 {
293         Host_SaveConfig_to(CONFIGFILENAME);
294 }
295 void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
296 {
297         const char *file = CONFIGFILENAME;
298
299         if(Cmd_Argc(cmd) >= 2) {
300                 file = Cmd_Argv(cmd, 1);
301                 Con_Printf("Saving to %s\n", file);
302         }
303
304         Host_SaveConfig_to(file);
305 }
306
307 static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
308 {
309         // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
310         // override these) and then execute the quake.rc startup script
311         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
312                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
313         else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
314                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
315         else if (gamemode == GAME_TEU)
316                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
317         else
318                 Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
319         Cbuf_Execute(cmd);
320 }
321
322 /*
323 ===============
324 Host_LoadConfig_f
325
326 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
327 ===============
328 */
329 void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
330 {
331         // reset all cvars, commands and aliases to init values
332         Cmd_RestoreInitState();
333 #ifdef CONFIG_MENU
334         // prepend a menu restart command to execute after the config
335         Cbuf_InsertText(&cmd_client, "\nmenu_restart\n");
336 #endif
337         // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
338         Host_AddConfigText(&cmd_client);
339 }
340
341 //============================================================================
342
343 /*
344 ===================
345 Host_GetConsoleCommands
346
347 Add them exactly as if they had been typed at the console
348 ===================
349 */
350 static void Host_GetConsoleCommands (void)
351 {
352         char *line;
353
354         while ((line = Sys_ConsoleInput()))
355         {
356                 if (cls.state == ca_dedicated)
357                         Cbuf_AddText(&cmd_server, line);
358                 else
359                         Cbuf_AddText(&cmd_client, line);
360         }
361 }
362
363 /*
364 ==================
365 Host_TimeReport
366
367 Returns a time report string, for example for
368 ==================
369 */
370 const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen)
371 {
372         return va(buf, buflen, "%.1f%% CPU, %.2f%% lost, offset avg %.1fms, max %.1fms, sdev %.1fms", svs.perf_cpuload * 100, svs.perf_lost * 100, svs.perf_offset_avg * 1000, svs.perf_offset_max * 1000, svs.perf_offset_sdev * 1000);
373 }
374
375 /*
376 ==================
377 Host_Frame
378
379 Runs all active servers
380 ==================
381 */
382 static void Host_Init(void);
383 double Host_Frame(double time)
384 {
385         double cl_timer = 0;
386         double sv_timer = 0;
387         static double wait;
388
389         TaskQueue_Frame(false);
390
391         // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
392         if(!*sv_random_seed.string && !host.restless)
393                 rand();
394
395         NetConn_UpdateSockets();
396
397         Log_DestBuffer_Flush();
398
399         Curl_Run();
400
401         // check for commands typed to the host
402         Host_GetConsoleCommands();
403
404         // process console commands
405 //              R_TimeReport("preconsole");
406         Cbuf_Frame(&cmd_client);
407         Cbuf_Frame(&cmd_server);
408
409         if(sv.active)
410                 Cbuf_Frame(&cmd_serverfromclient);
411
412 //              R_TimeReport("console");
413
414         //Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_timer * 1000000.0, sv_timer * 1000000.0);
415
416         R_TimeReport("---");
417
418         sv_timer = SV_Frame(time);
419         cl_timer = CL_Frame(time);
420
421         Mem_CheckSentinelsGlobal();
422
423         // if the accumulators haven't become positive yet, wait a while
424         if (cls.state == ca_dedicated)
425                 wait = sv_timer * -1000000.0; // dedicated
426         else if (!sv.active || svs.threaded)
427                 wait = cl_timer * -1000000.0; // connected to server, main menu, or server is on different thread
428         else
429                 wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0; // listen server or singleplayer
430
431         if (!host.restless && wait >= 1)
432                 return wait;
433         else
434                 return 0;
435 }
436
437 static inline void Host_Sleep(double time)
438 {
439         double time0, delta;
440
441         if(host_maxwait.value <= 0)
442                 time = min(time, 1000000.0);
443         else
444                 time = min(time, host_maxwait.value * 1000.0);
445         if(time < 1)
446                 time = 1; // because we cast to int
447
448         time0 = Sys_DirtyTime();
449         if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded) {
450                 NetConn_SleepMicroseconds((int)time);
451                 if (cls.state != ca_dedicated)
452                         NetConn_ClientFrame(); // helps server browser get good ping values
453                 // TODO can we do the same for ServerFrame? Probably not.
454         }
455         else
456                 Sys_Sleep((int)time);
457         delta = Sys_DirtyTime() - time0;
458         if (delta < 0 || delta >= 1800) 
459                 delta = 0;
460         host.sleeptime += delta;
461 //                      R_TimeReport("sleep");
462         return;
463 }
464
465 // Cloudwalk: Most overpowered function declaration...
466 static inline double Host_UpdateTime (double newtime, double oldtime)
467 {
468         double time = newtime - oldtime;
469
470         if (time < 0)
471         {
472                 // warn if it's significant
473                 if (time < -0.01)
474                         Con_Printf(CON_WARN "Host_GetTime: time stepped backwards (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
475                 time = 0;
476         }
477         else if (time >= 1800)
478         {
479                 Con_Printf(CON_WARN "Host_GetTime: time stepped forward (went from %f to %f, difference %f)\n", oldtime, newtime, time);
480                 time = 0;
481         }
482
483         return time;
484 }
485
486 void Host_Main(void)
487 {
488         double time, newtime, oldtime, sleeptime;
489
490         Host_Init(); // Start!
491
492         host.realtime = 0;
493         oldtime = Sys_DirtyTime();
494
495         // Main event loop
496         while(host.state != host_shutdown)
497         {
498                 // Something bad happened, or the server disconnected
499                 if (setjmp(host.abortframe))
500                 {
501                         host.state = host_active; // In case we were loading
502                         continue;
503                 }
504
505                 newtime = host.dirtytime = Sys_DirtyTime();
506                 host.realtime += time = Host_UpdateTime(newtime, oldtime);
507
508                 sleeptime = Host_Frame(time);
509                 oldtime = newtime;
510
511                 if (sleeptime)
512                 {
513                         Host_Sleep(sleeptime);
514                         continue;
515                 }
516
517                 host.framecount++;
518         }
519
520         return;
521 }
522
523 //============================================================================
524
525 qboolean vid_opened = false;
526 void Host_StartVideo(void)
527 {
528         if (!vid_opened && cls.state != ca_dedicated)
529         {
530                 vid_opened = true;
531 #ifdef WIN32
532                 // make sure we open sockets before opening video because the Windows Firewall "unblock?" dialog can screw up the graphics context on some graphics drivers
533                 NetConn_UpdateSockets();
534 #endif
535                 VID_Start();
536                 CDAudio_Startup();
537         }
538 }
539
540 char engineversion[128];
541
542 qboolean sys_nostdout = false;
543
544 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
545 static qboolean locksession_run = false;
546 static void Host_InitSession(void)
547 {
548         int i;
549         char *buf;
550         Cvar_RegisterVariable(&sessionid);
551         Cvar_RegisterVariable(&locksession);
552
553         // load the session ID into the read-only cvar
554         if ((i = COM_CheckParm("-sessionid")) && (i + 1 < sys.argc))
555         {
556                 if(sys.argv[i+1][0] == '.')
557                         Cvar_SetQuick(&sessionid, sys.argv[i+1]);
558                 else
559                 {
560                         buf = (char *)Z_Malloc(strlen(sys.argv[i+1]) + 2);
561                         dpsnprintf(buf, sizeof(buf), ".%s", sys.argv[i+1]);
562                         Cvar_SetQuick(&sessionid, buf);
563                 }
564         }
565 }
566 void Host_LockSession(void)
567 {
568         if(locksession_run)
569                 return;
570         locksession_run = true;
571         if(locksession.integer != 0 && !COM_CheckParm("-readonly"))
572         {
573                 char vabuf[1024];
574                 char *p = va(vabuf, sizeof(vabuf), "%slock%s", *fs_userdir ? fs_userdir : fs_basedir, sessionid.string);
575                 FS_CreatePath(p);
576                 locksession_fh = FS_SysOpen(p, "wl", false);
577                 // TODO maybe write the pid into the lockfile, while we are at it? may help server management tools
578                 if(!locksession_fh)
579                 {
580                         if(locksession.integer == 2)
581                         {
582                                 Con_Printf(CON_WARN "WARNING: session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name. Continuing anyway.\n", p);
583                         }
584                         else
585                         {
586                                 Sys_Error("session lock %s could not be acquired. Please run with -sessionid and an unique session name.\n", p);
587                         }
588                 }
589         }
590 }
591 void Host_UnlockSession(void)
592 {
593         if(!locksession_run)
594                 return;
595         locksession_run = false;
596
597         if(locksession_fh)
598         {
599                 FS_Close(locksession_fh);
600                 // NOTE: we can NOT unlink the lock here, as doing so would
601                 // create a race condition if another process created it
602                 // between our close and our unlink
603                 locksession_fh = NULL;
604         }
605 }
606
607 /*
608 ====================
609 Host_Init
610 ====================
611 */
612 static void Host_Init (void)
613 {
614         int i;
615         const char* os;
616         char vabuf[1024];
617         cmd_state_t *cmd = &cmd_client;
618
619         host.state = host_init;
620
621         if (COM_CheckParm("-profilegameonly"))
622                 Sys_AllowProfiling(false);
623
624         // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
625         if (COM_CheckParm("-benchmark"))
626                 srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
627         else
628                 srand((unsigned int)time(NULL));
629
630         // FIXME: this is evil, but possibly temporary
631         // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
632         // LadyHavoc: made this a saved cvar
633 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
634         if (COM_CheckParm("-developer"))
635         {
636                 developer.value = developer.integer = 1;
637                 developer.string = "1";
638         }
639
640         if (COM_CheckParm("-developer2") || COM_CheckParm("-developer3"))
641         {
642                 developer.value = developer.integer = 1;
643                 developer.string = "1";
644                 developer_extra.value = developer_extra.integer = 1;
645                 developer_extra.string = "1";
646                 developer_insane.value = developer_insane.integer = 1;
647                 developer_insane.string = "1";
648                 developer_memory.value = developer_memory.integer = 1;
649                 developer_memory.string = "1";
650                 developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 1;
651                 developer_memorydebug.string = "1";
652         }
653
654         if (COM_CheckParm("-developer3"))
655         {
656                 gl_paranoid.integer = 1;gl_paranoid.string = "1";
657                 gl_printcheckerror.integer = 1;gl_printcheckerror.string = "1";
658         }
659
660 // COMMANDLINEOPTION: Console: -nostdout disables text output to the terminal the game was launched from
661         if (COM_CheckParm("-nostdout"))
662                 sys_nostdout = 1;
663
664         // used by everything
665         Memory_Init();
666
667         // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
668         Cmd_Init();
669
670         // initialize memory subsystem cvars/commands
671         Memory_Init_Commands();
672
673         // initialize console and logging and its cvars/commands
674         Con_Init();
675
676         // initialize various cvars that could not be initialized earlier
677         u8_Init();
678         Curl_Init_Commands();
679         Sys_Init_Commands();
680         COM_Init_Commands();
681
682         // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -game, scr_screenshot_name)
683         FS_Init();
684
685         // construct a version string for the corner of the console
686         os = DP_OS_NAME;
687         dpsnprintf (engineversion, sizeof (engineversion), "%s %s %s", gamename, os, buildstring);
688         Con_Printf("%s\n", engineversion);
689
690         // initialize process nice level
691         Sys_InitProcessNice();
692
693         // initialize ixtable
694         Mathlib_Init();
695
696         // register the cvars for session locking
697         Host_InitSession();
698
699         // must be after FS_Init
700         Crypto_Init();
701         Crypto_Init_Commands();
702
703         NetConn_Init();
704         Curl_Init();
705         PRVM_Init();
706         Mod_Init();
707         World_Init();
708         SV_Init();
709         V_Init(); // some cvars needed by server player physics (cl_rollangle etc)
710         Host_InitLocal();
711         Host_ServerOptions();
712
713         Thread_Init();
714         TaskQueue_Init();
715
716         CL_Init();
717
718         // save off current state of aliases, commands and cvars for later restore if FS_GameDir_f is called
719         // NOTE: menu commands are freed by Cmd_RestoreInitState
720         Cmd_SaveInitState();
721
722         // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
723         // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
724
725         // here comes the not so critical stuff
726         if (setjmp(host.abortframe)) {
727                 return;
728         }
729
730         Host_AddConfigText(cmd);
731
732         Host_StartVideo();
733
734         // if quake.rc is missing, use default
735         if (!FS_FileExists("quake.rc"))
736         {
737                 Cbuf_InsertText(cmd, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\n");
738                 Cbuf_Execute(cmd);
739         }
740
741         host.state = host_active;
742
743         // run stuffcmds now, deferred previously because it can crash if a server starts that early
744         Cbuf_AddText(cmd,"stuffcmds\n");
745         Cbuf_Execute(cmd);
746
747         Log_Start();
748
749         // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
750         SCR_BeginLoadingPlaque(true);
751
752         // check for special benchmark mode
753 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
754         i = COM_CheckParm("-benchmark");
755         if (i && i + 1 < sys.argc)
756         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
757         {
758                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
759                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
760         }
761
762         // check for special demo mode
763 // COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
764         i = COM_CheckParm("-demo");
765         if (i && i + 1 < sys.argc)
766         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
767         {
768                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", sys.argv[i + 1]));
769                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
770         }
771
772 #ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
773 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
774         i = COM_CheckParm("-capturedemo");
775         if (i && i + 1 < sys.argc)
776         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
777         {
778                 Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", sys.argv[i + 1]));
779                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
780         }
781 #endif
782
783         if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
784         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
785         {
786                 Cbuf_AddText(&cmd_client, "startmap_dm\n");
787                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
788         }
789
790         if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
791         {
792 #ifdef CONFIG_MENU
793                 Cbuf_AddText(&cmd_client, "togglemenu 1\n");
794 #endif
795                 Cbuf_Execute(&cmd_client);
796         }
797
798         Con_DPrint("========Initialized=========\n");
799
800         if (cls.state != ca_dedicated)
801                 SV_StartThread();
802 }
803
804
805 /*
806 ===============
807 Host_Shutdown
808
809 FIXME: this is a callback from Sys_Quit and Sys_Error.  It would be better
810 to run quit through here before the final handoff to the sys code.
811 ===============
812 */
813 void Host_Shutdown(void)
814 {
815         static qboolean isdown = false;
816
817         if (isdown)
818         {
819                 Con_Print("recursive shutdown\n");
820                 return;
821         }
822         if (setjmp(host.abortframe))
823         {
824                 Con_Print("aborted the quitting frame?!?\n");
825                 return;
826         }
827         isdown = true;
828
829         if(cls.state != ca_dedicated)
830                 CL_Shutdown();
831
832         // end the server thread
833         if (svs.threaded)
834                 SV_StopThread();
835
836         // shut down local server if active
837         SV_LockThreadMutex();
838         SV_Shutdown ();
839         SV_UnlockThreadMutex();
840
841         // AK shutdown PRVM
842         // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
843
844         Host_SaveConfig();
845
846         Curl_Shutdown ();
847         NetConn_Shutdown ();
848
849         SV_StopThread();
850         TaskQueue_Shutdown();
851         Thread_Shutdown();
852         Cmd_Shutdown();
853         Sys_Shutdown();
854         Log_Close();
855         Crypto_Shutdown();
856
857         Host_UnlockSession();
858
859         Con_Shutdown();
860         Memory_Shutdown();
861 }
862
863 void Host_NoOperation_f(cmd_state_t *cmd)
864 {
865 }